Spezielle Frage zu SoulShielding

RogueS

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Hallo angehende Deciples (aka Jünger),

eine Frage zu einem bestimmten Skill beschäftigt mich.
Ich rede von SoulShielding

(Soul Shielding Buff
Path of Dark Rites Level 32
No cost 150 ft range
Instant cast 60s cooldown
Requires 45 Soul Essence
Everyone in your group becomes surrounded by a magical barrier for 10 seconds, which will absorb up to 646 damage for each person.)

Wirkt dieser Spell auch auf einen selbst, auch wenn man sich NICHT in einer Gruppe befindet?
Das wars eigendlich schon^^. Nun noch einige Skillungen bzw. Punkteverteilungen von mir, und die Frage ob Ihr euch das auch evtl so vorgestellt habt.

{Link vorläufig entfernt}
Dies ist ein "Full-DPS"-Specc (Link auf Grund Umbau auf der Seite nicht mehr funktionsfähig)

{Link vorläufig entfernt}
Dies ein "Max.-Survivability"-Specc (Link auf Grund Umbau auf der Seite nicht mehr funktionsfähig)

http://www.wardb.com/career.aspx?id=23#0:0:15:35360:5:32:25
und das meine vorläufige Skillung mit 25Pts

http://www.wardb.com/career.aspx?id=23#5:32:15:33312:5:32:30
So könnte meine Skillung aussehen, wenn SoulShielding auch auf mich wirken sollte und ich 30Pts zur Verfügung habe.

Wie gefallen euch meine Skillungen?
Ich erhoffe mir angeregte Diskussionen. Der aktuelle Tallentbuilder ist zwar mehr als mager (noch simpler wie der in WoW) Aber er gibt doch schon einige Varianten her. Ich hoffe zwar ehrlichgesagt das sich das noch etwas komplexer gestaltet (ca wie in WoW nur mit noch mehr Möglichkeiten, sodass jeder seine Vorstellung ausleben kann.) aber da ich gerne über Skillungen rede, diese ausarbeite und bewerte, erhoffe ich mir viele Rückmeldungen, evtl. auch von jenen die in der Beta einen Deciple spielen.

Gruß

PS: Was haltet Ihr eigendlich von dem Namen: Judas als Jünger Name?^^
 
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€: Eingefügt: How Does Each Stat Impact Your Disciple?

Since all of the careers get the same sixteen stats, they all have a varying degree of impact on each of our careers. Since the Disciple is a melee/healer hybrid class, your individual play style will change which stats you need to focus on. For the purposes of our guide here, I will be making the assumption that you intend to heal while in the thick of melee combat as the Disciple doesn’t really excel at the stand in the back and heal type of game play. The underlined stats below are the most important to a Disciple and should be the stats you focus on. At the time of this writing, neither Ballistic Skill nor Intelligence have any effect for Disciples.


Strength: Increases melee ability damage, melee auto attack damage, and reduces the chance that your melee attacks will be blocked or parried. Disciples earn 3 points of Strength per level.
Willpower: Increases healing and increases the chance that you will disrupt a magic attack. Disciples earn 4 points of Willpower per level.
Weapon Skill: Increases your chance to parry an attack. Increases armor penetration. Disciples earn 3.5 points of Weapon Skill per level.
Initiative: Increases your chance to evade attacks and reduces your chance to be critically hit. Disciples earn 2 points of Initiative per level.
Wounds: Increases hit points. Disciples earn 10 points of Wounds per level.
Toughness: Reduces all damage taken. Disciples earn 2.5 points of Toughness per level.
Intelligence: Intelligence has no effect on Disciples.
Ballistic Skill: Ballistic Skill has no effect on Disciples.

Defensive Stats

Armor: Reduces physical damage.
Corporeal Resistance: Reduces damage from Corporeal school damage.
Spiritual Resistance: Reduces damage from Spiritual school damage.
Elemental Resistance: Reduces damage from Elemental school damage.
Block: Chance to parry melee attacks. Disciples have no block ability.
Parry: Chance to parry melee attacks. Disciples start with 8.3% chance to parry.
Dodge: Chance to evade attacks. Disciples start with 8.3% chance to dodge.
Disrupt: Chance to disrupt magical attacks Disciples start with 8.3% chance to disrupt an attack.
 
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