Server-Merges

Graugon

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Ich frage mich warum die ServerMerges nicht so schnell wie möglich durchgeführt werden, um sofort danach den nächsten Patch aufspielen zu können!
dunno.gif


Falls jemand Informationen zu diesem Thema haben sollte dann postet sie hier rein!


p.s. bitte haltet dieses Thema flamefrei, Danke
 
Funcom und "so schnell wie Möglich" ist ein Widerspruch in sich
rolleyes.gif
 
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ERstens technisch sehr schwer möglich

zweitens Funcom und schnell ist ein Widerspruch
 
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Lieber TE, selbstverständlich gibt es im buffed.de-Forum jede Menge Menschen, die sich mit Funcoms Firmeninterna bestens auskennen und daher deine Frage auch völlig korrekt und ohne jegliche Spekulation oder gar Spinnerei beantworten können. Auch ich habe über einen, dessen Schwester neulich im Bus einen traf, der auf einer Flugreise den angeheirateten Großcousain eines Onkels mütterlicherseits der Schwiegermutter eines Mitarbeiters in dem Frisörsalon kennenlernte, den auch der Techniker besucht, der bei Funcom für die Wartung der 213 Kaffeemaschinen im Bürogebäude Ost zuständig ist, erfahren, daß Funcom zwar vorhatte, die Servermerges noch 2008 zu erledigen, dann aber im letzten Moment bemerkt wurde, daß Weihnachten nicht auf Ostern fiel und man deswegen erst einmal die Zusammenlegung der Server auf Ende 2009 verschob, um der Sache auf dem Testserver näher nachzugehen, vorausgesetzt, daß die QA von Funcom nicht das gesamte Projekt streicht, weil die Kaffemaschinen erst mit neuem Kaffeebohnen versorgt werden müssen.

In der Hoffnung, dir geholfen zu haben, verbleibe ich mit diabolischem Grinsen



P.S.: Wer in diesem Posting Sarkasmus findet darf ihn behalten und zu den anderen Gewürzen ins Regal stellen.
wink.gif
 
ist wie bei allen ankündigungen von FC: es wird was versprochen und angekündigt um die leute zu vertrösten. kommt dann monate später.
 
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Ich frage mich warum die ServerMerges nicht so schnell wie möglich durchgeführt werden, um sofort danach den nächsten Patch aufspielen zu können!
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Brief des Game Directors Dezember 2008

Da wir den Beginn der Serverzusammenlegung angekündigt haben und der Vorgang leider nicht ganz so lief, wie wir uns das vorgestellt hatten, wollte ich mir heute die Zeit nehmen euch zu erklären wie weit wir mit der Zusammenlegung sind und wie die weitere Pläne aussehen.

Als wir am Mittwoch die erste Zusammenlegung mit den Live-Servern durchführten, sind wir auf ein Problem in der Struktur unserer Daten gestoßen, das wir während der Testläufe nicht hatten. Diese Tatsache hatte die Möglichkeit zur Folge, dass auf manchen Servern unter bestimmten Umständen die Gegenstände keine eindeutigen Verweis mehr in der Datenbank haben würden. Das Ergebnis davon wäre gewesen, dass in einigen Fällen die Gegenstände von manchen Spielern die Zusammenlegung nicht überstanden hätten. Es passierte nicht in unseren Testläufen und wäre vielleicht auch nicht sehr häufig passiert (wenn man die Menge an Spielern und Gegenständen in Betracht zieht), jedoch war dies ein Gebiet, in dem das Team und ich keinesfalls irgendwelche Risiken akzeptieren konnten.

Das ist auch der Grund, wieso wir uns dazu entschieden hatten die genauen Zeitpläne nicht vorher schon zu posten und sicherzustellen, dass wir erst einen Testlauf unter Live-Bedingungen durchführen konnten, bevor wir alle anderen Zusammenlegungen durchführen. Auch wenn es niemals "angenehm" ist auf seine Notfallpläne zurückgreifen zu müssen, so hatte diese Vorgehensweise doch zur Folge, dass wir ein mögliches Problem entdecken konnten, bevor es Spieler direkt betroffen hat.

Es hat uns außerdem ein älteres Problem im Code aufgezeigt, dass diese Bereiche erzeugte und uns vorher nicht aufgefallen war. Es ist mir und dem Team sehr wichtig, dass wir diese Probleme gründlich und gewissenhaft beheben und der Versuchung widerstehen eine temporäre Lösung, ein manuelles Provisorium zu verwenden, um das Ziel, die Zusammenführung der Server, noch vor den Feiertagen zu erreichen, mit dem Risiko, dass manche Spieler ihre Gegenstände dabei verlieren.

Das bedeutet wir mussten uns dazu entscheiden diese Sache auf die korrekte Weise zu erledigen. Wir werden also beide Probleme beheben, die Konflikte in der Datenbank und das Problem mit der Allokation, sodass so etwas in Zukunft nicht mehr passieren kann (eine Notlösung hätte beispielsweise zur Folge, dass sich zukünftige Charaktertransfers als problematisch erweisen könnten).

Wir haben uns dazu entschieden alle Schritte zu unternehmen, um sicherzustellen, dass die Spielergegenstände und Charaktere nicht in Gefahr sind, denn so etwas kann ich nicht akzeptieren. Wir sollten und werden alles tun, um sicherzustellen, dass der Vorgang der Zusammenlegung so glatt wie möglich über die Bühne geht und das Risiko für eure Charaktere so klein wie nur irgend möglich dabei ist.

Gut, was bedeutet das nun eigentlich genau, werdet ihr euch wahrscheinlich fragen? Vor allem bedeutet das, dass der Prozess der Zusammenführung sich bis in den Januar verlängert. Wir müssen jetzt zusätzlich Grundlagenarbeit durchführen, um die Datenbanken wieder für die Zusammenführung vorzubereiten. Das Community Team wird euch innerhalb der nächsten Tage und Wochen auch mit weiteren Einzelheiten bezüglich der genauen zeitlichen Abläufe der Wartungszeiten versorgen.

Ich danke wirklich jedem für seine Geduld mit dieser Sache und hoffe ihr alle versteht wie wichtig es mir ist, dass wir keine Abkürzungen nehmen oder unnötigen Risiken eingehen, bei einer so wichtigen Angelegenheit. Ich bin sehr enttäuscht darüber, dass wir es nicht geschafft haben die Server-Zusammenlegung innerhalb des ausgewiesenen Zeitplans zu erledigen, aber es ist wichtiger, dass wir solche Dinge mit all der nötigen Sorgfalt erledigen, die sie verdienen und ich hoffe jeder denkt genauso wie ich, dass auch wenn mehr Zeit aufgewendet werden muss, es für alle der bessere Weg ist.
 
Lieber TE, selbstverständlich gibt es im buffed.de-Forum jede Menge Menschen, die sich mit Funcoms Firmeninterna bestens auskennen und daher deine Frage auch völlig korrekt und ohne jegliche Spekulation oder gar Spinnerei beantworten können. Auch ich habe über einen, dessen Schwester neulich im Bus einen traf, der auf einer Flugreise den angeheirateten Großcousain eines Onkels mütterlicherseits der Schwiegermutter eines Mitarbeiters in dem Frisörsalon kennenlernte, den auch der Techniker besucht, der bei Funcom für die Wartung der 213 Kaffeemaschinen im Bürogebäude Ost zuständig ist, erfahren, daß Funcom zwar vorhatte, die Servermerges noch 2008 zu erledigen, dann aber im letzten Moment bemerkt wurde, daß Weihnachten nicht auf Ostern fiel und man deswegen erst einmal die Zusammenlegung der Server auf Ende 2009 verschob, um der Sache auf dem Testserver näher nachzugehen, vorausgesetzt, daß die QA von Funcom nicht das gesamte Projekt streicht, weil die Kaffemaschinen erst mit neuem Kaffeebohnen versorgt werden müssen.

Wen es nicht zu lang währe würde ich daraus ne Sig machen. Genial^^
 
Ich glaube die haben verdammt schwere Probleme mit ihren Datenbanken und kommen damit nicht mehr klar. Das kann auch was mit dem Game Director und anderen entlassenen/gegangen Führungspersonal zu tun haben. Die haben bestimmt Fachwissen mitgenommen und Funcom versteht die eigenen Datensätze nicht mehr. Darum auch so viele Probs mit verschwundenen Items und Postsystem etc..

Wenn die besten gehen, was bleibt dann noch zurück?

Die sollten Gaute zurückholen und die Datensätze erklären lassen..
 
Ich glaube die haben verdammt schwere Probleme mit ihren Datenbanken und kommen damit nicht mehr klar. Das kann auch was mit dem Game Director und anderen entlassenen/gegangen Führungspersonal zu tun haben. Die haben bestimmt Fachwissen mitgenommen und Funcom versteht die eigenen Datensätze nicht mehr. Darum auch so viele Probs mit verschwundenen Items und Postsystem etc..

Wenn die besten gehen, was bleibt dann noch zurück?

Die sollten Gaute zurückholen und die Datensätze erklären lassen..

Gaute zurückholen???? Bist du verrückt Oo

gaute war derjenige der versprach versprach versprach....und nix gehalten hat der neue is da und hat schon das dritte große update am testserver aufgespielt....ich glaub gaute fehlt mal überhaupt nicht!

Zur Servermerges, es wurden shcon 2 oder 3 updates aufgespeilt für die servermerges, das sies bis zu weihnachten nicht schaffen...naja daran gewöhnt man sich das erst der 2te oder dritte termin den die sagen stimmt^^.

denke mal jänner februar wirds kommen, mein bauchgefühl.

mfg.
 
Ich glaube die haben verdammt schwere Probleme mit ihren Datenbanken und kommen damit nicht mehr klar. Das kann auch was mit dem Game Director und anderen entlassenen/gegangen Führungspersonal zu tun haben. Die haben bestimmt Fachwissen mitgenommen und Funcom versteht die eigenen Datensätze nicht mehr. Darum auch so viele Probs mit verschwundenen Items und Postsystem etc..

Wenn die besten gehen, was bleibt dann noch zurück?

Die sollten Gaute zurückholen und die Datensätze erklären lassen..

Die Kenntnis und Problemlösungsstrategie hast du sicher entweder von dem Friseur oder dem Wartungsfritzen für die Kaffeemaschinen.

Führungspersonal hats im Allgemeinen nicht so mit Details und von der Entwicklung dem Fußvolk wurde niemand entlassen. Was Allokation ist kannst du googlen und hat wenig mti Datensätzen zu tun . Hier haben sie Datenbankprobleme in dem Sinn - dass hier viele viele Gegenstände von verschiedenen Servern in eine Datenbank migriert werden müssen und da muß die Zuordnung noch stimmern. Diese Migrationen von Datenbeständen muß man einfach häufig testen bevor man sie auf die Liveserver einspielt. Und um die eigenen Datensätze nicht mehr zu verstehen - gehört aus eigener Erfahrung nicht viel.
 
Schenkt ihm keine beachtung, ist nur ein Troll. Er schreibt im Warhammer Forum den gleichen Mist wie hier... Entweder ein 2ter Account oder wie gesagt ein Troll. Oder beides
tongue.gif


Zum Topic, irgendwie wusste ich schon das Funcom die Servermerges verschieben musss. Ich glaube sie wollen es den Spielern immer nur recht machen und kündigen Sachen an die noch nicht sicher sind und treten dann immer wieder ins Fettnäpfchen.
Sobald die Servermerges abgeschlossen und die neuen Instanzen drin sind reaktiviere ich 100%ig wieder. Egal ob das erst in 1-2 Monaten ist.
 
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Naja sie sind aber vorsichtiger geworden was konkrete Termine angeht

Geplant war es für Dezember

Wenn es dann im Januar duch geführt wir ist das immer noch im Rahmen,mein ich.
Viel spannender wird das Ergebnis ,ich hoffe das schon fast erwartete Chaos bleibt diesmal aus.

Bitte !
 
Denke die Vergangenheit hat ihnen gezeigt was passiert wenn man einen festen Termin nennt und den dann nicht einhalten kann. Das geschreie war immer groß...

Kann mir vorstellen das so eine Zusammenlegung auch kein leichtes ist und es vielleicht wegen der Struktur auf dem das Spiel aufgebaut ist viel schwieriger ist als bei älteren MMO's
 
Die Merges wurden verschoben, da unerwartete Probleme mit Items und anderen, dem Spieler zugeordneten Dingen, auftraten, die es während der Tests nicht gab.
Zur Vorbereitung der Merges wurden jedoch schon mehrere kleine Patches verteilt.
 
Naja sie sind aber vorsichtiger geworden was konkrete Termine angeht

Geplant war es für Dezember

Wenn es dann im Januar duch geführt wir ist das immer noch im Rahmen,mein ich.
Viel spannender wird das Ergebnis ,ich hoffe das schon fast erwartete Chaos bleibt diesmal aus.

Bitte !

Es ist ja nicht so dass sie es nicht versucht hätten, die Merges im Dezember durch zu führen, aber irgendwie...

Ja das Ergebnis ist auch das Interessante und das was alle gespannt erwarten.
 
Sie haben es probiert und Fehler gemacht auf den Real Servern, auf den Test Servern hat alles geklappt und nun machen sie Fehler Analyse und es kamen kleine Patches die die Server "vorbereiten" auf die Server Merges die vorraussichtlich im Januar stattfinden als erstes kommen die Amis sozusagen als "Versuchskninchen"
biggrin.gif
Was ich sehr gut finde so haben sie Erfahrung und unsere Server gibt es dann keine Probleme.
 
Naja, eigentlich reicht ja ein kostenloser Charaktertransfer. Warum sie sich den Stress mit servermerges machen...achso, stimmt ja, die Community schreit ja danach und man will bei Funcom nun unbedingt ins nächste Fettnäpfchen treten.
 
vielleicht haengen die probleme auch mit dem massenweisen duplizieren von gegenstaenden zusammen ...
bei dem edelsteinfiasko hat sich ja Failcom auch alle zeit der welt gelassen .
ich weiss zb. ,das Horizons damit starke probleme hatte und das sogar der ganze server abgeschossen werden konnte.
ich kann mir durchaus vorstellen ,das eine datenbank durcheinander kommt ,wen auf einmal viele gegestaende die gleiche ID haben.
das entfernen von ID gleichen gegenstaenden ist auch nicht so einfach ,wen viele schon an andere verkauft wurden und Failcom kann es sich im moment nicht leisten ,unschuldige spieler noch weiter zu veraergern.

perry2
 
aber mal ehrlich...womit haben die den aoc bitteschön programmiert?mit basic auf einen c64??
überall werden server zusammengelegt,nur FC fällt wieder aufs maul damit?schadeschade..
sad.gif

werde meinen pausierten acc wohl noch ein weilchen schlummern lassen..
 
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