Warhammer Addon?

bitte keine weiteren Level
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Da wird dann der vorhandene Content entwertet und man muss wieder komische X Level machen und wird immer mächtiger... obwohl der Rest gleich bleibt. Nein, der RR soll erhöht werden, dass wird den meisten schon als Ansporn genügen, dann vielleicht noch die Sets überarbeiten und einige neue RvR Zonen und alles wär gut. Aber neue Levelgrenze? Bitte nicht.
 
Bei den zwei neuen Völker bietet sich immernoch Echsen und Skaven sehr gut an. Beide sind eben völlig frei in die Welt zu setzten. Da Waldelfen sind zu stark Hochelfen/Druchii. Mit Waldgeistern kann man bissel auffrischen. Aber so richtig anders sind sie nicht.
Skaven als Böses Volk ist wahrscheinlich, denn meine 4 Klassen finden sich dort sehr sehr sehr schnell ;p
Echsen sind daher denkbar, da Skaven ja auch schon im Krieg mit ihnen waren. Dazu kann man 4 coole "Monster"klassen auf Ordnungsseite setzten. Was ich garnicht so schlecht finde, da hat ma nauch so Bestien auf der Seite der Ordnung.

Andere Völker sind eher schlecht denkbar, da viele sehr gleich sind und Untote sind eben zwar auch drin. Aber werden immer von Magiern angeführt ob Vampir oder Nekromant (gut seit neuem nur von Vampiren ^^ wer nimmt nekros noch mit). Aber Untote sindn icht frei.
Söldner sind zu stark Impeirum und Bretonen haben nicht viel auswahl. Ritter und Ladys eben und ein Bauer, wäre schon ne komsiche Klasse.
Chaoszwerge wären sogar denkbar, da man laut den alten AB ziemlich viele Freaybestier hat.
Tiermenschen sind auch gut denkbar, da man viele Bestien hat.
Aber auf Ordnungsseite, sind die Völker zu gleich.


Dazu brauch man auch ein passendes Gebiet und der Wald der Waldelfen ist sehr klein. Da kannste keine 4 Tiers unterbringen. DAs wäre schon bissel seltsam. Das ganz Ultuhan in 4 Tiers passt und der Wald der Asrai auch? Daher ist ne Kombo aus Bretonen/Waldelfen gegen Tiermenschen oder Skavne gut denkbar. Da hat man eine Maid, einen Ritter, einen Waldgeist und noch sowas wie Bogenschütze/waldläufer. Aber nur Bretonen oder Waldelfen könnte ich mir schlecht vorstellen.
 
Würde ich toll finden wenn die ein Addon rausbringen. Jedoch erster in einem Jahr, sogar noch später. Denn momentan gibt es noch genug zu tun!

2Neue rassen währen nett, am liebsten Chaos Zwerge und Chaos Bestien.

Wie schon gesagt, bei DaoC musste man sich die Addons nicht kaufen. Wenn sie es in Warhammer genauso machen dann können wir die Hauptstadt vergessen.
 
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Meine SI- und ToA-CD-Boxen erzählen mir was anderes.

Ich glaub es ging darum, dass das Hauptspiel auch ohne Addons spielbar blieb. So wie es derzeit aber bei jedem Spiel der Fall ist. Der Vorteil bei DAoC war vermutlich, dass es keinen Levelanstieg gab und daher man immer noch up to date war (halbwegs), wenn manb nicht alle Addons hatte. In WoW/HdRO ist man dann ja kaum noch zu gebrauchen.
 
Ich glaub es ging darum, dass das Hauptspiel auch ohne Addons spielbar blieb. So wie es derzeit aber bei jedem Spiel der Fall ist. Der Vorteil bei DAoC war vermutlich, dass es keinen Levelanstieg gab und daher man immer noch up to date war (halbwegs), wenn manb nicht alle Addons hatte. In WoW/HdRO ist man dann ja kaum noch zu gebrauchen.

Ah
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Falsch verstanden, man MUSSTE sich die Addons nicht zulegen, aber KAUFEN musste man sie dann doch wenn man sie haben wollte.

Ja klar, spielen konnte man DAoC auch ohne die Erweiterungen ... nur war man dann halt alles andere als konkurrenzfähig.
 
Ah
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Falsch verstanden, man MUSSTE sich die Addons nicht zulegen, aber KAUFEN musste man sie dann doch wenn man sie haben wollte.

Ja klar, spielen konnte man DAoC auch ohne die Erweiterungen ... nur war man dann halt alles andere als konkurrenzfähig.

Genau so meinte ich dass auch, sry wenns falsch rüber kam
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Das war schon lange VOR WoW Gang und Gebe, dass Addons bei MMOs kostenpflichtig waren.

Blizzard ist da nur der allgemeinen Branchenlinie treu geblieben
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Eve Online z.b. bringt regelmäßig Addons mit einer vergleichbaren Größe und das kostenlos.

Gut dafür zahlt man auch ein paar Euros mehr im Monat...

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Mich hat Burning Crusade total angekotzt, die neue Welt hat mir gar nicht zugesagt und die Alte Welt war nur noch trauriges Überleibsel das an alte Zeiten errinert, mehr nicht. Neue Charaktere mussten sich da einfach durchquälen ob sie wollten oder nicht ein Nutzen gabs nicht mehr für sie.

Gut neue Gebiete sind nicht schlecht, Neue Items sowieso nicht und neue Berufe/Klassen sind auch toll, es sollte nur eben eine Erweiterung sein und erweitern(!), nicht ersetzen(!).

Zumindest meine Meinung.
 
Gut neue Gebiete sind nicht schlecht, Neue Items sowieso nicht und neue Berufe/Klassen sind auch toll, es sollte nur eben eine Erweiterung sein und erweitern(!), nicht ersetzen(!).

Zumindest meine Meinung.

Definitiv auch meine. Im Zuge jeder Erweiterung sollten alte Gebiete so umgestaltet werden, dass sie einen neuen Anreiz bekommen und nicht komplett überflüssig werden.
 
Wenn sich Mythic bei Warhammer ungefähr an die Erweiterungspolitik hält wie bei DAoC wird es wohl abwechselnd werden mit Zusatzinhalte kostenfrei und kostenpflichtig! Desweiteren dasselbe mit der Levelerhöhung, die es bei DAoC ebenfalls nicht war. Zusatzfähigkeiten durch Reichsränge bzw. besondere Begebenheiten könnte ich mir aber auch in WAR vorstellen. Neue Gebiete bzw. das alte Festungsgebiet als neues T5 usw. ist aber schon denkbar. Falls die anderen Hauptstädte noch kommen sollte, was ich mir aber ehrlich gesagt nicht mehr vorstellen kann, kommen die wohl wie zugesichert kostenfrei und könnten evtl. sogar inhaltlich die neuen Festungsgebiete werden!
 
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