1. WAR ist extrem auf Gruppenspiel ausgelegt. Nur wenn du dich von WoW spielerisch loslöst wird dir das gefallen, den jede Karriere hat Hard-Counter-Karrieren. Ausserdem sind viele Inhalte ohne Gruppenspiel unschaffbar oder extrem unlustig. Such dir auf deinem Server also bald eine gute Gilde.
2. Ein Vorteil von WAR ist: Du hast Langfristige Ziele (Rufrang oder Gildenlevel etc) aber kannst dich auch nur in 2-3 Szenarien (jeweils max 15min) einlogen von Rang 1 an (du bekommst sogar EP). Daher biste schon fast von anfang an im "Endgame" dabei. Ab Rang 10 wirste schon einiges an Burgschlachten erleben, die erfahrungsgemäss länger gehen. Kurzfutter im PvE sind die öffentlichen Quests. Dungeons gehen lange in WAR.
3. Ich bin zufrieden, da es ein taktisches Gruppenspiel ist, mit sehr interessanten Karrieren (Klassen) und vielen atmosphärischen Features. Das absolut coolste sind die Burgschlachten, die, wenn man sich organisiert und taktisch vorgeht, extrem spassig und herausfordernd sind. Doch beachte: Im Gegensatz zu WoW, bist du viel abhängiger von deinen Gruppenmitgliedern und musst dich auch anders verhalten. Es gibt echte PvP-Tanks und die guten DDs spielen eher nach dem Prinzip "Hit n'Run" statt nach dem Prinzip "jetzt roxxe ich alles alleine weg!". Ausserdem ist PvE in WAR wirklich nur Nebensache und keinesfalls erfüllend (vergleichbar mit dem PvP content in WoW). Wenn du dir mühe geben willst und eine tolle Gilde findest, dann wird dir WAR gefallen. Wenn du eher auf Itemsammeln stehst und auch viel alleine spielen willst dann lass es lieber, denn die Ausrüstung stärkt deinen Char jeweils um einen bruchteil bis vieleicht zur doppelten effizienz aber niemals bis zur 5Fachen wie es in WoW der Fall ist (keine absoluten Werte, sondern gefühlt). Aja: WAR ist weniger CC und mehr Bewegungslastig. Will heissen, die Truppenbewegungen die du und deine Mitstreiter machen wirken sich stark auf das Spielgeschehen aus, wärend Dinge wie CC-Timen usw eher ausfallen, was es auch wieder taktischer macht.
Noch ein kleines Beispiel zum Spielverhalten als Vergleich:
(Vorsicht ich gehe in beiden Fällen von guten Gruppen aus. Jeder hat selber die Verantwortung eine solche aufzustellen und gegebenenfalls zu leiten! Keines der Beispiele ist wertend gemeint sondern es sollen die wichtigsten Unterschiede sichtbar gemacht werden.)
Wenn in WoW 2 Gruppen aufeinander treffen, dann wird sofort ausgemacht wer welche CC auf wen macht, und natürlich auch welches Target man vorerst nimmt oder ob man Einzelkämpfe macht (spreaden). Im PvP geht es hier um sekundengenaues Timing von CC, Silence, Massdispel usw usw. Dh WoW beruht auf Geschicklichkeit und Timing.
Bei WAR läuft das anders ab. Erst werden die Meleedds in ihrer Gruppe bleiben während die Tanks reinstürmen und Gegner abblocken (Kollisionsabfrage, snares etc). Die Rangeddds haben schon einiges zu tun und die Heiler auch. Erst wenn die Tanks vorne sind, beginnen Melees einzelne Robenträger wegzunuken und werden dadurch natürlich zum Target. Die Tanks haben Buff-Fähigkeiten um ihre Mitstreiter zu Schützen und nutzen Knockbacks um Gegner von ihren Heilern und DDs wegzuhalten. Wie du siehst geht es vielmer darum wo du wann bist, als wann du was zündest.
Auch wenn in beiden Beispielen beide Aspekte von PvP und Gruppenspiel wichtig sind, hast du jetzt eher ein Bild davon wie die Auslegung ist. Natürlich geht es dann bei Burgschlachten insbesondere viel komplexer ab wenn du einen guten Kriegstrupp hast. Wenn nicht, dann wirst du nur halb so viel Spass haben. Doch auch kleine Gilden leveln recht schnell und kommen an ihre Boni ran.