Es gibt keine erweiterte Klasse welche 3 Rollen übernehmen kann.
Es läuft in SWTOR folgendermaßen ab, man entscheidet sich für eine Grundklasse.
Nehmen wir als Beispel den Kopfgeldjäger, dieser kann sich mit Stufe 10 auf eine von zwei erweiterten Klassen spezialisieren.
Kopfgeldjäger-Stufe 10>Entscheidung Spezi Söldner ODER Powertech.
Der Söldner wird hierbei 2 Rollen einnehmen können.
1. Heilung
2. Fernkampfschaden mittels 2 Blasterpistolen und Raketen
Der Powertech wird ebenfalls 2 Rollen einnehmen können.
1. Tank
2. Schaden auf mittlere und nahe entfernung mittels Blasterpistole Flammenwerfer usw.
Innerhalb einer erweiterten Klasse wird die Rolle mithilfe eines Talentbaumes festgelegt, im Gegensatz zu WoW muss man sobald man einen Punkt in Baum X gesetzt hat diesen nicht erst "vollskillen" um einen zweiten anfangen zu können. Allerdings sind die meisten Bäume so entworfen das "durchskillen" mehr Sinn macht als Hybride, was jedoch nicht überall für alle Situationen zutrifft.
Jede erweiterte Klasse hat allerdings 3! Skillbäume, aber nur 2 Rollen warum??
Es gibt noch einen geteilten Talentbaum, auf welchen beide erweiterten Klassen zugreifen können, dies ist immer ein DD Baum welcher unterschiedlich mit den jeweiligen Skillungen zusammenwirkt, manchmal wird er ganricht benutzt manchmal ist er sehr gut. Er enthält oft auch (nicht nur, und nicht als einziger Baum) PvP Talente, oder je nach Klasse zb eher "DoT" Schaden oder CC. Er muss nicht geskillt werden, kann aber, und lässt teilweiße recht interessante Konstruktionen zu.
Möglichkeiten sind hierbei.
Republik:
Jedi-Botschafter wird zu Jedi-Schatten oder Jedi-Gelehrter
Jedi-Schatten Talentbäume: (nutzt 1 Doppellichtschwert)
Kinetikkampf (Tank)
Infiltration (Schaden)
Jedi-Gelehrter Talentbäume: (nutzt 1 Lichtschwert)
Seher (Heiler)
Telekinese (Schaden)
Gemeinsam von beiden nutztbar:
Gleichgewicht (höhere Überlebenschancen und Schaden über Zeit)
Jedi Ritter wird zu Hüter oder Wächter
Hüter Talentbäume: ( 1 Lichtschwert+Schildgenerator oder Machtfokus und Schwere Rüstung)
Verteidigung (Tank)
Wachsamkeit (Schaden)
Wächter Talentbäume: (nutzt 2 Lichtschwerter, mittlere Rüstung)
Bewacher (Schaden melee)>hoher Schaden über Zeit, agressive Juyo Lichtschwertform (Darth Maul als Beispiel)
Kampf (Schaden)>Nahkampfschadenspitzen verwendet die Ataru Lichtschwertform (Meister Qui Gon Jin, oder Meister Yoda als Beispiele)
Gemeinsam:
Fokus (Schaden)>Kontrolle, mobil, stärkere Machtfähigkeiten
Soldat wird zu Frontkämpfer oder Kommando
Frontkämpfer:>nutzt Blastergewehre
Taktiker (Schaden) kurze+mittlere Distanz
Schildspezialist (Tank) Fernkampftank, Schilde usw
Kommando:>nutzt schwere Blastergewehre
Attilerist (Schaden Fernkampf)>panzerbrechende Geschosse, Schadensspitzen
Gefechtssanitäter (Heiler)
Gemeinsam:
Angriffspezialist (Schaden)>benutzt Sprengsätze und Granaten
Schmuggler wird zu Revolverheld oder Schurke
Revolverheld:>nutzt 2 Blasterpistolen
Meisterschütze (Schaden)>nutzt Deckung und Schadenspitzen
Sabotage (Schaden)>Flächenschaden durch Sprengsätze
Schurke:>nutzt Blasterpistole und Streukanone
Schläger (Schaden Nahkampf, Tarnung)
Knochenflicker (Heiler)
Gemeinsam.
Fieser Kämpfer (Schaden) Schaden über Zeit durch Blutungen und Schwächung
Imperium
Sith-Inquisitor wird zum Attentäter oder Hexer
Attentäter:>nutzt Doppellichtschwert
Dunkelheit (Tank)
Täuschung (Schaden Melee) nutzt Tarnung, Schadenspitzen
Hexer:>1 Lichtschwert
Korrumpierung (Heiler)
Blitzschlag (Schaden)
Gemeinsam:
Wahnsinn (Schaden), Schaden über Zeit, höheres Überlebenspotenzial
Sith Krieger wird zum Juggernaut oder Marodeuer
Juggernaut:>nutzt 1 Lichtschwert+Schildgenerator oder Machtfokus und Schwere Rüstung
Unsterblich (Tank)
Vergeltung (Schaden)
Marodeur:>nutzt 2 Lichtschwerter und mittlere Rüstung
Vernichtung (Schaden) hoher Schaden über Zeit, Joyu Lichtschwertform
Blutbad (Schaden) Schadensptzen, Ataro Lichtschwertform
Gemeinsam:
Rage (Schaden) Konrolle, mobil, verbesserte Machtfähigkeiten
Imperialer Agent wird zum Saboteuer oder Scharfschütze
Saboteuer:>nutzt Vibroklinge/messer und Blasterkarabiner
Verborgenheit (Schaden Nahkampf) Tarnung, Schadenspitzen
Sanitäter (Heiler)
Scharfschütze:>nutzt einen Blasterkarabiner oder ein Scharfschützengewehr SSG (SSG macht ca 10-15% mehr Schaden, alle Skills mit beiden möglich, schießt ebenfalls Salven wie normale Blaster)
Treffsicherheit (Schaden Fernkampf) nutzt Deckung und Schadenspitzen
Ingenieur (Schaden Fernkampf) Flächenschaden durch Sonden
Gemeinsam:
Tödlichkeit (Schaden) Schaden und Schwächung durch Gifte
Kopfgeldjäger wird zu Sölder oder Powertech
Sölder:>nutzt 2 Blasterpistolen und Raketen
Leibwächter (Heiler)
Arsenal (Schaden Fernkampf) Schaden durch Raketen und Blasterpistolen (später mehr Raketen), Schadenspitzen
Powertech:>nutzt 1 Blasterpistole und Flammenwerfer
Schildtechnologie (Tank) Fernkampftank, Schilde usw
Spezialprototyp (Schaden) Schaden auf kurze und mittlere Distanz
Gemeinsam:
Brandstifter (Schaden) nutzt Raketen und neue Technologien