Hallo allerseits!
Da ich gerne vermeiden möchte, dass WoW-Spieler bei Warhammer Erscheinen enttäuscht werden, weil es seinen Fokus nicht auf einen reinen Itemwahn setzt, so möchte ich euch vorwarnen oder zum Nachdenken bewegen, wenn von WoW zu WAR gewechselt wird. Bitte übernehmt nicht die PvP/Pve-Verhaltensweisen aus WoW, weswegen die WoW-Community u. a. einen schlechten Ruf aufweist. WAR wird nach jetzigem Erkenntnisstand sehr teamorientiert ablaufen, damit die eigene Seite erfolgreich bestehen kann, was sich dann z.B. in guten Gegenstandsbelohnungen niederschlägt.
Zu oft lese ich Beiträge, wo WAR mit WoW verglichen wird oder man brüskiert sich darüber, dass WAR nicht wie WoW gestaltet wird. Allein da muss man ansetzen, um Irrtümer oder absichtliches Schlechtreden seitens der WoW-Gemeinschaft vorzubeugen. Übertragt bitte nicht das Spielkonzept von WoW zu WAR. Dazu muss gesagt werden, wenn man als Wow-Spieler das WAR-Konzept nicht leiden mag, so sollte man eher bei WoW bleiben. Und nun einige Informationen zum WAR-Konzept.
- WAR ist auf den Schwerpunkt RvR ausgelegt. Das bedeutet keine grossen Pve-Schlachtzugformationen zur Schlachtung eines Raidbosses, der immer gleich agiert und viele epische Gegenstände fallen lässt wie in WoW. Sondern RvR bedeutet überall auf der Weltkarte möglichst im Team und mit Verstand, seiner Fraktion viele viele Siegpunkte über das Bekämpfen von meist menschlichen Spielern und dem Erfüllen verschiedener anderer Aufgaben, wie z.B. Festungseinnahmen - und Verteidigungen usw., für die Eroberung der feindlichen Spielerhauptstadt zu ermöglichen. Darunter fallen natürlich auch einige Pve-Aufgaben und es wird wohl auch einige Kerker für kleinere Pve-Gruppen geben, trotzdem wird der Fokus eben auf dem RvR liegen. Findet euch damit ab, das WAR sehr RvR-lastig sein wird. Des Weiteren wird es keine Trennung zwischen PvP- und Pve-Skillungen bei den Charakteren geben, wie man es aus WoW kennt, da WAR PvP (RvR) als Schwerpunkt gewählt hat.
- Mit in Insiderkreisen bekannten Egotouren, Rofler, Roxor und Pownerverhalten macht ihr nicht nur euch, sondern auch eurer Fraktion das Leben schwer. Jeder, der WoW spielt oder spielte, der weiß, was damit gemeint ist. Hierfür reicht ein regelmässiger Besuch der Schlachtfelder, insbesondere dem des Alteractals.
Daher eine dringende Bitte: Spielt im Team zusammen und verhaltet euch auch so. Obig genannte Spieler werden in WAR nicht gerne gesehen werden und im schlimmsten Falle werden sie von ihrer Fraktion ignoriert und dürfen vor sich hinwelken. In WoW ist es recht einfach sich über das Abgreifen von Schlachtfeldmarken bei Niederlagen und Killehre, episch auszurüsten, was auch meistens (so erlebe ich es leider täglich) in einer unüberschaubaren Anzahl von verlorenen Schlachtfeldern endet und ebenfalls keinen Spaß bringt. WAR setzt für den Erhalt der besten Gegenstände aber ein gutes fraktionsinternes Teamspiel voraus, damit die gegnerische Hauptstadt mehr als einmal niederbrennt, was auch den Erhalt der besten Gegenstände sichert.
- In Warhammer Online wird m.M. nach Stellungsspiel und das richtige Handeln der jeweiligen Archetypenklasse essenziell sein. Zur richtigen Zeit das Richtige tun, das wird über Sieg und Niederlage bestimmen, also die eigene Fraktion Boden gut machen lassen. Jeder Spieler wird gefordert sein seine Aktionspunkte und die damit ausgelösten Fähigkeiten seines Charakters richtig einzusetzen. In WoW führt das Spammen von „Crowd Control“ und den Schadensfertigkeiten eines Charakters recht schnell zum Sieg und setzt nicht unbedingt die vollständige Aufmerksamkeit des Spielers voraus. So einfach wird WAR nach meinem Informationsstand nicht aussehen. Fähigkeitenspamming wird alleine schon durch den begrenzten Aktionspunktepool für Fähigkeiten des Charakters begrenzt. Anbei sollen feindliche Charaktere im PvP bei WAR in der Lage sein, die Aktionspunkteregeneration der eigenen Spielfigur zu verlangsamen z.B. Tanks J Dadurch wird der umsichtige Umgang mit den Aktionspunkten zu jeder Zeit ein wichtiges Spielelement.
- Auch die Auswahl einer von vier Archetypklassen ist sehr wichtig. Damit meine ich, das man sich bewusst sein sollte, diese Klasse auch entsprechend ihrer Klasse zu handhaben und nicht aus dem Rahmen zu fallen, was wiederum zu einem schlechten Abschneiden des eigenen Kampfverbandes und der Fraktion im RvR führt, falls eine egoistische (Roxxor)-Spielweise die Runde macht.
Die vier Archetypklassen sind folgende: Tank, Fernkampf bzw. Nahkampfheiler, reiner Range-DD und reiner Melee-DD. Dabei ist zu beachten, das ein Tank sehr gut einstecken und nicht schlecht austeilen kann, aber er ist kein reiner DD und auch nicht dafür vorgesehen. Auch hier muss man sich vom WoW-Denkmuster loslösen, dass Tankklasse + Schadensbaum in WoW = Tankklasse in WAR ist. Wenn dem so wäre bräuchte WAR keine Melee-DD, die zwar weniger einstecken können als der Tank, aber dafür mehr Schaden an den Gegner bringen. Der Tank hat in WAR, im Gegensatz zu WoW, im PvP bzw. RvR seine ihm vorbestimmte Rolle. Er ist in WAR wichtig! Anbei zwei Links zu Diskussionen und Erläuterungen zum Thema Tank in WAR.
http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=47071 ab Seite 3, Beitrag 59 oder
http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=48256 , zudem die Buffed-Warhammerunterforen in Punkto Karrieren bei Ordnung oder Zerstörung auch Diskussionen zum Thema Tank in WAR beinhalten.
Das bedeutet im Umkehrschluß, wer in WAR starken Schaden machen will, wie z.B. der Jäger, Magier, Krieger, Schurke in WoW, der wird auf eine reine Range-DD bzw. Melee-DD-Klasse in WAR zurückgreifen müssen. Ein Tank ist dafür nicht die geeignete Wahl. Die heilfähigen Klassen in WAR können und müssen zwar teilweise auch Schaden austeilen um heilen zu können, sollten dies aber nicht als Schwerpunkt ansehen, da der Tank oder DD regelmässig Heilung benötigen wird. Der Tank seinerseits muss seine Talente und Fähigkeiten der Gruppe zur Verfügung stellen und sie seiner Klasse nach schützen, stärken, den Gegner abfangen bzw. debuffen usw. Dahingehend sind nicht viele Informationen bekannt, was dem Tank genau an Möglichkeiten zur Verfügung steht, um die Gegner an sich zu binden. Durch die Kollisionsabfrage kann man nicht wie in WoW durch den Tank hindurchrennen, sondern ist gezwungen sich diesem gepanzerten Ungetüm zu stellen, wenn man nicht schnell an ihm zum Heiler oder DD vorbeikommt. Demnach kommt den Spielern von Tanks und Heilern eine besondere Bedeutung im Kampfgeschehen zu. Strategisches und taktisches Handeln und Denken ist hier sehr wichtig. Die Fehler eines „Roxxor“ oder „Powner“, der diese Klasse spielt, werden viel schwerwiegender zu Buche schlagen, als wenn derselbe Spieler einen reinen DD auswählt. Natürlich sollte auch ein DD wissen, wann es Zeit für ihn ist sich aus dem Kampfgeschehen zu lösen und hinter dem Tank bzw. der Frontlinie, zwecks Erholung oder Heilung zu verschwinden.
Diese zwei Links zu YouTube-Videos sollen euch ein wenig auf WAR einstimmen. Sie sind zwar nicht direkt mit Warhammer Online verbunden (bis auf Ersteres), obwohl sie dem Warhammer Universum angehören, dennoch finde ich sie sehens- und empfehlenswert
http://www.youtube.com/watch?v=PB1AuTeVLic...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=VBmVndzNIkI
http://www.youtube.com/watch?v=d_KlINBUYc4
Nun, diese Worte sollten erst einmal reichen und den Unterschied zwischen WoW und WAR ein wenig hervorzuheben
Wir sehen uns in WAR
Da ich gerne vermeiden möchte, dass WoW-Spieler bei Warhammer Erscheinen enttäuscht werden, weil es seinen Fokus nicht auf einen reinen Itemwahn setzt, so möchte ich euch vorwarnen oder zum Nachdenken bewegen, wenn von WoW zu WAR gewechselt wird. Bitte übernehmt nicht die PvP/Pve-Verhaltensweisen aus WoW, weswegen die WoW-Community u. a. einen schlechten Ruf aufweist. WAR wird nach jetzigem Erkenntnisstand sehr teamorientiert ablaufen, damit die eigene Seite erfolgreich bestehen kann, was sich dann z.B. in guten Gegenstandsbelohnungen niederschlägt.
Zu oft lese ich Beiträge, wo WAR mit WoW verglichen wird oder man brüskiert sich darüber, dass WAR nicht wie WoW gestaltet wird. Allein da muss man ansetzen, um Irrtümer oder absichtliches Schlechtreden seitens der WoW-Gemeinschaft vorzubeugen. Übertragt bitte nicht das Spielkonzept von WoW zu WAR. Dazu muss gesagt werden, wenn man als Wow-Spieler das WAR-Konzept nicht leiden mag, so sollte man eher bei WoW bleiben. Und nun einige Informationen zum WAR-Konzept.
- WAR ist auf den Schwerpunkt RvR ausgelegt. Das bedeutet keine grossen Pve-Schlachtzugformationen zur Schlachtung eines Raidbosses, der immer gleich agiert und viele epische Gegenstände fallen lässt wie in WoW. Sondern RvR bedeutet überall auf der Weltkarte möglichst im Team und mit Verstand, seiner Fraktion viele viele Siegpunkte über das Bekämpfen von meist menschlichen Spielern und dem Erfüllen verschiedener anderer Aufgaben, wie z.B. Festungseinnahmen - und Verteidigungen usw., für die Eroberung der feindlichen Spielerhauptstadt zu ermöglichen. Darunter fallen natürlich auch einige Pve-Aufgaben und es wird wohl auch einige Kerker für kleinere Pve-Gruppen geben, trotzdem wird der Fokus eben auf dem RvR liegen. Findet euch damit ab, das WAR sehr RvR-lastig sein wird. Des Weiteren wird es keine Trennung zwischen PvP- und Pve-Skillungen bei den Charakteren geben, wie man es aus WoW kennt, da WAR PvP (RvR) als Schwerpunkt gewählt hat.
- Mit in Insiderkreisen bekannten Egotouren, Rofler, Roxor und Pownerverhalten macht ihr nicht nur euch, sondern auch eurer Fraktion das Leben schwer. Jeder, der WoW spielt oder spielte, der weiß, was damit gemeint ist. Hierfür reicht ein regelmässiger Besuch der Schlachtfelder, insbesondere dem des Alteractals.
Daher eine dringende Bitte: Spielt im Team zusammen und verhaltet euch auch so. Obig genannte Spieler werden in WAR nicht gerne gesehen werden und im schlimmsten Falle werden sie von ihrer Fraktion ignoriert und dürfen vor sich hinwelken. In WoW ist es recht einfach sich über das Abgreifen von Schlachtfeldmarken bei Niederlagen und Killehre, episch auszurüsten, was auch meistens (so erlebe ich es leider täglich) in einer unüberschaubaren Anzahl von verlorenen Schlachtfeldern endet und ebenfalls keinen Spaß bringt. WAR setzt für den Erhalt der besten Gegenstände aber ein gutes fraktionsinternes Teamspiel voraus, damit die gegnerische Hauptstadt mehr als einmal niederbrennt, was auch den Erhalt der besten Gegenstände sichert.
- In Warhammer Online wird m.M. nach Stellungsspiel und das richtige Handeln der jeweiligen Archetypenklasse essenziell sein. Zur richtigen Zeit das Richtige tun, das wird über Sieg und Niederlage bestimmen, also die eigene Fraktion Boden gut machen lassen. Jeder Spieler wird gefordert sein seine Aktionspunkte und die damit ausgelösten Fähigkeiten seines Charakters richtig einzusetzen. In WoW führt das Spammen von „Crowd Control“ und den Schadensfertigkeiten eines Charakters recht schnell zum Sieg und setzt nicht unbedingt die vollständige Aufmerksamkeit des Spielers voraus. So einfach wird WAR nach meinem Informationsstand nicht aussehen. Fähigkeitenspamming wird alleine schon durch den begrenzten Aktionspunktepool für Fähigkeiten des Charakters begrenzt. Anbei sollen feindliche Charaktere im PvP bei WAR in der Lage sein, die Aktionspunkteregeneration der eigenen Spielfigur zu verlangsamen z.B. Tanks J Dadurch wird der umsichtige Umgang mit den Aktionspunkten zu jeder Zeit ein wichtiges Spielelement.
- Auch die Auswahl einer von vier Archetypklassen ist sehr wichtig. Damit meine ich, das man sich bewusst sein sollte, diese Klasse auch entsprechend ihrer Klasse zu handhaben und nicht aus dem Rahmen zu fallen, was wiederum zu einem schlechten Abschneiden des eigenen Kampfverbandes und der Fraktion im RvR führt, falls eine egoistische (Roxxor)-Spielweise die Runde macht.
Die vier Archetypklassen sind folgende: Tank, Fernkampf bzw. Nahkampfheiler, reiner Range-DD und reiner Melee-DD. Dabei ist zu beachten, das ein Tank sehr gut einstecken und nicht schlecht austeilen kann, aber er ist kein reiner DD und auch nicht dafür vorgesehen. Auch hier muss man sich vom WoW-Denkmuster loslösen, dass Tankklasse + Schadensbaum in WoW = Tankklasse in WAR ist. Wenn dem so wäre bräuchte WAR keine Melee-DD, die zwar weniger einstecken können als der Tank, aber dafür mehr Schaden an den Gegner bringen. Der Tank hat in WAR, im Gegensatz zu WoW, im PvP bzw. RvR seine ihm vorbestimmte Rolle. Er ist in WAR wichtig! Anbei zwei Links zu Diskussionen und Erläuterungen zum Thema Tank in WAR.
http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=47071 ab Seite 3, Beitrag 59 oder
http://www.buffed.de/forum/index.php?showtopic=48256 , zudem die Buffed-Warhammerunterforen in Punkto Karrieren bei Ordnung oder Zerstörung auch Diskussionen zum Thema Tank in WAR beinhalten.
Das bedeutet im Umkehrschluß, wer in WAR starken Schaden machen will, wie z.B. der Jäger, Magier, Krieger, Schurke in WoW, der wird auf eine reine Range-DD bzw. Melee-DD-Klasse in WAR zurückgreifen müssen. Ein Tank ist dafür nicht die geeignete Wahl. Die heilfähigen Klassen in WAR können und müssen zwar teilweise auch Schaden austeilen um heilen zu können, sollten dies aber nicht als Schwerpunkt ansehen, da der Tank oder DD regelmässig Heilung benötigen wird. Der Tank seinerseits muss seine Talente und Fähigkeiten der Gruppe zur Verfügung stellen und sie seiner Klasse nach schützen, stärken, den Gegner abfangen bzw. debuffen usw. Dahingehend sind nicht viele Informationen bekannt, was dem Tank genau an Möglichkeiten zur Verfügung steht, um die Gegner an sich zu binden. Durch die Kollisionsabfrage kann man nicht wie in WoW durch den Tank hindurchrennen, sondern ist gezwungen sich diesem gepanzerten Ungetüm zu stellen, wenn man nicht schnell an ihm zum Heiler oder DD vorbeikommt. Demnach kommt den Spielern von Tanks und Heilern eine besondere Bedeutung im Kampfgeschehen zu. Strategisches und taktisches Handeln und Denken ist hier sehr wichtig. Die Fehler eines „Roxxor“ oder „Powner“, der diese Klasse spielt, werden viel schwerwiegender zu Buche schlagen, als wenn derselbe Spieler einen reinen DD auswählt. Natürlich sollte auch ein DD wissen, wann es Zeit für ihn ist sich aus dem Kampfgeschehen zu lösen und hinter dem Tank bzw. der Frontlinie, zwecks Erholung oder Heilung zu verschwinden.
Diese zwei Links zu YouTube-Videos sollen euch ein wenig auf WAR einstimmen. Sie sind zwar nicht direkt mit Warhammer Online verbunden (bis auf Ersteres), obwohl sie dem Warhammer Universum angehören, dennoch finde ich sie sehens- und empfehlenswert
http://www.youtube.com/watch?v=PB1AuTeVLic...feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=VBmVndzNIkI
http://www.youtube.com/watch?v=d_KlINBUYc4
Nun, diese Worte sollten erst einmal reichen und den Unterschied zwischen WoW und WAR ein wenig hervorzuheben
Wir sehen uns in WAR
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