Prot pala vs schutz krieger

Mit Defensiven CD's meinte ich im speziellen Fähigkeiten welche den Schaden reduzieren, die HP erhöhen oder hohen Selfheal über kurzen Zeitraum erzeugen. Also Fähigkeiten die der Tank ausschließlich auf sich selbst wirkt um Schadensspitzen zu umgehen. Viele deiner genannten Fähigkeiten können von anderen Spielern auch gewirkt werden, und haben nicht in jedem Encounter auch eine Defensive Komponente. Ich vergleiche da meist mit meinem Blut DK Tank, mit dem ich beinahe durchgehend eine solche Fähigkeit zur Verfügung habe.

PS: Zu Hand der Erlösung: Verwendet ihr die Glyphe oft oder nur in sehr speziellen Fällen? Ich hatte diese bis dato nie verwendet, (hänge nach wie vor an der Spot Glyphe) lasse mich aber gern vom Gegenteil überzeugen.
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so long
 
ich wollte die auch mal rein nehmen aber es gibt halt kaum Encounter wo du die effektiv nutzen kannst bzw. bleibt die Frage offen welche man statt dessen rausnimmt.

hatte mal die Zorn Glyphe drin wegen geringerem CD aber isi meinte spott ist da deutlich besser, Waffenkunde kann man kaum genug haben und nur mit T10 Hose + 264er Offset Brust haste eigentlich fast genug um auf die Glyphe verzichten zu können ...

denke also mal, das man die wenn nur speziell für den Boss reinnimmt wobei man den soulreaver auf 10er nh auch ohne glyphe übersteht, wenn der Heiler auf zack ist und du deine CDs gut zündest bzw. dann den AD auch noch mit nimmst.
 
nein nein, was ich da gepostet habe, ist die Skillung die ich ausschließlich für unsere Versuche an Arthas HC verwende und auch nur da setze ich die Glyphe Erlösung ein. Aggro spielt für mich in diesem Kampf zu keiner Zeit eine Rolle, da ich maximal Arthas kurz übernehme oder in der Übergangsphase tanke und da auch den Support der Rogues und Hunter habe.

Für mich ist in den anderen 11/12 Encountern defintiv der Spott, der immer trifft wichtiger; bzw spielt es einfach keine Rolle.
 
Für mich ist in den anderen 11/12 Encountern defintiv der Spott, der immer trifft wichtiger; bzw spielt es einfach keine Rolle.

Für dich und deinen Raid spielt das vielleicht keine Rolle.
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Ich wäre über einen 2ten aktiven, bzw. dritten Defensiven CD sehr dankbar. Wobei ich die Spot Glyphe wie gesagt nur ungern weggeben möchte.

so long
 
Rein Avoid = 0 Stam gesockelt? Oder Misch-Avoid, d.h. da Avoid mitnehmen wo Sinn macht? =) Muß man klar differenzieren.

Rechnerisch hat mein Pala viel gemischt drin, aber den Krieger zieh ich in der Aggro nur mit Stärkebuchband und Off-Waffe ab.
Bei mir normal rein Avoid, allerdings mit vielen Equip-Kombinationen, für jeden Anlaß die Passende.



not, das will ich sehen wie du nem gleich equippten warri die single aggro nimmst
...
seht es endlich ein sie tun sich nix
Und ob sie sich da etwas nehmen. Du kannst natürlich nur dann vergleichen, wenn Schurkenhandel und Irreführung gerade keinen Einfluß ausüben. Einen Tank, der damit unterstützt wird, egal welcher Klasse, kannst du nur nach sehr langer Zeit einholen und bis dahin bist du als Paladin oom oder der Mob ist tot.
Was du aber werten kannst, ist z.B. Sauerfang, wenn beide Tanks genug Aggrovorsprung haben, daß die nicht von anderen gepusht wird. Und da muß ich, wenn ein Krieger grad übernommen hat, höllisch aufpassen, nicht ohne Spott Aggro zu ziehen.
Der Paladin ist aktuell die ganz klare Nummer 2, was Einzelzielaggro angeht. Der Krieger ist nicht weit zurück und das heißt auch nicht, daß er irgendetwas deswegen nichgt tanken kann. Aber rein technisch ist er eben unterlegen, während der DK op ist. Aber in Zeiten von Irreführung und Schurkenhandel ist Aggroaufbau sowieso nicht mehr so wichtig, wie es einmal war. Wenn ich an Malygos denke. Du mühst dich ab, während ein Hexer schön auch während des Vortex weiter Schaden macht. Also damals, als er sich mit dem Zirkel noch aus dem Vortex porten konnte. Da wurde es schonmal eng, wenn 50% oder gar 100% Britz-Britz auf der Plattform lag. Oder Hodir, das gleiche in grün. Da mußte man für Aggro noch ackern. Seit Hodir gibt es da aber kaum noch Herausforderungen. Würden die Vampire auch noch Aggro aufbauen, wäre Lana'thel interessant oder Fauldarm ohne Tank-Buff. Aber so ist das alles nur langweilig geworden. Einziger Lichtblick ist Todeswisper im Hardmode. Da kann Phase 2, je nach Taktik, doch schonmal eng werden. Vorteil des Paladins gegenüber dem Krieger ist dort, daß er sich einmal die Stacks wegbubbeln kann.

Also Einzelziel-Aggro: DK > Paladin > Krieger > Druide



PS: Zu Hand der Erlösung: Verwendet ihr die Glyphe oft oder nur in sehr speziellen Fällen? Ich hatte diese bis dato nie verwendet, (hänge nach wie vor an der Spot Glyphe) lasse mich aber gern vom Gegenteil überzeugen.
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Ich verwende diese Glyphe permanent und die Fähigkeit auch sehr oft. Es ist ein zweiter, kleiner Schildwall, der Leben retten und Wipes verhindern kann. Von daher ist er für mich nicht ersetzbar. Vor allem da meine Spielweise als Avoid-Tank mehr auf Antizipation als auf Reaktion ausgelegt ist.
 
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