W.A.R. Spielspaß ist Glückssache

sichel2

Quest-Mob
Registriert
18.06.2007
Beiträge
21
Reaktionspunkte
0
Kommentare
1
Hallo zusammen!

Nach den ersten intensiven Tagen des Anspielens und Rumtestens glaube ich das Hauptproblem von W.A.R. gefunden zu haben.

Es sind die Szenario-Schlachtfelder.

Zur Begründung:
Szenario-Schlachtfelder machen irrsinnig viel Spaß.
Man kann dort in relativ kurzer Zeit extrem viele Erfahrungspunkte und Rufpunkte sammeln.
Dies führt dazu, dass man sehr schnell Zugang zu höheren Leveln und damit besseren Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen erhält, mit denen man dann noch erfolgreicher in den Szenarien abschneiden kann.

Doch wo viel Licht ist, ist viel Schatten.

Wer der unglücklichen Mehrheit der Spieler angehört, die keinen schnellen Zugang zu Szenarien erhält, muss sich mit dem ca. 5 bis 10-fachen Zeitaufwand seine Erfahrung erquesten, Rufpunkte und die damit verbundenen Bonusfähigkeiten und Rufausrüstungen gibt es ebenfalls nur begrenzt.
Die daraus erfolgende Benachteiligung auf den Szenarioschlachtfeldern wird durch die Stufenerhöhung in keiner Weise kompensiert.
Zudem bemühen sie die Spieler mit schnellen Szenariozugang auch seltener in die offenen RvR Gebiete, womit diese auch keinen nennenswerten Beitrag zur Spielspaßsteigerung bieten.
Ist dieser Umstand dann noch mit einer generell geringen Realmauslastung gepaart, muss man feststellen, dass man außerhalb der frühen Abendstunden nicht einmal genug Leute für die zweite Stufe einer öffentliche Quest finden kann.
Dadurch wird man zum schnöden Solo-PvE verdammt und das hat mit der Kernidee des Spieles so absolut nichts mehr zu tun.

Kurzum:
Ursprünglich hatten die Entwickler versprochen, dass es KEINE Wartezeiten für Schlachtfelder geben wird, da fehlende Mitspieler durch Bots ersetzt werden sollten (meiner Meinung nach DIE Todsünde der Entwickler, das Spiel ohne diese Eigenschaft an den Start zu bringen).
Da dies nicht geschehen ist haben die glücklichen Spieler mit schnellem Szenariozugang einen extrem hohen Spielspaß, die PvE-Verdammten werden dem Spiel (zurecht) nur einen mittelmäßigen/geringen Spielspaß attestieren können.

Bleibt nur zu hoffen, dass der sofortige Zugang zu Szenarien bald für alle Spieler zur Verfügung steht.
 
abwarten und tee trinken, das wird sich alles schon noch normalisieren. heut ist ja eigentlich auch erst der zweite tag
wink.gif
 
Lass mich raten ... Seite Zerstörung ?

Vielleicht denkst du doch über einen Wechsel zu Ordnung nach da bekommst du Szenario am laufenden Band (wenn du willst) = Spielspass. Wenn aber pro Szenario 500 Chaos Spieler auf 10 Ordnungsspieler treffen kannst dir ausmalen wie lang da die Warteschlangen sind.

Fehlende Spieler durch Bots ausstatten ist ja mal voll fürn Hintern, stell dir mal vor du bist in nem Team das 90% aus Bots besteht na viel Spass
tongue.gif
 
Was willst du machen wenn 100 Orderspieler ins Szen wollen und gleichzeitig 300 Destrospieler?

100Order spielen gegen 100Destro PvP

200Order Npc spielen gegen 200 Destro

Ich finds gut das sie keine Npc eingebaut haben, wenn ich das will geh ich Mobs hauen. Ausserdem nach einem Tag schon das grosse Resumee ziehen ist ein wenig arg verfrüht.
 
Hallo zusammen!

Nach den ersten intensiven Tagen des Anspielens und Rumtestens glaube ich das Hauptproblem von W.A.R. gefunden zu haben.

Es sind die Szenario-Schlachtfelder.

Zur Begründung:
Szenario-Schlachtfelder machen irrsinnig viel Spaß.
Man kann dort in relativ kurzer Zeit extrem viele Erfahrungspunkte und Rufpunkte sammeln.
Dies führt dazu, dass man sehr schnell Zugang zu höheren Leveln und damit besseren Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen erhält, mit denen man dann noch erfolgreicher in den Szenarien abschneiden kann.

Doch wo viel Licht ist, ist viel Schatten.

Wer der unglücklichen Mehrheit der Spieler angehört, die keinen schnellen Zugang zu Szenarien erhält, muss sich mit dem ca. 5 bis 10-fachen Zeitaufwand seine Erfahrung erquesten, Rufpunkte und die damit verbundenen Bonusfähigkeiten und Rufausrüstungen gibt es ebenfalls nur begrenzt.
Die daraus erfolgende Benachteiligung auf den Szenarioschlachtfeldern wird durch die Stufenerhöhung in keiner Weise kompensiert.
Zudem bemühen sie die Spieler mit schnellen Szenariozugang auch seltener in die offenen RvR Gebiete, womit diese auch keinen nennenswerten Beitrag zur Spielspaßsteigerung bieten.
Ist dieser Umstand dann noch mit einer generell geringen Realmauslastung gepaart, muss man feststellen, dass man außerhalb der frühen Abendstunden nicht einmal genug Leute für die zweite Stufe einer öffentliche Quest finden kann.
Dadurch wird man zum schnöden Solo-PvE verdammt und das hat mit der Kernidee des Spieles so absolut nichts mehr zu tun.

Kurzum:
Ursprünglich hatten die Entwickler versprochen, dass es KEINE Wartezeiten für Schlachtfelder geben wird, da fehlende Mitspieler durch Bots ersetzt werden sollten (meiner Meinung nach DIE Todsünde der Entwickler, das Spiel ohne diese Eigenschaft an den Start zu bringen).
Da dies nicht geschehen ist haben die glücklichen Spieler mit schnellem Szenariozugang einen extrem hohen Spielspaß, die PvE-Verdammten werden dem Spiel (zurecht) nur einen mittelmäßigen/geringen Spielspaß attestieren können.

Bleibt nur zu hoffen, dass der sofortige Zugang zu Szenarien bald für alle Spieler zur Verfügung steht.

ich hab nie mehr wartezeit als 2-3 min ?was willste eigentlich ?
 
Das ist echt nur ein Heulthread.
Es ist nur logisch, dass durch eine Überbevölkerung ungleiche Warteschlangen entstehen.
Die anderen leveln schneller als ich mimimi. Ich war auch am Dienstag Level 20, und habe sage und schreibe zwei Szenarien gespielt. Wenn man keine Ahnung davon hat, wie man weiterkommt, dann macht man das Spiel besser nicht dafür verantwortlich...
 
Und welches der von mir aufgezeigten Probleme lässt sich dadurch lösen?

Aber schön, dass sich die bildungsferne Schicht in ihrer gewohnt unkonstruktiven Art auch sofort zu Wort meldet.
wink.gif
Wie gesagt: Da gibts nur eine Lösung, nämlich - Ordnung spielen.
Der Hersteller hat da, soweit ich das sehe, keine Handhabe - das liegt an der servercommunity. Die Ordnung ist mit mindestens soviel Liebe zum Detail erstellt worden wie die Zerstörung - anders lässt sie sich vom Hintergrund her präsentieren. Und wenn Zerstörung eben mehr gespielt wird, steigen die Wartezeiten.

Ganz normal.
 
ich hab nie mehr wartezeit als 2-3 min ?was willste eigentlich ?

Genau das ist ja das Problem, die eine Seite hat schöne kurze Wartezeiten, dadurch super viel Spaß am Spiel und fragt sich ganz erstaunt was ich denn hier wolle.

Ganz einfach, reduziere bitte mal meine Wartezeiten von 20-30 Minuten auf 2-3 Minuten!
 
Genau das ist ja das Problem, die eine Seite hat schöne kurze Wartezeiten, dadurch super viel Spaß am Spiel und fragt sich ganz erstaunt was ich denn hier wolle.

Ganz einfach, reduziere bitte mal meine Wartezeiten von 20-30 Minuten auf 2-3 Minuten!

ich spiel chaos ...

2-3 min t2 chaos ehrengrad ... seit alle eingeladen
 
Lass mich raten ... Seite Zerstörung ?

Vielleicht denkst du doch über einen Wechsel zu Ordnung nach da bekommst du Szenario am laufenden Band (wenn du willst) = Spielspass. Wenn aber pro Szenario 500 Chaos Spieler auf 10 Ordnungsspieler treffen kannst dir ausmalen wie lang da die Warteschlangen sind.

Fehlende Spieler durch Bots ausstatten ist ja mal voll fürn Hintern, stell dir mal vor du bist in nem Team das 90% aus Bots besteht na viel Spass
tongue.gif

Am laufenden Band nicht. Ich spiele selber Ordnung, manchmal kann man sofort rein und manchmal musste ich auch schon 2 Stunden warten. Da kann man aber leider nicht viel dran ändern
 
Wie gesagt: Da gibts nur eine Lösung, nämlich - Ordnung spielen.
Der Hersteller hat da, soweit ich das sehe, keine Handhabe - das liegt an der servercommunity. Die Ordnung ist mit mindestens soviel Liebe zum Detail erstellt worden wie die Zerstörung - anders lässt sie sich vom Hintergrund her präsentieren. Und wenn Zerstörung eben mehr gespielt wird, steigen die Wartezeiten.

Ganz normal.

Nein, eigentlich nicht "ganz normal" da die Entwickler sich groß und breit auf die Fahnen geschrieben hatten: "keine Wartezeiten fürs Schlachtfeld", aber mal davon abgesehen, natürlich habe ich einen anderen Char auf einem Server erstellt bei dem ein solides Mittel-Voll verhältnis geherrscht hat.

Dadurch ist mir dann auch bewusst geworden, wie toll das Spiel sein könnte, wenn jeder sofort auf ein Schlachtfeld käme, doch jetzt kommt der Kracher, scheinbar war ich nicht der einzige, der diese "geniale" Idee hatte und gestern abend hatte ich plötzlich auch auf dem Ordnungsserver 10-30 Minuten Wartezeite.

Daher bleibe ich bei meiner Kernaussage standhaft: Spielspaß ist Glückssache!
 
Genau das ist ja das Problem, die eine Seite hat schöne kurze Wartezeiten, dadurch super viel Spaß am Spiel und fragt sich ganz erstaunt was ich denn hier wolle.

Ganz einfach, reduziere bitte mal meine Wartezeiten von 20-30 Minuten auf 2-3 Minuten!

ich will garnicht wissen wie es erst ist, wenn auf beiden seiten nur noch twinks in den unteren leveln rumgeiern.. da kannst du 1mal pro tag ein level1-13 szenario sehn dann.
 
Nein, eigentlich nicht "ganz normal" da die Entwickler sich groß und breit auf die Fahnen geschrieben hatten: "keine Wartezeiten fürs Schlachtfeld", aber mal davon abgesehen, natürlich habe ich einen anderen Char auf einem Server erstellt bei dem ein solides Mittel-Voll verhältnis geherrscht hat.

Dadurch ist mir dann auch bewusst geworden, wie toll das Spiel sein könnte, wenn jeder sofort auf ein Schlachtfeld käme, doch jetzt kommt der Kracher, scheinbar war ich nicht der einzige, der diese "geniale" Idee hatte und gestern abend hatte ich plötzlich auch auf dem Ordnungsserver 10-30 Minuten Wartezeite.

Daher bleibe ich bei meiner Kernaussage standhaft: Spielspaß ist Glückssache!

schön das du meine aussage überliest ... selbst nachts um 3 hab ich maximal 4-5 min wartezeit fürn szenario ... ich hab die letzten 4 lvl nur durch szenarios gelevelt ...

lvl 20 magus chaos ...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zurück