Hallo zusammen!
Nach den ersten intensiven Tagen des Anspielens und Rumtestens glaube ich das Hauptproblem von W.A.R. gefunden zu haben.
Es sind die Szenario-Schlachtfelder.
Zur Begründung:
Szenario-Schlachtfelder machen irrsinnig viel Spaß.
Man kann dort in relativ kurzer Zeit extrem viele Erfahrungspunkte und Rufpunkte sammeln.
Dies führt dazu, dass man sehr schnell Zugang zu höheren Leveln und damit besseren Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen erhält, mit denen man dann noch erfolgreicher in den Szenarien abschneiden kann.
Doch wo viel Licht ist, ist viel Schatten.
Wer der unglücklichen Mehrheit der Spieler angehört, die keinen schnellen Zugang zu Szenarien erhält, muss sich mit dem ca. 5 bis 10-fachen Zeitaufwand seine Erfahrung erquesten, Rufpunkte und die damit verbundenen Bonusfähigkeiten und Rufausrüstungen gibt es ebenfalls nur begrenzt.
Die daraus erfolgende Benachteiligung auf den Szenarioschlachtfeldern wird durch die Stufenerhöhung in keiner Weise kompensiert.
Zudem bemühen sie die Spieler mit schnellen Szenariozugang auch seltener in die offenen RvR Gebiete, womit diese auch keinen nennenswerten Beitrag zur Spielspaßsteigerung bieten.
Ist dieser Umstand dann noch mit einer generell geringen Realmauslastung gepaart, muss man feststellen, dass man außerhalb der frühen Abendstunden nicht einmal genug Leute für die zweite Stufe einer öffentliche Quest finden kann.
Dadurch wird man zum schnöden Solo-PvE verdammt und das hat mit der Kernidee des Spieles so absolut nichts mehr zu tun.
Kurzum:
Ursprünglich hatten die Entwickler versprochen, dass es KEINE Wartezeiten für Schlachtfelder geben wird, da fehlende Mitspieler durch Bots ersetzt werden sollten (meiner Meinung nach DIE Todsünde der Entwickler, das Spiel ohne diese Eigenschaft an den Start zu bringen).
Da dies nicht geschehen ist haben die glücklichen Spieler mit schnellem Szenariozugang einen extrem hohen Spielspaß, die PvE-Verdammten werden dem Spiel (zurecht) nur einen mittelmäßigen/geringen Spielspaß attestieren können.
Bleibt nur zu hoffen, dass der sofortige Zugang zu Szenarien bald für alle Spieler zur Verfügung steht.
Nach den ersten intensiven Tagen des Anspielens und Rumtestens glaube ich das Hauptproblem von W.A.R. gefunden zu haben.
Es sind die Szenario-Schlachtfelder.
Zur Begründung:
Szenario-Schlachtfelder machen irrsinnig viel Spaß.
Man kann dort in relativ kurzer Zeit extrem viele Erfahrungspunkte und Rufpunkte sammeln.
Dies führt dazu, dass man sehr schnell Zugang zu höheren Leveln und damit besseren Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen erhält, mit denen man dann noch erfolgreicher in den Szenarien abschneiden kann.
Doch wo viel Licht ist, ist viel Schatten.
Wer der unglücklichen Mehrheit der Spieler angehört, die keinen schnellen Zugang zu Szenarien erhält, muss sich mit dem ca. 5 bis 10-fachen Zeitaufwand seine Erfahrung erquesten, Rufpunkte und die damit verbundenen Bonusfähigkeiten und Rufausrüstungen gibt es ebenfalls nur begrenzt.
Die daraus erfolgende Benachteiligung auf den Szenarioschlachtfeldern wird durch die Stufenerhöhung in keiner Weise kompensiert.
Zudem bemühen sie die Spieler mit schnellen Szenariozugang auch seltener in die offenen RvR Gebiete, womit diese auch keinen nennenswerten Beitrag zur Spielspaßsteigerung bieten.
Ist dieser Umstand dann noch mit einer generell geringen Realmauslastung gepaart, muss man feststellen, dass man außerhalb der frühen Abendstunden nicht einmal genug Leute für die zweite Stufe einer öffentliche Quest finden kann.
Dadurch wird man zum schnöden Solo-PvE verdammt und das hat mit der Kernidee des Spieles so absolut nichts mehr zu tun.
Kurzum:
Ursprünglich hatten die Entwickler versprochen, dass es KEINE Wartezeiten für Schlachtfelder geben wird, da fehlende Mitspieler durch Bots ersetzt werden sollten (meiner Meinung nach DIE Todsünde der Entwickler, das Spiel ohne diese Eigenschaft an den Start zu bringen).
Da dies nicht geschehen ist haben die glücklichen Spieler mit schnellem Szenariozugang einen extrem hohen Spielspaß, die PvE-Verdammten werden dem Spiel (zurecht) nur einen mittelmäßigen/geringen Spielspaß attestieren können.
Bleibt nur zu hoffen, dass der sofortige Zugang zu Szenarien bald für alle Spieler zur Verfügung steht.