Was nach 1.3.2 kommt

Schorus

Quest-Mob
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Hey Everyone,

It’s been one week too long for me pulling together this letter. The team has been pounding away at making sure our upcoming 1.3.2 patch is not only full of great features and improvements, but is set up to be one of our smoothest version deployments to live yet. By now you should have had a chance to check out the 1.3.2 patch notes for our Public Test Server. If not, check them out here. I’ll still be here when you get back!


Now, I don’t want to spend too much time talking about those specific features since you can go check them out yourselves directly on the PTS, but I will answer a few common questions I hear in chat channels and on various forums.

First, let’s chat about a feature we’ve coined the New User Journey. Now I know some of you veteran players out there are wondering, “Why did they even spend any resources on this? This has nothing to do with career balance, performance, or the RvR campaign…” Honestly, every day we have many new players coming to WAR for the first time, and we wanted to give them an even smoother transition and introduction into WAR to get them hooked. We reitemized Empire vs. Chaos Tier 1, cleaned up the quest flow, introduced tutorial windows, and tweaked the RvR lake to make it even more intense. This is a win-win situation for everyone. For me, the more players coming into the game means the more Renown Points I can harvest off their character corpses when I’m done with them.

Another key feature in update 1.3.2 is the new Apprenticeship system. We wanted to help bridge the gap between friends who wanted to play together, but weren’t similar Ranks, and that’s exactly what this system achieves. I’ve lost count of how many times I’ve had friends and family come into the game and I wanted to play with them with my main character, but simply couldn’t. Well, now we can.

Also in 1.3.2, we have four big RvR improvements going live.

•Fortresses no longer gate ownership over a pairing. LET THE INCREASED CITY SIEGING BEGIN! Don’t worry if it’s your capital city under siege—rewards await you and your Realm for putting up a good fight.


•A new and improved Keep difficulty system is in that truly rewards players for fighting enemy players, regardless of whether you’re on the defending or attacking side. Reference your map to see each Keep’s Rank (indicated by the small gold stars below each Keep on the map).


•We’ve made big performance improvements in large-scale RvR situations. Our |\|1|\|j4 (r3\/\/ of Engineers have been hard at work for quite some time on our new texture managing system, and we’re now happy to place it in your hands. You may notice slightly longer zone load times, but I think it’s safe to say that it’s well worth the increased performance you’ll see when in the center of the action.


•Server response time optimization. From mounting/dismounting to abilities to moving things in your inventory, all response time has been improved. We'll have a detailed Dev Diary for you about this on Friday.

Oh, and we’ve also made a few additional tweaks to the city end-game to further compliment the fixes we made back in update 1.3.1. City VP’s are now solely gained by completing the main city PQ to bring clarity to what’s pushing the battle for control. No longer are cities captured for 18 hours. The new value is set to 6 hours, and defenders still have the opportunity to take back their city sooner and reset the campaign by successfully completing the main city PQ. And lastly, city dungeons are no longer gated by city rank—they’re always open!

Before I jump into 1.3.3, I’d like to give props to the Player Systems team who have been working extra hard to get in as many fixes and as much polish as possible for the careers for you guys. Keep the feedback coming on the forums. This is an especially great time for it as we make last-minute tweaks and adjustments and to all of the systems before we go live.

Alright, let’s talk 1.3.3 and what we’re thinking of, and playing with, at the moment. Now of course no promises, but I know everyone is always wondering what’s next. First and foremost, we’re focusing on career balance, RvR campaign enhancements, and performance, but if I had to pick a theme for 1.3.3, I would go with “Bugs and Polish”. I don’t mean adding bugs (=P), but removing them. And more importantly, removing bugs and adding polish into the game in places that haven’t been on our top of our list for quite some time because of other priorities. A few examples, you ask?


•Ability to walk and sit. (RP players rejoice!)


•Various UI fixes, such as making sure timers synchronize properly on PQs.


•Graphical enhancements (Bloom, improved weapon trails, heat shimmer, etc…).


•Pet and monster pathing improvements.

Now, beyond bug fixes and polish, we have a few new systems coming online. The one I want to talk a little bit about today is the underdog system. You may have heard me mention this before in a prior letter, and asked yourself, “What is this Underdog System all about?” Basically, it’s a system that kicks in on any server to help aid the Realm that’s consecutively being pummeled. It’s a handicap system, so to speak, for the T4 campaign. VPs needed for zone control and domination timers will lessen for the losing side. What’s nice about this system is that it ramps up and down on the fly, thus opening up opportunities for the losing Realm to get back on its feet. In my next letter I’ll go over this in more detail.

Beyond some of those items I’ve mentioned thus far, we start getting much farther down the development roadmap for WAR, but here’s a recap of where we are heading.


•Continue focus on career balance fixes, RvR campaign enhancements, performance and server stability.


•Knock out bugs and introducing more polish across the board.


•Ready WAR for launch in new regions.

Before I sign off, your feedback on the Hunter’s Vale dungeon for recent The Wild Hunt Live Event was so overwhelmingly positive that we’ve decided to not retire the dungeon with the end of the Live Event. Instead, the Hunter’s Vale dungeon will now have a permanent home in EvC Tier 1 as a new low-level dungeon experience for everyone to enjoy. Keep the feedback coming, and rest assured the team wishes we could squeeze everything in with every patch, but we’re listening and making progress.

I’ll see you in your city,

Jeff Skalski
WAR Producer, Mythic Entertainment
Twitter @Jeff_Skalski
Link
 
nicht nur /walk und /sit sind gut. Tal des Jägers wird nun eine permanente T1 Instanz und Graphic wird überarbeitet (Bloom, Hitzeflimmern), was ich persönlich natürlich sehr schön finde, WENN es denn die Performance nicht zu sehr belastet. Wenigstens von Bloom kann ich allerdings schon sagen, dass hier die Leistung nicht leidet (gibt ja schon diverse Möglichkeiten, Bloom hinzuzuschalten).

Und auch p1.3.2 soll sehr positiv rüberkommen, laut US Foren. Scheinbar hat WAR nun seine Wende geschafft und das nur 1 Monat, nachdem einige gewisse Leute in diesem Forum noch behauptet haben, WAR werde untergehen.

Außerdem passt der Patch 1.3.3 super in die 1.3.X Reihe. Ich denke, wenn sie die Festungen und Hauptstädte komplett überarbeitet haben ist 1.3.X fertig und 1.4 kommt (und damit vielleicht dann auch bald ein Addon)
 
nicht nur /walk und /sit sind gut. Tal des Jägers wird nun eine permanente T1 Instanz und Graphic wird überarbeitet (Bloom, Hitzeflimmern), was ich persönlich natürlich sehr schön finde, WENN es denn die Performance nicht zu sehr belastet. Wenigstens von Bloom kann ich allerdings schon sagen, dass hier die Leistung nicht leidet (gibt ja schon diverse Möglichkeiten, Bloom hinzuzuschalten).

Und auch p1.3.2 soll sehr positiv rüberkommen, laut US Foren. Scheinbar hat WAR nun seine Wende geschafft und das nur 1 Monat, nachdem einige gewisse Leute in diesem Forum noch behauptet haben, WAR werde untergehen.

Außerdem passt der Patch 1.3.3 super in die 1.3.X Reihe. Ich denke, wenn sie die Festungen und Hauptstädte komplett überarbeitet haben ist 1.3.X fertig und 1.4 kommt (und damit vielleicht dann auch bald ein Addon)


Wenn alles so kommt wie beschrieben und, wie immer wieder wiederholt wird, am Gesamtsystem gewerkelt wird (Dev-Behauptung: Sie machen sich im long run über Realmbalance/3rd Realm gedanken). Dann kann ich dir zustimmen und sagen, von Entwicklerseite wurde die Talsohle durchschritten.
Nun muss es nur noch von GOA!!! aus die Möglichkeit geben zwischen allen EU-Servern transferieren zu können. Die Amis können auch zwischen allen Servern wählen. Als ich letztesmal geschaut habe war Amerika genauso ein Kontinent wie Europa. Wir können ja nichst dafür, das wir mehrere Sprachen sprechen.
 
Klinkt interessant. Aber erstmal warte ich ab ob Patch 1.3.2 hält was er verspricht.
Denke schon das WAR endlich die Kurve bekommt. Dan kill ich sofort meinen Aion Account xD
 
Ach, jetzt auf einmal ist /walk und /sit was tolles? Ich kann mich an Threads erinnern, in denen heftigst darüber diskutiert wurde das solche Implementierungen mehr oder weniger sinnlos sind und in WAR nicht wirklich was zu suchen hätte da sie ja den "Spielspass" nicht fördern - schliesslich sitzt man ja im Krieg nicht...immer schön das Fähnchen nach dem Wind drehen, so muss das sein!
paladin.gif
 
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Iwo stimmt das..
Erinner mich auch noch leicht an solche Threads.
Nunja seis drum... Freu mich trozdem drauf.

Gleich erstmal 1.3.2 Testen.
Oh gott ich hoffe es ist die erlösung ^^
 
Richtig abwarten. Perfomance soll ja merklich steigen und wenn sie weiter so machen, hat es eben noch Chancen. Meine die neue Leitung macht sich bemerkbar, wäre dass von Anfang an so gewesen, hätte WAR heute schon deutlich besser da stehen können.

Es ist nur das Problem, dass wieder viel über den Patch geredet wird und man nur hoffen kann, dass sie nicht wieder mit einigen Dingen danneben liegen. Denn WAR hat leider an vielen Ecken und Enden Konzeptlosigkeit und Chaos, so als hätte Tzeentch seine Finger im Spiel.
Nicht alle reden WAR tot, bei dennen es so klingt. WAR hat nur über 1 Jahr lang nichts gemacht und erst unter neuer Leitung, haben sie begonnen richtig zu Patchen. Denn der letzte Schrott Patch, war der "Balanced" Patch. Der CC eigentlich zu einem Glücksding verkommen lassen hat und die AE generft, außer Bright Wizard. Da ist es wie eh und je.
Daher sollte man immer bissel warten. Etliche Patches davor, wurden auch groß geredet und toll gemacht. Die neue Rampe ... meine so mega toll ist das Ding ja auch nicht und so ne glanz Leistung, aber es wird als diese Dargestellt.

Die letzten Patches wirkten recht gut und vorallem auch wirklich mal gezielte Probleme versucht zu beseitigen und nicht immer überall kleinigkeiten. Aber dennoch muss sich auch in Fragen der Balanced, der Masterys und der Klassen Mechaniken mal bissel was drehen. Einfach gewisse Vereinheitlichungen von Buffs und Debuffs.
 
Ach, jetzt auf einmal ist /walk und /sit was tolles? Ich kann mich an Threads erinnern, in denen heftigst darüber diskutiert wurde das solche Implementierungen mehr oder weniger sinnlos sind und in WAR nicht wirklich was zu suchen hätte da sie ja den "Spielspass" nicht fördern - schliesslich sitzt man ja im Krieg nicht...immer schön das Fähnchen nach dem Wind drehen, so muss das sein!
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Tja einige haben gemeckert das man nicht sitzen und gehen konnte und einige fanden es gut so. Ich für meinen Teil finde sitzen und gehen toll, schließlich gibts genug NPC's die das auch tun!
 
Wisst ihr vielleicht wann der neue Patch auf die Server kommt. Im Moment ist ja noch alles down.
 
Ich für meinen Teil finde sitzen und gehen toll, schließlich gibts genug NPC's die das auch tun!
hihi ich finds auch nett.Endlich kann ich wieder ,wenn 6 leute + meinen mich vernaschen zu müssen,wie damals in DaoC erst das /yawn macro drücken und danach mich gemüdlich hinsetzen. ^^

Bzw na ich bin mal gespann wie sich 1.3.2 anfühlt und vorallem mus ich mir nun noch nen masterplan für morgen und übermorge früh zurechtlegen zwegs Betätigungsfeld für die morgigen und übermorgigen Notfallwartungsarbeiten und das wo imo das Wetter so scheisse ist. ^^
 
Ich war von 7 - kurz vor 8 noch auf dem Test Server unterwegs und muss sagen es ist cool das nun alle im imperiums / chaos gebiet starten.
Für mich hat sich die PERFORMANCE bis auf gelegentliche lags beim umschauen DERBE verbessert.

Vorher:
1024 Auflösung ---- > Mittel Details Lag ohne ende. Alles über 1024 unspielbar selbst auf LOW detail.

Jetz:
1024 Auflösung ----> HIGH Details super performance. Lediglich kleine Lags beim Gebiet laden oder umschauen.

Jedoch muss man es unter Live bedingugen abwarten und gerade erstmal im RVR. Aber so fürs durchs Gelände tollen war die Performance für mich zumindest schon 10x besser.

Mal sehen was der Patch gleich bringt.
 
Ich war von 7 - kurz vor 8 noch auf dem Test Server unterwegs und muss sagen es ist cool das nun alle im imperiums / chaos gebiet starten.
Für mich hat sich die PERFORMANCE bis auf gelegentliche lags beim umschauen DERBE verbessert.

Vorher:
1024 Auflösung ---- > Mittel Details Lag ohne ende. Alles über 1024 unspielbar selbst auf LOW detail.

Jetz:
1024 Auflösung ----> HIGH Details super performance. Lediglich kleine Lags beim Gebiet laden oder umschauen.

Jedoch muss man es unter Live bedingugen abwarten und gerade erstmal im RVR. Aber so fürs durchs Gelände tollen war die Performance für mich zumindest schon 10x besser.

Mal sehen was der Patch gleich bringt.

wäre halt interessant was dein rechner für ne konfiguration hat. bei 1024 nehm ich an du spielst auf nem alten röhrenmonitor und dass deine graka nicht wirklich die fitteste ist.

generell war auf dem pts bei jedem patch eine DEUTLICH bessere performance zu verzeichnen, was dann auf dem live server nicht mehr zu spüren war. ich bin noch skeptisch, lass mich aber gerne vom gegenteil überzeugen und hoffe auch dass ich überzeugt werd
 
Ich war von 7 - kurz vor 8 noch auf dem Test Server unterwegs und muss sagen es ist cool das nun alle im imperiums / chaos gebiet starten.
Für mich hat sich die PERFORMANCE bis auf gelegentliche lags beim umschauen DERBE verbessert.

Vorher:
1024 Auflösung ---- > Mittel Details Lag ohne ende. Alles über 1024 unspielbar selbst auf LOW detail.

Jetz:
1024 Auflösung ----> HIGH Details super performance. Lediglich kleine Lags beim Gebiet laden oder umschauen.

Jedoch muss man es unter Live bedingugen abwarten und gerade erstmal im RVR. Aber so fürs durchs Gelände tollen war die Performance für mich zumindest schon 10x besser.

Mal sehen was der Patch gleich bringt.


Naja. Ich weiss nicht, obs auch tatsächlich so ist, aber...als ich im Jänner aufhörte WAR zu spielen, war es noch so, dass ich 1000000x Zaubereffekte sah - und zwar auf längere Distanz.
JETZT ist es bei mir so (alles auf HIGH), dass erst auf kürzere Distanz die SPIELER eingeblendet werden und ich WEIT weniger Zaubereffekte sehe.

Ich glaub nicht, dass ich mir das einbilde...
Falls dies tatsächlich so sein sollte, wärs konsequent, wenn die werten Programmierer wieder auf diese Art und Weise tricksen und die Performance -teils- durch ausblenden irgendwelcher Effekte erreichen.
Ich hab einen sehr starken Rechner. Eigentlich möcht ich selbst entscheiden, ob ich auf HIGH alles sehe, oder nur nen Teil...
Des weiteren kenne ich auch die Unterschiede zwischen LAGS und Low-FPS...die Lags haben sich dadurch definitiv nicht verändert.
 
wäre halt interessant was dein rechner für ne konfiguration hat. bei 1024 nehm ich an du spielst auf nem alten röhrenmonitor und dass deine graka nicht wirklich die fitteste ist.

generell war auf dem pts bei jedem patch eine DEUTLICH bessere performance zu verzeichnen, was dann auf dem live server nicht mehr zu spüren war. ich bin noch skeptisch, lass mich aber gerne vom gegenteil überzeugen und hoffe auch dass ich überzeugt werd

Meine Graka: 8600gt
Und der Monitor btw ^^ is nen Fujitsu Siemens 21 zoll wide
biggrin.gif

Aber der tut ja nix zur Sache
biggrin.gif


Also ist echt kein Scherz sobald ich höher stelle als 1024 ist vorbei.. Beim umschauen unerträgliche Lags.( <-- ACHTUNG SORRY um die "Ich weiß alles basher nicht
herauszuvordern: "FPS einbrüche")
Selbst mit frischem Windows, frischen Treibern etc. liegt auf keinen Fall am rechner die Probleme habe ich ja wo anders auch nicht.

Ich habe erlich gesagt auch nur mit 1024 getestet da ich es schon gewohnt bin WAR so zu Spielen.
 
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