Nun ja, darüber kann man streiten, denn man müßte erst einmal klären, was mit dem Wort instanziert gemeint ist.
Wenn du vor den Eingang von Destard steht und durch den großen schwarzen Fleck läufst, dann wirst du keinen Ladebildschirm bekommen. Du gehst jedoch nicht wirklich in den Berg hinein und dahinter befindet sich Destard. Du wirst auf einen anderen Teil der Karte teleportiert (achte auf die Mikroruckler).
Die Spielwelt ist in Cluster unterteilt und jeder Cluster liegt auf einem Server. Wenn du dich auf Cluster 1 befindest, dann kannst du Leute auf Cluster 2 nicht sehen. Die Welt ist jedoch so zusammengesetzt, dass dies nicht weiter auffällt, denn die Spieler in Destard (welche sich auf einem anderen Cluster befinden), kannst du von aussen eh nicht sehen.
Auf diversen Emulatoren wie z.B. Sphere wird die gesamte Welt auf einer riesigen Fläche dargestellt. Zwar kann man bestimmte Gebiete der Map immer nur noch durch teleport erreichen, jedoch wird sie komplett von einem Server übernommen. Das geht aber auch nur, weil verhältnismäßig wenige Leute auf einem Freeshard rumjuckeln.
Beide Fälle sind für mich ganz klar instanziert. In einer völlig instanzfreien Spielwelt, müßte sich Destard im Berg befinden, tut es aber nicht.