antischock
Rare-Mob
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soo, nach dem gau ist wohl mal der richtige zeitpunkt nen großen thread zu starten *g*
also, wie sollte man es richtig machen, um genau solche entwicklungen zu vermeiden, eine gute serverbalance zu erreichen und nachteile für unterlegene fraktionen zu verhinden. bzw, was wurde von anfang an falsch gemacht, zb thema warteschlange^^.
1. folgerung: transfer-aktionen sind mist, weil sie immer eine unkontrollierbare flut auslösen.
2. folgerung: die warteschlange erfüllt derzeit/seit beginn nicht ihren zweck und stellt somit lediglich ein ärgernis dar, weil es fakt ist, dass fraktionen stark unterlegen auf bestimmten servern sind.
3. folgerung: die derzeitige transfer-lösung ist mist, weil es fakt es, dass dies noch größere differenzen zwischen fraktionen auf servern gebracht hat.
4. die ep-boni auf unterlegenen servern brachten ebenfalls nix und waren bloss gimicks, weil es spielern denoch wichtiger ist, den char/die fraktion zu spielen, die sie optisch mehr anspricht
mein lösungsvorschlag:
- servertrans werden als primäres feature angeboten, weiterhin ohne kosten (was wahrscheinlich sogar billiger sein dürfte, als die überstunden der techniker zu solchen aktionen).
- servertransfers werden fraktionsabhängig zugelassen/beschränkt. das soll heißen, dass man einen char nur auf einen server transen kann, auf dem die fraktion des betreffenden chars statistisch unterlegen ist.
- ausnahme hiervon sind twinks/mains höheren levels, dessen main/twink statistisch aktiv auf dem zielserver ist.
- hierbei spielt die serverart keine rolle, man kann von jedem regelwerk zu einem anderen wechseln, bei wechsel zu einem rp-server steht standardmässig ein umbennenungsfeature zur verfügung.
- dies bedeutet, dass ein server immer nur transfers für eine fraktion zulässt.
- ausnahme hiervon stellen beidseitig unterbevölkerte server da. diese gestatten transfers auf beiden seiten bis zu einer !minimalgrenze!, welche sicherstellt, dass keine übermacht entstehen kann, weil die andere seite keinen zuwachs erhält.
- die regeln, welche für servertransfers gelten, finden ebenfalls bei der neuerstellung von chars anwendung. anstatt wie bisher die serverpopulation lediglich über die warteschlange zu regulieren (was nicht funzt) lassen server, welche nicht ausgeglichen sind, nur neue chars auf der unterbevölkerten seite zu.
- ausnahme hiervon sind neu-twinks von chars, welche auch statistisch aktiv auf dem entsprechenden server sind.
- die warteschlange/bevölkerungsgrenze wird nicht mehr festgesetzt wie bisher, was immer noch eine zu große differenz zur folge hat, sonder generiert sich dynamisch. soll heißen, dass sobald eine fraktion max 20% mehr spieler online hat, sofort die warteschlange eingreift.
- der serverauswahlbildschirm sollte konkrete zahlen angeben (zb "ca. 1000") über die aktuelle bevölkerungsdichte, anstatt werte wie "mittel" bisher. dies erlleichtert die serverwahl und macht die balance transparenter.
- zusätzlich sollte eine extra spalte eingeführt werden, welche den durchschnittswert an spielern online / stunde für jede fraktion oder die anzahl an regelmässig aktiven spielern angibt.
- den ep-boni-quatsch schaffen wir ab, weil dies nur einen aktivitätsswitsch bei spielern porvoziert.
edit:
- sowohl die warteschlange, die bevölkerungsobergrenze, die charneuerstellung und chartransfers werden seperat für jeden tier gehandhabt.
- die regeln für die zielserver bei transfers sind bereits festgesetzt, siehe oben. regeln für die ausgangsserver werden nicht gesetzt, weil man sich hier auf eine natürliche, empyrische umverteilung der aktivitäten verlassen kann. zudem würde das fixieren von ausgangsservern genau diese natürliche dynamik aushebeln. weiterhin sollte ohnehin jeder spieler in der lage sein, eine für ihn gute wahl seiner neuen heimat zu treffen. ein exodus, wie bei der aktuellen trans-aktion, ist nicht zu befürchten, da die zielserver sich sofortig sperren nach den regeln.
- chars, welche unter rang 10 sind und 1/4 jahr keinen rangaufstieg erreichten, verlieren ihren anspruch auf den namen, müssen sich evtl umbennen. wurden sie 1/4 jahr nicht eingelogt, werden sie sogar endgültig gelöscht. die schaltet wunschnamen wieder frei, welche zb von den leichen der server-kopien blockiert werden und entsorgt den datenmüll.
soo, das wärs erst einmal. fühlt euch frei zu flamen weil ihr angst habt, nicht mehr 2/1 überlegen zu sein, warten zu müssen weil alle nur destro spielen oder mich evtl sogar auf gedankliche fehler in meinem system hinzuweißen. geil wären noch verbesserungsvorschläge^^
also, wie sollte man es richtig machen, um genau solche entwicklungen zu vermeiden, eine gute serverbalance zu erreichen und nachteile für unterlegene fraktionen zu verhinden. bzw, was wurde von anfang an falsch gemacht, zb thema warteschlange^^.
1. folgerung: transfer-aktionen sind mist, weil sie immer eine unkontrollierbare flut auslösen.
2. folgerung: die warteschlange erfüllt derzeit/seit beginn nicht ihren zweck und stellt somit lediglich ein ärgernis dar, weil es fakt ist, dass fraktionen stark unterlegen auf bestimmten servern sind.
3. folgerung: die derzeitige transfer-lösung ist mist, weil es fakt es, dass dies noch größere differenzen zwischen fraktionen auf servern gebracht hat.
4. die ep-boni auf unterlegenen servern brachten ebenfalls nix und waren bloss gimicks, weil es spielern denoch wichtiger ist, den char/die fraktion zu spielen, die sie optisch mehr anspricht
mein lösungsvorschlag:
- servertrans werden als primäres feature angeboten, weiterhin ohne kosten (was wahrscheinlich sogar billiger sein dürfte, als die überstunden der techniker zu solchen aktionen).
- servertransfers werden fraktionsabhängig zugelassen/beschränkt. das soll heißen, dass man einen char nur auf einen server transen kann, auf dem die fraktion des betreffenden chars statistisch unterlegen ist.
- ausnahme hiervon sind twinks/mains höheren levels, dessen main/twink statistisch aktiv auf dem zielserver ist.
- hierbei spielt die serverart keine rolle, man kann von jedem regelwerk zu einem anderen wechseln, bei wechsel zu einem rp-server steht standardmässig ein umbennenungsfeature zur verfügung.
- dies bedeutet, dass ein server immer nur transfers für eine fraktion zulässt.
- ausnahme hiervon stellen beidseitig unterbevölkerte server da. diese gestatten transfers auf beiden seiten bis zu einer !minimalgrenze!, welche sicherstellt, dass keine übermacht entstehen kann, weil die andere seite keinen zuwachs erhält.
- die regeln, welche für servertransfers gelten, finden ebenfalls bei der neuerstellung von chars anwendung. anstatt wie bisher die serverpopulation lediglich über die warteschlange zu regulieren (was nicht funzt) lassen server, welche nicht ausgeglichen sind, nur neue chars auf der unterbevölkerten seite zu.
- ausnahme hiervon sind neu-twinks von chars, welche auch statistisch aktiv auf dem entsprechenden server sind.
- die warteschlange/bevölkerungsgrenze wird nicht mehr festgesetzt wie bisher, was immer noch eine zu große differenz zur folge hat, sonder generiert sich dynamisch. soll heißen, dass sobald eine fraktion max 20% mehr spieler online hat, sofort die warteschlange eingreift.
- der serverauswahlbildschirm sollte konkrete zahlen angeben (zb "ca. 1000") über die aktuelle bevölkerungsdichte, anstatt werte wie "mittel" bisher. dies erlleichtert die serverwahl und macht die balance transparenter.
- zusätzlich sollte eine extra spalte eingeführt werden, welche den durchschnittswert an spielern online / stunde für jede fraktion oder die anzahl an regelmässig aktiven spielern angibt.
- den ep-boni-quatsch schaffen wir ab, weil dies nur einen aktivitätsswitsch bei spielern porvoziert.
edit:
- sowohl die warteschlange, die bevölkerungsobergrenze, die charneuerstellung und chartransfers werden seperat für jeden tier gehandhabt.
- die regeln für die zielserver bei transfers sind bereits festgesetzt, siehe oben. regeln für die ausgangsserver werden nicht gesetzt, weil man sich hier auf eine natürliche, empyrische umverteilung der aktivitäten verlassen kann. zudem würde das fixieren von ausgangsservern genau diese natürliche dynamik aushebeln. weiterhin sollte ohnehin jeder spieler in der lage sein, eine für ihn gute wahl seiner neuen heimat zu treffen. ein exodus, wie bei der aktuellen trans-aktion, ist nicht zu befürchten, da die zielserver sich sofortig sperren nach den regeln.
- chars, welche unter rang 10 sind und 1/4 jahr keinen rangaufstieg erreichten, verlieren ihren anspruch auf den namen, müssen sich evtl umbennen. wurden sie 1/4 jahr nicht eingelogt, werden sie sogar endgültig gelöscht. die schaltet wunschnamen wieder frei, welche zb von den leichen der server-kopien blockiert werden und entsorgt den datenmüll.
soo, das wärs erst einmal. fühlt euch frei zu flamen weil ihr angst habt, nicht mehr 2/1 überlegen zu sein, warten zu müssen weil alle nur destro spielen oder mich evtl sogar auf gedankliche fehler in meinem system hinzuweißen. geil wären noch verbesserungsvorschläge^^
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