Stancer
Welt-Boss
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Vor allem sind 800.000 ja auch sooooo "lachhaft" .... Ob er sich überhaupt vorstellen kann wie viele das sind ?
Selbst die momentanen 300.000 sind verdammt viel. Schau dir mal an wie viele Spieler MMORPG´s VOR WoW hatten. Da waren 300.000 schon absolute Spitze. Die meisten lagen zwischen 100.000 und 200.000 und diese in deinen Augen niedrigen Zahlen haben die Entwickler nicht daran gehindert unzählige hochklassige Addons herauszubringen.
Imerator : Nicht wir haben die rosarote Brille auf, sondern du und deine Posts sind lächerliche trollversuche. Komm mit Argumenten, die du belegen kannst. Alles was du sagst war bisher falsch, sogar deine Aussagen über WoW sind teilweise falsch wie z.b. Spielerzahlen und die angebliche Bugfreiheit.
Ich kann dir auch den Erfolg von WoW verraten : Das ist einfach nur ne gute Lizenz sehr gut verpackt und ein sehr simples Spielprinzip, welches sogar nen 6Jähriger spielen kann. Das sich das WoW Spielprinzip eigentlich gar nicht von einem Asia-Grinder unterscheidet fällt den Leuten wegen der schönen Verpackung gar nicht auf. Am Anfang ist man dem T1 Set hinterher gerannt, nu rennt man dem T7 oder was weiss ich hinterher aber es ist immer das gleiche. Dazu noch gutes marketing und das macht Blizz wirklich sehr gut. Die Einfachheit macht WoW so erfolgreich. Alle Kompexität, die UO, EQ oder Daoc vorher hatten hat WoW auf vollkommene Oberflächlichkeit herunter gebrochen. Und WoW bietet für jeden etwas an. Seien es Raids, PvP oder das schon an "Die Sims" erinnernde sammeln von Haustieren. Die Zielgruppe von WoW liegt vermutlich bei 6-99 Jahre egal ob m oder w.
Spiele wie EVE, WAR oder Darkfall sprechen da schon ganz andere Leute an, vor allem die, für die WoW nicht genug Tiefe besitzt.
EVE : Bestes Wirtschaftssystem was es gibt, schau es dir an. Von so nem System kann WoW nur träumen
WAR/Daoc : Bestes RvR System, die Burgen in WoW (ich hab sie schon gesehen) sind einfach ne billige Kopie von Daoc und Blizz versucht doch seit Jahren PvE und PvP unter einen Hut zu kriegen, was aber nunmal nicht möglich ist. Es gibt nur entweder-oder. Aber in einer eher düsteren Atmosphäre
Darkfall/UO : Sehr komplexe Skillsysteme und extreme Spielerische Freiheit. Vor allem für Hardcore PvP Spieler durch Fullloot.
Solche Spiele haben vorwiegend männliche Fans und vor allem auch eher Spieler zwischen 12-30 Jahren. Die Familienmutter, die Vortmittags sich um die Kinder kümmert und Abends raidet findet man in solchen Spielen normal nicht. In WoW findeste solche Spieler an jeder Ecke.
Ist es da noch verwunderlich, das WoW so viele Spieler hat ? Wobei, wenn man den Asienmarkt rausrechnet bleiben für WoW auch nur noch gerade einmal "lachhafte" 3Millionen Spieler übrig.
So und nu bin ich schon wieder auf einen WoW Troll eingegangen. Aber zeig mir Argumente die deine aussagen untermauern. Das dir WAR nicht gefällt das kannst du gerne sagen. Deswegen WAR aber schlecht reden, das steht dir nicht zu. Ich finde WoW zum kotzen und trotzdem renn ich net jeden Tag ins WoW forum und schrei dort "WoW ist scheisse"
Selbst die momentanen 300.000 sind verdammt viel. Schau dir mal an wie viele Spieler MMORPG´s VOR WoW hatten. Da waren 300.000 schon absolute Spitze. Die meisten lagen zwischen 100.000 und 200.000 und diese in deinen Augen niedrigen Zahlen haben die Entwickler nicht daran gehindert unzählige hochklassige Addons herauszubringen.
Imerator : Nicht wir haben die rosarote Brille auf, sondern du und deine Posts sind lächerliche trollversuche. Komm mit Argumenten, die du belegen kannst. Alles was du sagst war bisher falsch, sogar deine Aussagen über WoW sind teilweise falsch wie z.b. Spielerzahlen und die angebliche Bugfreiheit.
Ich kann dir auch den Erfolg von WoW verraten : Das ist einfach nur ne gute Lizenz sehr gut verpackt und ein sehr simples Spielprinzip, welches sogar nen 6Jähriger spielen kann. Das sich das WoW Spielprinzip eigentlich gar nicht von einem Asia-Grinder unterscheidet fällt den Leuten wegen der schönen Verpackung gar nicht auf. Am Anfang ist man dem T1 Set hinterher gerannt, nu rennt man dem T7 oder was weiss ich hinterher aber es ist immer das gleiche. Dazu noch gutes marketing und das macht Blizz wirklich sehr gut. Die Einfachheit macht WoW so erfolgreich. Alle Kompexität, die UO, EQ oder Daoc vorher hatten hat WoW auf vollkommene Oberflächlichkeit herunter gebrochen. Und WoW bietet für jeden etwas an. Seien es Raids, PvP oder das schon an "Die Sims" erinnernde sammeln von Haustieren. Die Zielgruppe von WoW liegt vermutlich bei 6-99 Jahre egal ob m oder w.
Spiele wie EVE, WAR oder Darkfall sprechen da schon ganz andere Leute an, vor allem die, für die WoW nicht genug Tiefe besitzt.
EVE : Bestes Wirtschaftssystem was es gibt, schau es dir an. Von so nem System kann WoW nur träumen
WAR/Daoc : Bestes RvR System, die Burgen in WoW (ich hab sie schon gesehen) sind einfach ne billige Kopie von Daoc und Blizz versucht doch seit Jahren PvE und PvP unter einen Hut zu kriegen, was aber nunmal nicht möglich ist. Es gibt nur entweder-oder. Aber in einer eher düsteren Atmosphäre
Darkfall/UO : Sehr komplexe Skillsysteme und extreme Spielerische Freiheit. Vor allem für Hardcore PvP Spieler durch Fullloot.
Solche Spiele haben vorwiegend männliche Fans und vor allem auch eher Spieler zwischen 12-30 Jahren. Die Familienmutter, die Vortmittags sich um die Kinder kümmert und Abends raidet findet man in solchen Spielen normal nicht. In WoW findeste solche Spieler an jeder Ecke.
Ist es da noch verwunderlich, das WoW so viele Spieler hat ? Wobei, wenn man den Asienmarkt rausrechnet bleiben für WoW auch nur noch gerade einmal "lachhafte" 3Millionen Spieler übrig.
So und nu bin ich schon wieder auf einen WoW Troll eingegangen. Aber zeig mir Argumente die deine aussagen untermauern. Das dir WAR nicht gefällt das kannst du gerne sagen. Deswegen WAR aber schlecht reden, das steht dir nicht zu. Ich finde WoW zum kotzen und trotzdem renn ich net jeden Tag ins WoW forum und schrei dort "WoW ist scheisse"
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