Ultima Online

Wolfner

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Hallö,

in einem plötzlichen Anfall von Nostalgiegefühl, hab ich mal wieder Ultima Online gespielt und mir ist aufgefallen, dass es selbst nach all den Jahren immer wieder motivierend ist. Ganz im Gegensatz zu anderen MMOs, zieht es mich ehrlichgesagt immer wieder nach Britannia.

Nun ja, mit dem neuen Add-On Kingdom Reborn (hat das zufällig schon jemand gespielt und kann sagen wie das ist?) habe ich mir einige Gedanken über die offiziellen Server gemacht. Nachdem viele Spielehersteller die Lizenz mit seltsamen Schnickschnack verwurstet haben (Samurai Empire zB) wurde die Entwicklung doch an EA-Mythic übergeben, oder?

Meint ihr es besteht nun endlich einmal die Chance, dass ordentliche Add-Ons rausgebracht werden, die auch wirklich etwas mit Ultima zu tun haben?

Ich meine, warum ist nie jemand auf die Idee gekommen mal ein Add-On mit den Ländern Pagan oder der Serpents Isle aus den alten Ultima Solo-Teilen zu machen? Immerhin liegt der Stoff dazu schon über 10 Jahre bereit.
 
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ich habe KR noch nicht gespielt, da ich nur auf freeshards spiele, aber selbst die screens davon sagen mir nicht zu. ultima online ist für mich gleichbedeutend mit der alten grafik und ebenso die einzige vernünftige form von rp. (nur weil man nen paar fertigkeiten verteilt ist das fuer mich kein rollenspiel
wink.gif
)

soweit ich weiss liegt KR auch keine neue map bei, sondern es ist lediglich das aufpolieren der grafik. (kann mich aber auch irren)
 
also UO war, ist und wird für mich auch immer 2D bleiben *g* die grafikpakete mit den neuen add-ons finde ich persönlich störend, sie versauen die Spielatmosphäre.

Die offizielen OSI server habe ich nach sehr schneller und kurzer dauer gemieden und mich stattdessen für einen freeshard entschieden. Nach 4 Jahren Schattenwelt und 3 Jahren Phantasmorgia weis ich was gutes RP ist und werde es wohl auch immer zu schätzen wissen was die GM's die hinter den Shards steckten geleistet haben.

oh man... das beflügelt mich iwie sofort mein UO zu starten xD
 
Hoi

Also ich zock seid 9 Jahren UO und mir wirds immernochned Langweilig ^^ ist halt das einzigste game mit nem guten pvp System kommt nix ran
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und Osi kannst seid Trammel eh vergessen bzw pub 16 ftw
Zu Kr ich find es echtmal schlecht naja hab von EA auch nix anderes erwartet....


wennde auf frees zocken willst kann ich dir eigentlich nur UoGamers und Defiance empfehlen


Mfg
Thag
 
also UO war, ist und wird für mich auch immer 2D bleiben *g* die grafikpakete mit den neuen add-ons finde ich persönlich störend, sie versauen die Spielatmosphäre.

Die offizielen OSI server habe ich nach sehr schneller und kurzer dauer gemieden und mich stattdessen für einen freeshard entschieden. Nach 4 Jahren Schattenwelt und 3 Jahren Phantasmorgia weis ich was gutes RP ist und werde es wohl auch immer zu schätzen wissen was die GM's die hinter den Shards steckten geleistet haben.

oh man... das beflügelt mich iwie sofort mein UO zu starten xD

Jippie... Ich war auch lange auf Schattenwelt :-)
Arcumarin Fiendhammer - Die eiserne Krone. Vielleicht warst du mal auf unserem Markt... oder in unserem Casino...oder in unserem Theater... oder in unserer Taverne (Hafenkneipe
wink.gif
).
Ja, wir haben damals ne Menge aufgebaut. Nur dann kam dieser Angriff der Skelette auf Britain und natürlich WoW... und dann wars irgendwie vorrüber mit dem Server. Heute schafft er es leider nichtmal noch die 100 Spieler Grenze zu knacken.
Bisher auf alle Fälle das beste MMO-Erlebnis. Nur leider hab ich seither keinen RP-Server mehr gefunden der mit Schattenwelt damals mithalten hätte können (von der Spielerzahl her).
Spiele daher hptsl. momentan auf UOGamers:Hybrid wo man den schönen Spruch "RP keeps UO from being Gangsta" pflegt
wink.gif
 
Jippie... Ich war auch lange auf Schattenwelt :-)
Arcumarin Fiendhammer - Die eiserne Krone. Vielleicht warst du mal auf unserem Markt... oder in unserem Casino...oder in unserem Theater... oder in unserer Taverne (Hafenkneipe
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).
Ja, wir haben damals ne Menge aufgebaut. Nur dann kam dieser Angriff der Skelette auf Britain und natürlich WoW... und dann wars irgendwie vorrüber mit dem Server. Heute schafft er es leider nichtmal noch die 100 Spieler Grenze zu knacken.
Bisher auf alle Fälle das beste MMO-Erlebnis. Nur leider hab ich seither keinen RP-Server mehr gefunden der mit Schattenwelt damals mithalten hätte können (von der Spielerzahl her).
Spiele daher hptsl. momentan auf UOGamers:Hybrid wo man den schönen Spruch "RP keeps UO from being Gangsta" pflegt
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Ich habe zu den Anfängen auf Schattenwelt gespielt, als es noch die erste AoD gab, habe eine Kriegerin gespielt namens Esmeraila. Später habe ich dann endlich meinen Magier bekommen, seinen Namen möchte ich nicht verraten, aber er war bei der einstigen Gilde TDF *fffffgg* und später dann LoW
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eine Drow habe ich dann auch angefangen, und Drow RP war das nonplusultra ^^ sehr geile zeit dort.
 
Wer UO spielt, muss einfach den alten 2D-Client benutzen
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Warum?

Weil 2D-Client > all
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Sieht immer noch sehr nett aus, ist mit so viel Liebe zum Detail gemacht, wird UO für mich immer DIESE Graphik sein und erinnert mich an die guten alten RPG-Zeiten.

Ein guter RPG-Freeshard soll auch Siebenwind sein, was ich so gehört hab. http://www.siebenwind.de/

Ich glaube nicht, dass auf dem offiziellen Servern noch ein gutes Addon rauskommt. Spiele halt auch auf einem Freeshard, weil vieles auf den EA-Servern einfach nicht mehr UO ist. Aber trotzdem hatte ich auch dort sehr viel Spass, vor allem beim PvPen, insgesamt ist das alte UO aber ausgereifter. Und ich liebe Craften, das haben sie auf OSI ziemlich verhunzt.

Was das PvP angeht: Wer einmal einen 15 Minuten Fight zwischen zwei guten Mages in UO gesehen hat, weiß was Skill ist
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Und wer einmal in Destard Drachen getamed hat, während auf einmal 4 Reds auf einen zustürmen, weiß was Angst ist ^^
 
also siebenwind ist ein HC-RP-shard, nicht umbedingt jedermanns sache, aber wer HC RP liebt, ist das die richtige adresse
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Bezüglich Addons, das kannst leider erstmal vollkommen vergessen. EA hat in einem Anfall mal so eben etliche UO Mitarbeiter vor die Tür gesetzt und die Weiterentwicklung eingestellt. Wie Richard Garriot Origin und damit UO an dieses Drecksstudio verkaufen konnte, werde ich nie verstehen.

Es war auch mal ein UO 2 geplant, dies wurde dann durch Garriots Abgang aber wieder fallen gelassen, leider.
 
also siebenwind ist ein HC-RP-shard, nicht umbedingt jedermanns sache, aber wer HC RP liebt, ist das die richtige adresse
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Naja, inwiefern HC-RP-Shard? Ich meine, welche Unterschiede sind da zu Schattenwelt? Und vor allem, wieviele Spieler sind da durchschnittlich online?

Das mit den Mitarbeitern ist natürlich ärgerlich....
 
Schattenwelt war ein "normaler" RP shard, es war auch in gewissen Rahmen powerleveln bzw. skillen erlaubt, auf 7wind muss man jede Aktion oder interaktion mit emotes unterstreichen. Das ist pflicht. Kämpfe werden auch nicht nach einem kurzen oder minderlängerem RP gespräch ausfegeightet sondern werden in vielen fällen auch per emotes und nicht durch engine ausgeführt.

edit: also wegen der spielerzahlen kann ich nix aktuelles sagen, früher waren es so an die 100-150, müßte man in der player statistik nachsehen auf der siebenwind mainHP.
 
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Bezüglich Addons, das kannst leider erstmal vollkommen vergessen. EA hat in einem Anfall mal so eben etliche UO Mitarbeiter vor die Tür gesetzt und die Weiterentwicklung eingestellt. Wie Richard Garriot Origin und damit UO an dieses Drecksstudio verkaufen konnte, werde ich nie verstehen.

Um es mal zu korrigieren: EA hat das Entwickerteam von UO umgezogen (geographisch) Richtung Mythic, den Umzug wollten nur nicht alle Mitarbeiter mitmachen (was verständlich ist).
Prinzipiell ist es logisch die Teams da zusammenzuziehen, zumal der KR Client auch mit von Mythic stammt.

Allerdings muss man sagen dass die Seversoftware und Tools der Freeshardgemeinde so mächtig sind, dass hier praktisch unbegrenzte Eigenentwicklungen möglich sind. Das fängt an bei eigenen Maps, eigenen Crafting-System bis hin zu Shards die ein Levelsystem verwenden.
Sogar einen Herr der Ringe Client gibt der allerdings aufgrund der Lizenzrechtlichen Probleme dann eingestellt werden musste.
Auch was die Spielerzahlen angeht müssen sich Freeshards nicht verstecken. Natürlich gibt es auch hier Ego-Projekte mit 3 Mann aufm Server, aber auf Hybrid sind im Durchschnitt 1000 Spieler online z.B.


Wer UO spielt, muss einfach den alten 2D-Client benutzen
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Warum?

Weil 2D-Client > all
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Sieht immer noch sehr nett aus, ist mit so viel Liebe zum Detail gemacht, wird UO für mich immer DIESE Graphik sein und erinnert mich an die guten alten RPG-Zeiten.
Du vergisst dass es Neulinge gibt und KR ist nunmal in vieler Hinsicht hübscher und benutzerfreundlicher.
Beim 2D Client "benötigt" man z.B. UOAssist oder Razor.
Was mich an KR derzeit am meisten noch ankekst ist die miese Darstellung der Legacy bags, mit der Gridansicht kann ich mich nur bedingt anfreunden (im PvM find ich sie recht praktisch beim looten z.B.)
 
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Um es mal zu korrigieren: EA hat das Entwickerteam von UO umgezogen (geographisch) Richtung Mythic, den Umzug wollten nur nicht alle Mitarbeiter mitmachen (was verständlich ist).
Prinzipiell ist es logisch die Teams da zusammenzuziehen, zumal der KR Client auch mit von Mythic stammt.

Nicht nur geographish, es wurde ein Teil (ganz wenige) geographisch umgesiedelt, auch von diesem Teil machten einige nicht mit. Der Großteil wurde allerdings vor die Türe gesetzt, leider.

Denke mal diese Umsiedlung ist wohl mit jener von Vanguard zu vergleichen: von 100 auf 50 "umgesiedelt".
 
Du vergisst dass es Neulinge gibt und KR ist nunmal in vieler Hinsicht hübscher und benutzerfreundlicher.
Beim 2D Client "benötigt" man z.B. UOAssist oder Razor.
Was mich an KR derzeit am meisten noch ankekst ist die miese Darstellung der Legacy bags, mit der Gridansicht kann ich mich nur bedingt anfreunden (im PvM find ich sie recht praktisch beim looten z.B.)

Neulinge werden wohl in der Tat KR hübscher finden. Spätestens beim PvP dann aber wohl wieder umsteigen, KR laggt nämlich ziemlich (zumindest nachdem was HC-PvPler sagen).
Für den 2D-Client braucht man aber weder Assist noch Razor. Auf Freeshards kann man auch via Gateway rein, und Assist ist - zugegebenermaßen - äußerst praktisch, aber nicht zwingend spielvoraussetzend (zumindest für Neueinsteiger nicht). Aber ich schätze, das wollteste durch die Anführungszeichen andeuten, oder?
biggrin.gif
 
Dann wechsle Ohne Assist mal deine Waffen, lege bandagen an, trinke Postions oder sage mir wieviele Reagenzien Du noch hast. Die Anführungszeichen sind da weil man natürlich ohne Assist spielen kann - nur wieviele UO Spieler machen das? - Die kannst Du an einer Hand abzählen
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Und im PvP schonmal gar nicht.

KR ist nicht perfekt, man sollte es aber nicht schlechter machen als es ist. Ich habe beide Clients intsalliert, KR ziehe ich fürs PvM vor weil es einfach besser aussieht, weiches Scrolling und Zoom bietet.
 
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Nur mal kurz zum Thema EA-Server & Rollenspiel: Als jemand, der in den Genuß von gut 4 Jahren Drachenfels kam kann ich eindeutig sagen: Es gab dort Rollenspiel, und es war gut organisiert. Außerhalb der Götterdämmerung gab es da noch diverse andere Projekte... aber in der GD gab es wirklich gutes Rollenspiel. Immerhin hatten wir diverse Städte mit eigenen Regierungen, Stadtwachen etc ... _alles_ rein auf Spielerbasis. Was es da alles an RP-Gilden gab ... an manchen Tagen waren bestimmt mehrere Hundert Rollenspieler aktiv. Gleichzeitig.

Ok, es hatte auch Schattenseiten. 7x100er die im RP 6jährige Drowwerwolfvampirkinder gespielt haben - aber gut, darüber konnte man im Grunde hinwegsehen.

Mittlerweile ists da natürlich tot, weil doch viele aufgehört haben - leider. Aber auf anderen Servern gibt es durchaus noch ähnliche Projekte. Europa zB ... mir fällt nur grade der Name dieses multisprachenprojektes nicht ein...

Schönen Gruß,

Maya, Garde von Trinsic.
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Btw: Dexxer-PvP ohne Assist? Das war 'nen Witz, oder?
 
Drow wären mir in der Götterdämmerung nicht aufgefallen, aber ich war da auch mehr in der Anfangszeit dabei als das Projekt noch aus einer Stadtwache bestand die einsam in Trinsic ihre Route ging.

Positiv fand ich dass das Projekt gezeigt hat dass man RP auch ohne extra RP Server oder so hervorragend durchziehen kann und dass sich die RPler auch den Respekt der PvPler verdienenen konnten.
Leider war das Projekt auch mal wieder ein Paradebeispiel dafür, dass des RPlers nächster Feind ein anderer RPler ist. Letztendlich scheiterte das Ganze daran dass sich zuviele selbst für den besten RPler mit den allein wahren Ansichten hielten. Toleranz - ein Fremdwort.


Noch ein UO Bild aus meinem Archiv:

http://devnull.venom.de/orc1.jpg
 
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nun @Tikume, ich habe von 99 an bis 2006 nie ein tool zum spielen benutzt und bin dank acros hervorragend klar gekommen. habe dann erst mit pandoras box angefangen, ein tool zu beutzen.

hab zwar noch easyuo benutzt und seitenlange scripte dafür geschrieben aber das ist ne andere cathegory.


Allerdings muss man sagen dass die Seversoftware und Tools der Freeshardgemeinde so mächtig sind, dass hier praktisch unbegrenzte Eigenentwicklungen möglich sind. Das fängt an bei eigenen Maps, eigenen Crafting-System bis hin zu Shards die ein Levelsystem verwenden.
das kann ich nur bestätigen, da ich selber admin auf einen fresshard bin, wenn auch im moment inaktiv.

der 2d client ist vor allem dahingehend bevorzugt, da mand amit seine eigenen animationen einfach ins spiel patchen kann. so hab ich bei unserem freeshard über 100 zusätzliche animationen eingepatcht für efekte, neue rides, mosnter, waffen usw. man kann ganz eingfach neue gebäute, stadte usw errichten, und mit dragon und co eigene maps erstellen. mit viel fantasie, zeit und bischen ahnung kann man alles machen. wir haben auf unserem server z.b. nen townraid system bei dem gilden städte einnehmen können, mit wachen ausstatten usw.

an die spielerzahlen wie die großen kommen wir natürlich nicht. aber das muss man ja auch nicht.

*edit*
achja, in den meisten fällen wird runuo als server benutz, bietet mehr möglichkeiten als zb sphere. mit run-uo clons worden u.a. freeshards für WoW erstellt usw.
 
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