Äh... Einspruch.
Sind zwei Dinge die Du nicht vergleichen kannst. Was mir schon an völliger Unfähigen bei Leuten mit dem jeweils aktuellen höchsten PvP Rang untergekommen (früher PvP oder heute Arenaränge) ist passt auf keine Kuhhaut.
Teilweise konnte man mit denen nichtmal in eine 5er Hero gehen weil sie selbst grundlegende Dinge wie eine Agro oder eine Prioritätenliste nicht auf die Reihe bekommen haben (wozu auch, Agro gibts nur in Alterac - und selbst die geht im Zerg unter), von deren sinnvollen Beteiligung an Raids gar nicht erst zu sprechen.
Und Kandidaten die in PvP Skillung und Equip glauben das sie damit im PvE auch alles Roxxorn gabs genug in WoW, tote Masse die der Raid dann mitgetragen hat.
Was ich nicht damit sagen will ist das diese Leute deswegen schlechte Spieler sind... sie spielen nur ein anderes Spiel.
Was man im PvP an Dingen einstudiert ist oft völliger Müll im PvE - und umgekehrt. Leider sind Menschen nunmal aber Gewohnheitstiere - und daher haben viele scheinbar Probleme sich entsprechend anzupassen.
Im Grunde ist es so als ob Du davon ausgehst das der Meister in Echtzeitstragiespielen (sagen wir mal Starcraft) deswegen auch automatisch der Champ in rundenbasierten Games (zum Vergleich z.B. Civilization) sein müsste.
Der Unsinn dieser Aussage dürfte recht offensichtlich sein.
Jedenfalls - Spieler die gut in beidem sind brauchen meist (den 1 Fall unter 10000 mal ausgenommen der ein Naturtalent ist) auch Übung in beidem... und das trifft auf die wenigsten zu.
BTW: In WoW davon auszugehen das die besseren Spieler auch automatisch PvP zu spielen ist auch ein Trugschluss... wer wirklich mal nachgedacht hat kam schon seit allerspätestens der Arenaeinführung drauf das er einfach im falschen Spiel ist wenn er sinnvolle "Competition und Herausforderung" im PvP sucht...
ich hab noch nie einen guten pvpler getroffen der gemeint hat man kann im pve-raidcontent alles roxxorn wenn man pvp skillung und gear an hat...
wenn dir das schon untergekommen ist tuts mir leid für den typen.
dein verlgeich mit starcraft und civ ist jedoch gar nicht mal so schlecht, doch er unterstützt meine aussage:
in starcraft (hab es lange online gespielt). muss man reaktionsvermögen haben, ständig den gegner auskundschaften, seine armeezusammensetzung ändern, seine einheiten im richtigen moment am richtigen ort haben und micromanagen. zu alldem muss man auch noch seine basis aufbauen und versuchen den gegner mit gescheiten taktischen und strategischen manövern auszuhebeln. dies spielweise gleicht also in einigen punkten dem pvp, mit dem unterschied das starcraft grundsätzlich viel schwieriger zu spielen ist.
bei civ ist sind diese dinge viel weniger gefragt. man muss eigentlich nur genügend informationen haben über das spiel um die richtiger synergien zu erkennen. danach kann man seine strategie festlegen und ein paar taktiken ausprobieren. ziemlich simpel. dies braucht natürlich auch übung wie du richtig erkannt hast. doch ich bin in meinem beispiel vom raid ausgegangen (t5/t6) und nicht von pvplern die nie geraidet haben... grundsätzlich stimmt was du sagst, doch anscheinend hast du nicht ganz richtig verstanden worauf ich hinaus wollte.
deshalb nochmal genauer meine 40er und 25er raiderfahrungen:
je schwieriger ein boss ist desto mehr kommen diese dinge zur geltung...
reine pveler: es gibt gute und pfeifen
raider die auch noch gute pvpler sind: 99%gute spieler, die den anderen zeigen wo der hase läuft.
warum ist das so? pvpler haben nie die gleiche situation vor sich. sogar wenn du 10mal hintereinander das gleiche teammatchup hast kann das gegner team seine spielweise ändern und du musst sofort richtig reagieren.
reine pveler müssen nicht zwangsweise gut spielen um vorwärts zu kommen, da sich das gear auch so stetig verbessert und man sich immer länger and den immer gleich reagierenden gegner gewöhnt . daher skill kein limitierender faktor.
vorsicht ich sage es nochmal: ich rede hier von raidern die überdurchschnittlich gut im pvp sind. keine reine pvpler... die kommen ja gar nicht in den t6 content, daher nehme ich an dass deine beispiele erfunden sind.