Welches MMO mach für Neueinsteiger am meißten Sinn?

Welches MMO

  • EVE Online

    Stimmen: 2 6,7%
  • World of Warcraft

    Stimmen: 10 33,3%
  • Rift

    Stimmen: 9 30,0%
  • Star wars : The old Republic

    Stimmen: 9 30,0%

  • Umfrageteilnehmer
    30
Und mal ganz ehrlich: Ich sehe kein MMO in naher oder ferner Zukunft, das bahnbrechende Neuerungen in das Genre bringt.

^^ Dann sieh dir mal GW2 und The secret World an... Für mich gibts da eine Menge "Innovationen" (ihh das pöse Wort)!

Zu den fehlenden Titeln, GW ist für die meisten kein richtiges MMO da fast voll instanziert. Aber ich würde dem TE raten nicht mit dem Strom zu schwimmen sondern sich das Game rauszusuchen das ihm am meisten Spaß bringt. ^^

Zum TE: Du bezeichnest dich als RP Heiler und bei TOR ist dir zuviel Story? o.O Dann würde ich tatsächlich Rift oder WoW vorschlagen, da kann man die meiste Story einfach ignorieren in dem man die Questtexte nicht liest und trotzdem Spaß am Spiel haben.
Ich muss aber gestehen ich versteh die Frage nicht ganz... Einsteigerfreundlich sind, bis auf EvE da es sich um ein Sandbox MMO handelt (und selbst da kommt man ganz gut ins Spiel wenn man spaß dran hat), eigentlich alle, es gibt gute Tutorials bei allen Themepark MMOs einschließlich GW, alle diese Spiele haben ihre Community und alle auch eine Zukunft...
Fazit: Spiel das Spiel das DIR spaß macht und nicht das was anderen gefällt, damit wirst du vermutlich nicht glücklich...

LG Mina
 
Wenn jemand ein MASSIVE Multiplayer Online Game spielen will, da gibt es dann halt einfach nur EVE.
Alles unter 1000 Leute in derselben Zone (nicht-instanziert) ist irgendwie nicht Massiv.
Zu Zeiten, wo ein Ego-Shooter schon 64 Leute supportet sind Limitierungen und Lags, wie man sie bei allen anderen MMOGs findet ist das einfach nur lachhaft.

Auch die Persistenz in einer Welt wäre wichtig. Was nützt es mir, wenn ich mit einem großen Spiel (z.b. WoW) anfange, dann nen Kumpel treffe, der das auch spielt, aber ich nie mit ihm zusammenspielen kann, weil es sowas wie "Realms" gibt. Das ist doch in heutiger Zeit einfach hirnrissig -.-

Weiterer Punkt ist z.b. die Wirtschaft. Damit steht und fällt für mich zumindest viel in einem MMOG.
- Gibt es verschiedene Handelszonen, die auch voneinander "abgeschottet" sind, sodass man mit hin- und hertransportieren Geld machen kann? Oder gibt es "Instant-Dilivery" via "Post"?
- Wie sieht es aus mit der Mudflation (massive Inflation in MUDs/MMOGs nach einiger Zeit)? Ist mein Geld nach ein paar Tagen kaum noch was Wert, oder gibt es Beständigkeit?
- Gibt es so einen Krempel wie BindOnPickup/BindOnEquip? Wäre auch ein No-Go. Ich muss doch nicht gezwungen werden irgendwas zu Farmen, sondern muss es mir auch "so" von anderen Spielern kaufen können, weil ich in anderen Sachen erfolgreicher bin (Handel, Transport, Produktion, ...)
- Gibt es ein ordentliches Craftingsystem? Sind die Sachen, die da "rausfallen" auch was Wert? Oder produziert man (wie so oft) für den Lokus?

Ohne (funktionierendes) Wirtschaftssystem kann imo kein MMOG langfristig Spieler binden und überleben. Es hält sich vielleicht (je nach Hype) 2-3 Jahre, aber verschwindet dann auch.

Dann gibt es auch noch weitere Punkte, die (zumindest für mich) ein gutes MMOG haben muss:
- Harte Strafen für Sterben. Es gibt nichts schlimmeres als "Uhh .. ich bin gestern abend 35x gestorben .. Hat mich ganze 3 Gold gekostet mein Equip zu reppen".. Das sorgt auch für eine stetige Nachfrage nach Items und kurbelt die Wirtschaft an.
- Keine Instanzierung (Es ist ein M(!)MOG... wieso können sich dann Leute abtrennen?!). Es ist ein Spiel, dass ich wegen der anderen Spieler spiele (Ansonsten wäre ich mit Skyrim oder so besser dran!). Wieso können die dann in Bereiche, in denen ich ihnen nicht folgen kann?

Das einzige Spiel, was das erfüllt ist (leider) EVE. Ich kann verstehen, wenn einige Leute nicht auf Sci-Fi stehen. Aber als erstzunehmendes MMOG ist es leider das einzige auf dem Markt. Alle anderen (auch Platzhirsch WoW) hapern an mehreren der o.g. Punkte. Dabei hab ich nichtmal verlangt, ob es "Sandbox" oder "Themepark" ist.

Ich möchte das ganze nochmal mit einem Bild untermalen:
http://content.eveon.../3433/QVH0m.jpg

Das war eine Schlacht vor kurzem (weit rausgezoomed um alles zu sehen). Jeder Kasten (z.b. die Pinken, Grünen, Weissen, Blauen, Roten, ...) ist ein Spieler, der hinter seinem PC sitzt. Insgesamt waren es so 1500 Leute gleichzeitig. Mir ist kein anderes Spiel bekannt, was solch epische Schlachten möglich macht. Man stelle sich mal einen WoW-Server vor, wo 750 Allianz-Leute gegen 750 Horde-Leute in einem Battleground kämpfen. Ich würd mir sofort einen WoW-Account machen.

Aufgrund der oben aufgeführten Kriterien (sollten sie für euch nicht wichtig sein, kann euer Urteil anders ausfallen!) stellt sich mir die Frage nicht, da es keine Auswahl gibt.
 
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Für Neueinsteiger auf jeden Fall SWTOR
+neues innovatives MMO
+viele neueinsteiger und frische community
+story
-momentan noch ein paar bugs unterwegs

Aber da gehen natürlich die Meinungen sicher auseinander. Die einen mögen lieber Fantasy die anderen eher SciFi, die einen eher PVP die anderen lieber dies und jenes ...
 
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Vor 3 Jahren hätte ich noch WoW empfohlen, aber was die Heul-Community in den letzten Jahren draus gemacht hat, ist nur ... Die meisten Entwickler raffen es nicht die gesamte Community einzubinden, es wird meist nur auf die am lautesten jaulenen Foren Usern gehört. Viele MMOs haben sich darum schon in die falsche Richtung entwickelt und haben massiven Spieler verlusst hinnehmen müssen. Denn wer zufrieden ist, der schaut nicht oder selten ins Forum.

Wie auch immer, z.Z. würde ich SW:TOR empfehlen. Es bietet (noch) nicht so viele MMO Aspekte, daher recht leichter Einstieg. Und mit den Klassen Stories wird man durchs Spiel geführt, dadurch zwar an einigen Punkten recht Tunnelartig, für ein MMO Neuling aber genau das richtige um in die Materie zu kommen. Und wenn Du auf das RPG bei MMORPG stehst, ist es eh die erste Wahl. Also die Story meiner Schmugglerin hat mich in ihren Bann gezogen, nicht nur durch die Vollvertonung sondern u.a. auch durch die Entscheidungen. Eigendlich wollte ich nur Dunkle-Antworten wählen, bei einigen konnte ich es einfach nicht, da die Quests so ergreifend waren. Schade das ich durch bin aber nun fesselt mich meine Jedi-Ritter Story.

Sicher, das PvP ist z.Z. nur ein Grundgerüst, da wurde ein wenig gepennt. BioWare hat wohl nicht mit so vielen Spielern gerechnet die ein so ein großen Wert auf PvP legen. Die haben halt ihr Augenmerk darauf gelegt was sie schon seit Jahren Meisterhaft machen, die Story. Daher ist SW:TOR z.Z. auch eher ein sehr großes Multiplayer Rollenspiel, also ein MORPG und noch kein MMORPG, das vordere M müssen sie sich noch verdienen. Aber BW arbeitet ja schon an einigen schönen Änderungen fürs 2. M und fürs PvP. Und höre nicht auf jedem der jault und dann WoW anführt. Denn WoW lief erst nach einem Jahr so gut und fehlerfrei wie SW:TOR schon zum Release, das wird gerne "vergessen".
 
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