softcake_orange
Dungeon-Boss
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* Alle Klingenverzauberungen wirken nun auch nach dem Tod des Schwertmeisters weiter. Das bedeutet, dass ihr eine Klingenverzauberung nicht erneut zaubern müsst, nachdem ihr zurückgekehrt seid bzw. wiederbelebt wurdet. (Buff... und was für einer...)
* Klinge des Himmels: Reduziert Resistenzen nun ordnungsgemäß und wird als Beeinträchtigung angezeigt. (Hat vorher Schaden gemacht. Somit: Nerf)
* Zerschmetternder Vormarsch: Erhöht die Blockrate nun um 10%, anstatt den aktuellen Wert um 10% zu verringern. (Buff)
* Anmutiger Schlag: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Direktschaden dieser Fähigkeit den doppelten Attributsbeitrag erhielt. (Nerf)
* Klinge der Natur: Der Flächeneffekt wird nach dem Auslösen mit einer neuen Grafik dargestellt. (Wie schön...)
* Böiger Wind: Die Aktionspunktekosten wurden gesenkt. Der Angriff erfordert nun perfekte Balance und verursacht Geistschaden. (50:50)
* Schneller Einschnitt: Die Aktionspunktekosten wurden erhöht, die Abklingzeit wurde entfernt und der Schaden wurde von wiederholtem Schaden in Sofortschaden geändert. (50:50)
* Wut des Hoeth: Die Aktionspunktekosten wurden erhöht und der Angriff erfordert nun verbesserte Balance. Der Wirkungsbereich wurde auf 20 Fuß verringert. (Nerf)
* Verwischender Schock: Wendet nun 10 Sekunden lang einen Effekt auf das Ziel an, so dass dieses bei kritischen Treffern zusätzlichen Schaden nimmt. (Buff)
* Phönixschwinge: Erzeugt keinen zusätzlichen Hass mehr. Der Schaden wurde erhöht, der Wirkungsbereich vergrößert. (Buff)
* Zerschmetternder Vormarsch: Der Schaden wurde erhöht, die Wiederbenutzungszeit auf 10 Sekunden verlängert. (Buff)
* Schutz des Hoeth: Der Angriff kann nun bei normaler Balance ausgeführt werden und die Wiederbenutzungszeit wurde verkürzt sowie der absorbierende Effekt verringert. (50:50)
* Die Fähigkeit „Moloch“ ist nun ab Rang 12 verfügbar. (...wie bei allen Anderen auch)
* „Bewachen“ sollte nicht länger auf Spieler anwendbar sein, die nicht in eurer Gruppe sind. (...wie bei allen Anderen auch)
* Anmutiger Schlag: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde angehoben, um ihn an andere Fähigkeiten anzupassen, die wiederholten Schaden verursachen. (Buff)
Ich denke, dass sich die Änderungen für Schwertmeister eher in Grenzen halten. Schaden wurde sehr wenig bis gar nicht erhöht, hier und da wurde etwas Feintuning betrieben. Meiner Meinung nach wurde völlig vergessen, den Khaine Pfad zu überarbeiten, um den Zweihand-Schwertmeister konkurrenzfähiger im RvR zu machen. Während Schildträger nach wie vor enormen Schaden wegstecken können und dazu auch noch dicken Geistschaden machen, mit Skill in Hoeth (durch Senken der Resistenen des Gegners), so steht der Khaine Zweihänder immer noch wie eine arme Wurst da...
Da hier im SM Forum (bitte nicht falsch verstehen) so wenig los ist, bitte ich um Eure Meinung.
Was haltet Ihr von den Patchnotes und was sind Eure Wünsche/Ängste?
* Klinge des Himmels: Reduziert Resistenzen nun ordnungsgemäß und wird als Beeinträchtigung angezeigt. (Hat vorher Schaden gemacht. Somit: Nerf)
* Zerschmetternder Vormarsch: Erhöht die Blockrate nun um 10%, anstatt den aktuellen Wert um 10% zu verringern. (Buff)
* Anmutiger Schlag: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Direktschaden dieser Fähigkeit den doppelten Attributsbeitrag erhielt. (Nerf)
* Klinge der Natur: Der Flächeneffekt wird nach dem Auslösen mit einer neuen Grafik dargestellt. (Wie schön...)
* Böiger Wind: Die Aktionspunktekosten wurden gesenkt. Der Angriff erfordert nun perfekte Balance und verursacht Geistschaden. (50:50)
* Schneller Einschnitt: Die Aktionspunktekosten wurden erhöht, die Abklingzeit wurde entfernt und der Schaden wurde von wiederholtem Schaden in Sofortschaden geändert. (50:50)
* Wut des Hoeth: Die Aktionspunktekosten wurden erhöht und der Angriff erfordert nun verbesserte Balance. Der Wirkungsbereich wurde auf 20 Fuß verringert. (Nerf)
* Verwischender Schock: Wendet nun 10 Sekunden lang einen Effekt auf das Ziel an, so dass dieses bei kritischen Treffern zusätzlichen Schaden nimmt. (Buff)
* Phönixschwinge: Erzeugt keinen zusätzlichen Hass mehr. Der Schaden wurde erhöht, der Wirkungsbereich vergrößert. (Buff)
* Zerschmetternder Vormarsch: Der Schaden wurde erhöht, die Wiederbenutzungszeit auf 10 Sekunden verlängert. (Buff)
* Schutz des Hoeth: Der Angriff kann nun bei normaler Balance ausgeführt werden und die Wiederbenutzungszeit wurde verkürzt sowie der absorbierende Effekt verringert. (50:50)
* Die Fähigkeit „Moloch“ ist nun ab Rang 12 verfügbar. (...wie bei allen Anderen auch)
* „Bewachen“ sollte nicht länger auf Spieler anwendbar sein, die nicht in eurer Gruppe sind. (...wie bei allen Anderen auch)
* Anmutiger Schlag: Der Beitrag der Attribute zu dem Schaden, den diese Fähigkeit verursacht, wurde angehoben, um ihn an andere Fähigkeiten anzupassen, die wiederholten Schaden verursachen. (Buff)
Ich denke, dass sich die Änderungen für Schwertmeister eher in Grenzen halten. Schaden wurde sehr wenig bis gar nicht erhöht, hier und da wurde etwas Feintuning betrieben. Meiner Meinung nach wurde völlig vergessen, den Khaine Pfad zu überarbeiten, um den Zweihand-Schwertmeister konkurrenzfähiger im RvR zu machen. Während Schildträger nach wie vor enormen Schaden wegstecken können und dazu auch noch dicken Geistschaden machen, mit Skill in Hoeth (durch Senken der Resistenen des Gegners), so steht der Khaine Zweihänder immer noch wie eine arme Wurst da...
Da hier im SM Forum (bitte nicht falsch verstehen) so wenig los ist, bitte ich um Eure Meinung.
Was haltet Ihr von den Patchnotes und was sind Eure Wünsche/Ängste?
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