Aber es ist auch enorm schwankend. Also ich hab mal reaktiviert und hab halt T1 Char, ein T2 und meinen T3 Zwerg
Naja es gibt Tage und Uhrzeiten da ist viel Los. WE ist ja fast selbst erklärend =).
Aber im T1 ist es oft so, dass eine Seite stark überlegen ist. Dadurch spalten sich gern einzelne ab und erobern die BOs in anderen Gebiet und man kann nicht mal das machen und deswegen ist es nicht selten, dass man halt am Lager des Feindes oder der eigene Seite steht. Was echt sehr spannend ist =).
T1 dauert ja nicht ewig und ein Mix aus bissel O-RVr, SC und hier und da ne PQ ist recht ok und mit Level 10 lohnt es ich ins T2 zu gehen. Dort ist es interessanter. Denn hier kämpft man man um Burgen. Naja durch lebt man auch länger =) und bekommt öfters gute RP und XP Ticks, was ein für die Totzeiten und das Respawnen im Lager entschädigt. Das ist im T1 oft nervig. Man kämpft mit und stirbt und die Flaggenleacher, die isch hinter häusern verstecken bekommen die Ticks =).
Im T3 ist es wie T2. Mal hat man gute zahlen an Spieler, es geht vorwärts und passiert was, dann wieder nicht, dann mal wieder ne coole KT wo neben Dummtext, der sich im Kampf in Grenzen hält, klare Kommandos kommen und mal hatm an Truppen wo im Kampf kein einziges Wort fällt, außer am Ende warum einige da und andere dort waren und schimpf =). Naja aber ist bei PUG halt so.
Dennoch ist es kein dauer burner und wird mit der Zeit doch wieder recht langweilig, weil doch immer das selbe passiert. Das Probem ist auch wenn man stirbt, bekommt man kein RP, aber Quests. Dann muss man diese Abgeben und Anehmen, hier müssen Kill Collectoren her oder mehr PQs. Auch nervt es der Keeplord tot. Vorhin passiert. Keeplord von uns tot, doch wie Überzahl Angreifer vernichtet und deren Keeplord gekillt. Bitte was ist das =). Daher mal macht es spaß und gerade T2 ist sehr schön, aber auch T3. Weil mit einer Mauer hat man ja wenigstn paar gute Karten rechtzeitig anzu kommen. Dennoch stört mich das Prinzip vom Abfangen. Es hilft den Angreifer was, aber derjenige welcher Abgefangen wird bekommt 0 RP und Einfluss, während die, die abfangen belohnt werden. Obwohl beide eigentlich das selbe machen. Die Leute die sich aber Oben bei der Keep verstecken und bissel hier und da was machen oder Hots verteilen, bekommen RP ohne Ende und geben Quest ab und nehmen neu an. Das ist find ich bissel ... hm unfair und kann ein den Spaß nehmen. Auch elfen T2 ist mit Level 12 sehr nervig. Sobald der Feind durchs Tor macht, kommt man netm ehr zur Burg und übser PVE hat man mit der Stufe im nächsten Gebiet nur als Tank und Heiler gute Karten =).
Also gibt dinge die ich persönlich immernoch 0 Durchdacht finde und auch völlig Wiedersprüchlich. Denn warum bekommen Camper RP, während andere die auch im RVR teilnehmen wollen, dass nicht können. Dann sollte etwas anderes her und die Burg sollte Ausgangspunkt vom Kampf sein. Dann wäre es deutlich angenehmer zu zocken. So ist es oft frust bis hin zu kommen und ist man einmal an den Mauern =) hey puff nobrainer Rezz und man ist da. Obwohl man eigentlich wie vorher gestorben ist =), nur halt na genug an der Burg.
Dazu aber auch mal ne Frage. Kann es sein das Spaltas nur Zwei Skills haben. Meine Vorwärts laufen =) und diesen AE oder täuscht es nur, dass die immer den selben skill hacken ^^. Nein natürlich nutzen sie auch andere, aber fällt doch bissel auf wenn man diese Spaltas sieht und ... naja =) Glaub beim Slayer sieht es nicht ganz anders aus