Siehe Titel.
Eine kurze Übersicht über den SP und die Spielweise sowie Stärken und Schwächen.
Der SP ist wohl eine der anspruchsvollsten und kompliziertesten Klassen, die das Spiel derzeit zu bieten hat. IN einem Kampf nutzt man ein Minimum von 10 verschiedenen Fähigkeiten (5 Heil und 5 Melee) und selbst dann muss man sich schon stark entscheiden und einige wichtige Fähigkeiten auslassen. Auf level 40 sind das dann ca. 15 Fähigkeiten, die man permanent nutzt.
Der SP ist eine reine Supportklasse. In allen Bereichen gibt es Klassen, die besser sind als er. Heilen ist ein SP kein Main-Healer, da er hauptsächlich mit HOTs arbeitet und starken Schaden kaum gegenheilen kann. Schaden macht er kaum, dafür haben seine Melee Fähigkeiten allerdings fast alle (jedenfalls alle, die es sich einzusetzten lohnt) Effekte (Buffs oder Debuffs).
Geheilt wird mit göttlichem Zorn, der sich durch die Melee Fähigkeiten aufbaut. Man hat auch eine Fähigkeit, die Aktionspunkte in göttlichen Zorn umwandelt. Allerdings, wenn man diese Fähigkeit oft verwendet, kommt man fast nicht mehr zum kämpfen, also ein zweischneidiges Schwert auf das man sich nicht zu sehr verlassen sollte.
Mastery Trees hat der SP - wie jede Klasse - 3:
1. Heil-Tree. Hier gibts das Gruppenschild und den Gruppen HOT zu lernen. Beides Instants und wichtig, wenn man sich auf Gruppenheileung spezialisieren möchte. Außerdem noch ein paar nette Taktiken.
2. Hybrid Heil-Damage Tree. Hier gibts weit oben im Pfad einen Gruppen-Staminabuff. Außerdem sind hier die Melee Fähigkeiten, die Heileffekte haben beheimatet. Man macht etwas mehr damage, ist dafür aber ein schlechterer Heiler.
3. Melee Damage Tree. Hier gibts nix Heilendes. Dafür Taktiken und Melee Fähigkeiten, die den Damage vom SP nach ober drücken. Taktik mit +15 melee crit chance zB, Schlag mit -25% Heildebuff. Der Schaden reicht trotzdem nicht an einen DD heran und die Heilung ist bedrückend niedrig. Dafür ist PvE viel einfacher und man braucht nicht unbedingt eine 2te DD Klasse um einfach voranzukommen.
Generell ist der SP ein echter Hybrid mit sehr vielen Optionen und sehr anspruchsvoller Spielweise. Für die Rolle, die er hat, sind nur die ersten beiden der Mastery Trees sinnvoll imho. Mit dem dritten gimped er sich, kann dafür aber allein losziehen. Wobei man als SP natürlich einer der Überlebenskünstler ist. Man kloppt halt nur ewig auf den Mobs rum bis man die down hat. Man kann auch einen Champ alleine killen, das *dauert* halt nur ewig lang .
Eine kurze Übersicht über den SP und die Spielweise sowie Stärken und Schwächen.
Der SP ist wohl eine der anspruchsvollsten und kompliziertesten Klassen, die das Spiel derzeit zu bieten hat. IN einem Kampf nutzt man ein Minimum von 10 verschiedenen Fähigkeiten (5 Heil und 5 Melee) und selbst dann muss man sich schon stark entscheiden und einige wichtige Fähigkeiten auslassen. Auf level 40 sind das dann ca. 15 Fähigkeiten, die man permanent nutzt.
Der SP ist eine reine Supportklasse. In allen Bereichen gibt es Klassen, die besser sind als er. Heilen ist ein SP kein Main-Healer, da er hauptsächlich mit HOTs arbeitet und starken Schaden kaum gegenheilen kann. Schaden macht er kaum, dafür haben seine Melee Fähigkeiten allerdings fast alle (jedenfalls alle, die es sich einzusetzten lohnt) Effekte (Buffs oder Debuffs).
Geheilt wird mit göttlichem Zorn, der sich durch die Melee Fähigkeiten aufbaut. Man hat auch eine Fähigkeit, die Aktionspunkte in göttlichen Zorn umwandelt. Allerdings, wenn man diese Fähigkeit oft verwendet, kommt man fast nicht mehr zum kämpfen, also ein zweischneidiges Schwert auf das man sich nicht zu sehr verlassen sollte.
Mastery Trees hat der SP - wie jede Klasse - 3:
1. Heil-Tree. Hier gibts das Gruppenschild und den Gruppen HOT zu lernen. Beides Instants und wichtig, wenn man sich auf Gruppenheileung spezialisieren möchte. Außerdem noch ein paar nette Taktiken.
2. Hybrid Heil-Damage Tree. Hier gibts weit oben im Pfad einen Gruppen-Staminabuff. Außerdem sind hier die Melee Fähigkeiten, die Heileffekte haben beheimatet. Man macht etwas mehr damage, ist dafür aber ein schlechterer Heiler.
3. Melee Damage Tree. Hier gibts nix Heilendes. Dafür Taktiken und Melee Fähigkeiten, die den Damage vom SP nach ober drücken. Taktik mit +15 melee crit chance zB, Schlag mit -25% Heildebuff. Der Schaden reicht trotzdem nicht an einen DD heran und die Heilung ist bedrückend niedrig. Dafür ist PvE viel einfacher und man braucht nicht unbedingt eine 2te DD Klasse um einfach voranzukommen.
Generell ist der SP ein echter Hybrid mit sehr vielen Optionen und sehr anspruchsvoller Spielweise. Für die Rolle, die er hat, sind nur die ersten beiden der Mastery Trees sinnvoll imho. Mit dem dritten gimped er sich, kann dafür aber allein losziehen. Wobei man als SP natürlich einer der Überlebenskünstler ist. Man kloppt halt nur ewig auf den Mobs rum bis man die down hat. Man kann auch einen Champ alleine killen, das *dauert* halt nur ewig lang .
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