Was ist wenn...?

Ich sehe das recht locker.

Nur weil War gut ist, heisst dieses ja nicht, dass ich dann WoW schlecht finden muss. Was mich an War stören wird sind die Kinderkrankheiten die nunmal jedes MMO anfangs hat. Es wird dauern bis man von nem relativ bugfreien Spiel reden kann. Also lass ich War erstmal genüsslich ins Land ziehen und spiele weiter WoW. Wechseln kann man dann immer noch, letzendlich ist entscheidend wo sich die Leute , mit denen ich immer spiele, tummeln werden.
 
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Wenn wir gerade bei WoW-vids sind: Habe hier meiner Meinung nach eines der schönsten Videos, was Aufmachung, story und vor allem Skill betrifft.
Gewisse Szenen scheinen bzw. sind eindeutig gestellt (z.B. Anfanh & Ende) aber der Großteil sieht nach spontanen Kämpfen aus.

ganz großes Kino
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Dowsha - Unleashed
(ja, diese Video hat mich bei der Namensgebung unserer Gilde maßgeblich beeinflusst ^^)
 
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Was ist wenn WAR schlechter wird als World of Warcraft und das Spiel nicht ablöst wie alle sagen?
Was ist wenn man nur am Anfang Skill braucht später auch nur das Equip zählt?
Was werdet ihr tun, wenn WAR schlecht wird? Werdet ihr wieder WoW spielen oder ein anderes SPiel wie zb. Age of Conan, Aion...?
Oder werdet ihr egal wie schlecht WAR wird es spielen?
Ich stelle diese Fragen, aus dem Grund weil ich oft nur über WAR gute Sachen lese, dass es WoW ablöst und man SKill braucht.

WAR muß WoW nicht ablösen, also größere Spielerzahlen haben usw.. Mir reicht es schon, wenn WAR WoW für mich ganz persönlich ablöst.

Wenn am Schluß wirklich wieder die Ausrüstung einer Großteil des Spielerfolges ausmacht, so daß man mit einem Twink z.B. wieder endlos Hinterherfarmen muß, kann ich auch WoW spielen. Dann ist WAR für mich gestorben. Deswegen werde ich auch vorsichtig in WAR einsteigen, indem ich erstmal nur ein paar Monate abboniere.

Wenn WAR schlecht wird, werde ich WoW weiterspielen und dann Ende 2008 Total War:Empire. Und das wird genial, darauf kann ich mich verlassen.
 
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Ich hoffe ja,dass WAR gar nicht mal so groß wie WoW wird. Dann bleiben die ganzen Mitläufer und Kleinkinder größtenteils bei WoW und flamen dort weiter rum,während die WAR-Community richtig gut wird - war bei LotRO schon so,nur leider packt mich das Spiel nicht so richtig. Also liebe WoW-Kiddies: Bleibt bei WoW mit seinen Power Rangers-Items und bleibt weg von WAR.
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Mir ist es ziemlich egal ob irgendwas von was anderem abgelöst wird oder nicht.
Ich werde mir WAR anschauen und wenn es gleich gut oder besser ist als WoW dann werde ich es spielen und WoW links liegen lassen.
Auch wenn es ein passabler Mix aus WoW und DaoC wird.
Ansonsten habe ich ein Auge auf Pirates of the burning sea geworfen. Das Szenario gefällt mir und wenn es einen fesseln kann kann ich mir sogar vorstellen das parallel zu einem anderen MMORPG zu spielen.

Des weiteren hoffe ich auf eine kleine aber feine Community. Lieber wenig interessierte Spieler als einen Haufen welcher noch nie was von Teamplay und sozialem Verhalten gehört hat.




Mit faulendem Gruss


Tarrion
 
Ich wollte mal kurz noch hierauf zurückkommen. Bezog sich auf WoW:
epics spielen schon eine rolle aber meiner meinung sind 99% skill entscheident.

... Ich lasse e weitgehend unkommentiert, formuliere es jedoch nochmal von der anderen Seite: In WoW (-PvP) ist Ausrüstung genau zu einem Prozent entscheidend.
 
Beim momentanen Stand wird es KEIN EINZIGES Spiel schaffen Wow "abzulösen". Das liegt in der Natur der Sache. Selbst erfolgreiche Spiele haben zum Release nicht gleich unzählige Millionen an Spielern.

Ich glaube für War wäre es ein Riesen Erfolg die 2mio Marke zu knacken und damit wären Sie schon in einem elitären Bereich was MMORPG angeht.

Klar kann man danach nach mehr streben und wenn das Spiel gut ist, kann die Spielerzahl wachsen und immer mehr Konkurrenten ausbooten.

Aber anzunehmen das War urplötzlich Marktführer ist, ist eine sehr unrealistische Vorstellung.
 
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Hab jetzt nicht alle Posts gelesen (Schande über mich
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) und will diesmal auch nur kurz Antworten (ich geb mir Mühe
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).

Man sollte hierbei bedenken, dass EA Mythic / GOA ein Ziel mit diesem MMORPG verfolgt und das lautet ganz klar: die "Krone" zurückerobern und wieder das Top MMORPG zu werden. Sie wollen also mit WAR das erreichen was sie vor 5-6 Jahren mit dem DAoC Release erreichten. Die Führungsposition konnten sie damals bis zum WoW Release halten. WoW sprach einfach die breite Masse an und so verlor EA Mythic / GOA ihre Führungsposition. Sie starten mit ihrem neuen MMORPG WAR also eine klare Offensive und das haben sie auch oft schon genau so gesagt. Derzeit rechnen sie mit 500.000 Spielern bei Release und wenn man die knapp 500.000 Betaanmeldungen sieht weiss man, dass 500.000 Spieler bei Release realistisch sind wahrscheinlich sind es sogar wesentlich mehr.

Die Entwickler setzen sich jedoch mit dieser Zielsetzung selbst stark unter Druck und deshalb werden sie das Game auch nicht releasen bevor es in ihren Augen wirklich "perfekt" ist. Denn ein halbfertiges / schlechtes Spiel würde die 500.000 Spieler enttäuschen und WAR würde bereits in den ersten 4 Wochen floppen.

Naja man kann nur hoffen ... wenn es die Erwartungen nicht erfüllt wird man sehn. Ist ja nur ein Spiel davon geht die Welt dann auch nicht unter
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ich denke, das WAR nicht für jedermann ist weil es auf pvp Kämpfen basiert. So weit ich weis wird es keine Raidinstanzen oder vergleichbares geben, und wie bei (dummes Beispiel) Counter Strike wird es nach einer weile langweilig mit dem pvp kram ^^.
 
WAR wird voll geil, WoW geht Unter.

(Ich hab es kopiert, muss nicht rechtfertigen, wieso ich Unter groß schreibe.)


*tilt*

Mit Warhammer soll ein neues Onlinemonster auf den Markt kommen. Es wird sehr viel geschrieben und auch viel positives bzw. über die Ideen die ins Spiel eingebaut werden sollen, berichtet.

Warhammer wird WoW nicht ablösen, sondern wird, wenn es gut wird, neben WoW den MMO-Markt regieren.

In meinen Augen kann man beide Spiele nicht 100%ig vergleichen.

WoW ist primär auf PVE-Content ausgelegt. Warhammer ist primär auf PvP-Content ausgelegt.

Es werden damit unterschiedliche Zielgruppen angesprochen.

Sollte Warhmmer im PvP wirklich genial werden, denke ich das primär andere Spiele die auch auf PvP ausgelegt sind, zu knabbern haben. Klar wird es einige Spieler geben, die mit WoW aufhören werden, doch für die meisten Spieler ist in WoW der PVE-Content wichtiger und PvP nur ein Zeitvertreib.

Ich hoffe Warhammer hält was es verspricht, aber bis auf EA mache ich mir da keine Sorgen.
 
ich denke, das WAR nicht für jedermann ist weil es auf pvp Kämpfen basiert. So weit ich weis wird es keine Raidinstanzen oder vergleichbares geben, und wie bei (dummes Beispiel) Counter Strike wird es nach einer weile langweilig mit dem pvp kram ^^.

Du hast erst mit WoW im MMOG-Genre angefangen,richtig? Denn wenn es anders wäre,würdest du das Gefühl kennen,was man bei einem echten PvP-MMOG (z.B. DAOC) hat. Dieses Wutgefühl,wenn die gegnerische Fraktion eigene Gebiete erobert und diese heroische Gefühl,wenn zig Leute zusammen eine gegnerische Burg nach langem Widerstand erobert. Da kann kein Kindergarten-BG oder pseudo-CS aus WoW mithalten. Echtes PvP bietet mehr Langzeitmotivation als langweiliges 3 Tasten drücken beim Boss x in der Instanz y am Arsch der Welt. Aber jedem das seine,WoW ist halt für geistig abgestumpfte Pixeljäger,die wie der Esel der Möhre immer wieder den Pixeln nachjagen und WAR wird ein Spiel für echte PvPler,die nicht gleich heulen,wenn an dem Mauerstein ihrer Stadt ein Kratzer ist.

Wie hat es ein WAR-Designer so schön gesagt: "Leute,die heulen,weil ihre Stadt brennt,sind Feiglinge und Feiglinge wollen wir nicht haben." Recht hat der Mann!
 
Also ich halte nicht sehr viel von war,weil ich nicht gerne pvp spiele und bis jetzt auch nichts über das pve gesagt wurde.Das speil ist zwar interresant aber wenn erstmal mehr über das pve gesagt wird dann..
 
Also ich halte nicht sehr viel von war,weil ich nicht gerne pvp spiele und bis jetzt auch nichts über das pve gesagt wurde.Das speil ist zwar interresant aber wenn erstmal mehr über das pve gesagt wird dann..

Nun soll WAR ein PvP-MMOG werden,von daher sieht es wohl eher schlecht aus für dich
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hmm meine meinung?

wow wird immernoch sehr beliebt sein, obwohl viele sicherlich mal was neues ausprobieren möchten =P
 
will ich doch mal nicht hoffen, wäre schade um den ganzen Hintergrund des Spiels. Und selbst wenn es nur 50% von dem versprochenen hält ist mir´s wohl immer noch lieber wie WOW, seit BC.
Und wie schon vorher gesagt, am Anfang wirds wohl bischen "ruckeln" aber man wird sehen.
 
Mir ist es egal ob jetzt WoW abgelöst wird. Solang der Spaß stimmt ist alles schnuppe.
Ich hoffe natürlich auf eine gute Community einer Community die nicht kindisch ist ... soll er / sie unter 16 sein und? Solang das benehmen stimmt sind wir alle Zufrieden =) najo die chance liegt zu 5% das es so sein kann
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Egal an WAR werde ich lang genug hängen bleiben ... es kann nicht schlecht werden !
 
Hi,

ich finde das es sinnlos ist, zum jetzigen Zeitpunkt, also noch vor Release darüber zu diskutieren, ob WAR WoW ablösen wird. Erstmal abwarten, bis es veröffentlicht ist, dann kann man das Vergleichen anfangen.

m.f.g.
Fen
 
WoW hat 9,3 Mio. Subs und läuft seit 3 Jahren extrem erfolgreich. Ein WoW-Killer wird War also sicher nicht werden. Ich verstehe auch gar nicht, weshalb jedes neue MMORPG ein poentieller WoW-Killer sein muss?! Hdro hat halt die Nische der Hardcore-Rollenspieler gefunden, War wird sicher einige PvPler begeistern können. Auch wenn ich es EA aus tiefstem Herzen missgönne, so denke ih dennoch, dass es von den Subs her ein Erfolg werden wird, an WoW wird es aber sicher nicht rankommen. Für mich persönlich ist es nichts, sieht einfach viel zu ähnlich aus und der fehlende Endgamecontent/Gear sind auch nicht gerade ein Ansporn. Aber das ist nur meine subjektive Meinung.

Wobei es mir persönlich vollkommen egal ist, wieviel Subs ein Spiel hat, wenn es -mir persönlich- gefällt bleibe ich dabei und fertig.
 
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und der fehlende Endgamecontent/Gear sind auch nicht gerade ein Ansporn

Anfänglich gab es in World of Warcraft weder Battlegrounds noch übermäßigen PvE-Content. Als einzige Raidinstanzen waren "Onyxias Hort" und der "Geschmolzene Kern" zugänglich (Azuregos und Kazzak kamen erst mit 1.3). Lediglich das Dungeonset 1 und das Tier 1 aus Molten Core waren implementiert.
Flogende Features kamen erst Wochen oder gar Monate nach Release:
  • Patch 1.4 - Das Ehrensystem
  • Patch 1.5 - Die Battlegrounds "Warsongschlucht" und "Alteractal" (das "Arathibecken" erst 1.7)
  • Patch 1.6 - der "Pechschwingenhort" (ja, erst hier kam das Tier 2 !)
  • Patch 1.7 - "Zul'Gurub"
  • Patch 1.9 - "Ahn'Qiraj" und das neue Design der Tier 2 (oh ja, bis dahin sahen die echt dreckig aus!)
 
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