Hört sich schon besser an. Was man hier halt so liest, dachte man ja fast an Grafik auf Crysis Niveau. Dann Grafik zu sehen, die man (aus dem Gedächnis) beim Release von Lineage2 hatte, ist halt doch etwas enttäuschend.
Wobei manche Bilder ja auch sehr hübsch sind,aber halt nicht die Knaller, die hier manche einem ständig weiss machen wollen.
Ich denke das haben viele Leute auch falsch verstanden, da Aion eben die Cryengine 1 benützt, denken viele an Crysis und haben falsche Erwartungen. In Wirklichkeit ist die Cryengine 1 die Grafikengine die von Crytek (der Firma) damals für Far Cry 1 verwendet wurde.
Crysis hingegen verwendet die Cryengine 2 und das ist ein gewaltiger Unterschied und außerdem eine Engine mit der man kaum ein vernünftiges MMO machen könnte (bzw. würde es bei so wenigen Rechnern laufen, dass man schön dumm wäre, dies zu tun).
Aion wird vor allem deshalb gelobt, weil es eine verhältnismäßig tolle Optik bieten kann und dennoch auch auf älteren Rechnern wirklich gut läuft. Rein technisch gesehen ist die Engine nicht soo viel "weiter" als zb. die WoW-Engine auf Stand Wrath of the Lich King (vor allem die Umgebungsgrafik, Sichtweite, Umgebungstexturen usw. sind auch bei Aion eher "ressourcenschonend" gehalten).
Aion punkted vor allem mit sehr viel detaillierteren Charaktermodellen was Polygonzahl anbelangt (Chars und Monders) und durch tolle Leuchteffekte.
Die Grafikpracht insgesamt kann man mit keinem HDRO (Directx10 dynamische Schatten, Beleuchtung, Wasserreflexionen) oder AoC auch maximalen Einstellungen vergleichen, wobei man aber auch ordentliche Rechner haben muss um HDRO auf max Details zu spielen (und trotzdem ruckelt es gerne mal, wenn viele Spieler unterwegs sind - Stichwort 21. Halle). Wobei hier vor allem AoC wohl die Nase deutlich vorn hat gegenüber Aion.
HDRO schafft vor allem eines mit seiner Landschaftsgrafik: Es erzeugt Atmosphäre wie kein anderes Spiel, was aber vielleicht auch daran liegt, dass jeder dieses "setting" schon kennt. Andererseits muss man auch zugeben, dass die Charaktermodelle bei HDRO etwas hölzern wirken und vor allem die Animationen nicht besonders flüssig oder "rund" gelungen sind.
So eine Engine wäre aber für Aion der Tod gewesen, denn das Endgame basiert zu einem großen Teil darauf, dass große Mengen an Spielern (bis zu 1000) sich PVP-Schlachten im Abyss liefern. Mit einer Engine wie HDRO oder AoC absolut undenkbar.