Kürzlich kam ja die Nachricht, dass 70% aller WoWBeginner nichtmal bislvl 10 kommen. Was ich amüsierend finde, ist das die Community der Meinung ist, es läge am Questdesign, oder das Laufwege zu lang sind etc. Mal ehrlich, früher hat dies Anfänger nicht im geringsten davonabgehalten WoW zu spielen. Und Aussagen wie "ja früher war halt alles neu, blablabla" sind einfach Schwachsinn. Jetzt denken einige sicherlich, huuu WoW Gosu, gleich bringt er uns die Erleuchtung. Fakt ist aber, dass anscheinend viele Spieler Scheuklappen vor den Augenhaben.
Bei sowas würde ich immer eine Quelle angeben. Ansonsten wird es dir auch niemand glauben. Ich spiele zurzeit nach einer Pause wieder auf Ulduar eine Kriegerin und level diese hoch. Ich sehe volle Gebiete, egal wo ich bin. Gut Ulduar ist ein neuer Server, vielleicht ist es eine Ausnahme, man kann es bestimmt nicht für alle Server so sehen.
Ich denke wirklich nicht das es 70% nicht einmal bis Level 10 schaffen. Weil das schafft man ja in ein paar Minuten.
WoW ist ein MMO. Was WoW früher im Kern ausgemacht hat, war massig Spieler die man kennenlernen konnte um gemeinsam die Welt zu entdecken. Für Anfänger ist die Welt genauso neu, wie für Alteingesessene früher.Damit ist das oben genannte Argument "früher war halt alles neu" totaler Schwachsinn. Zudem machte WoW die "offene Welt" aus, in derjederzeit jeder einem über den Weg laufen kann. Die Welt von WoW ist ausgestorben und tot! Aus Sicht eines Anfängers lachhaft, wenn er sich ein MMO kauft. Das Endgame, wo man nurnoch Marken farmt, ähnelt in meinem Augen einem Esel der vor einen Karren gespannt wurde, welchem man eine Möhre vors Maul hällt, damit er weiterlatscht. Das es in WoW um Itemjagt geht, war jedem stets bewußt, aber den Sammeltrieb so offensichtlich zur Schau zu stellen, dass hat vor WoW noch kein MMOgeschafft.
Da muss ich dir allerdings Recht geben. Durch die massiven Vereinfachungen und neuen Tools wie der Dungeonfinder, wird WoW halt zwangsläufig immer mehr zu einem Singleplayerspiel. Bald wird das 5e Instanzensystem wahrscheinlich auch auf die Raids übernommen, was dann WoW dann wohl endgültig in ein Singleplayermmo umwandeln sollte.
Gegen Markenfarmen an sich ist nichts direkt einzuwenden, in BC gab es das ja z.B. auch und es war vollkommen in Ordnung. Das Problem ist, das es zu wenig Abstufungen im Equip gibt. Jeder sieht irgendwie gleich aus. Dazu kommt, das jeder alles sehen kann, wenn er es will. Man kann mittlerweile T Sets für Marken kaufen, zu BC Zeiten undenkbar.
Das Problem ist, das episch eben nicht mehr episch ist in WoW. Das man sich nicht mehr abheben kann. Und verspottet mich, aber genau das ist das System eines MMO's: Langzeitmotivationen in Form von Ausrüstung, Erfolgen, Ruffraktionen aufbauen. und als Spieler muss man versuchen immer besser zu werden und möglichst besser als alle anderen im Spiel. Das ist so zumindest der Weg, es kann natürlich nicht jeder der Beste sein.
Und ja, das klingt wirklich egoistisch etc. aber genau das ist nunmal das Grundprinzip eines MMO's. Hat man denn heute das Gefühl, welches man zu Classic und BC hatte, wenn man in IF an den Spielern vorbei läuft ? Es gibt einfach keine wahren Statussymbole mehr in WoW und das ist einfach ein Problem. Nurmehr durch Erfolge kann man sich absondern. Titel etc. Das Problm dabei ist, das es mittlerweile so eine gewaltige Menge an Titeln und mounts gibt, das man überhaupt nicht mehr durchblickt. Ähnlich wie bei den Epics, die es an jeder Ecke gibt.
Wer weiss denn schon auswendig jeden Titel und zu was er gehört, bzw. Erfolge ? Ich weiss schon lange nicht mehr, von wo der Drache in orange, lila, grün, rot/pink denn nun noch mal her ist, weil es einfach so ungeheuer viele davon gibt.
Theoretish hört sich folgendes Modell in der Tat wirklich fairer und besser an: Jeder zahlt 13 Euro also sollte auch jeder alles haben, bzw. die einfache Chance darauf haben. Aber in der Praxis sieht das nunmal anderst aus. Denn wenn jeder alles hat wid Leistung unbedeutent. Dann gibt es keine Statussymbole mehr. Dann ist jeder gleich und jeder hat alles. Dann sieht man nicht mehr den Sinn hinter dem was man macht, da es sowiso jeder hat. Dadurch geht der Spaß flöten.
Episch müsste wieder episch werden. Besondere Mounts müssten wieder besondere Mounts werden und Titel müssten wieder eine Seltenheit werden. CC müsste wieder eine Rolle spielen und man müsste bei den Instanzen wieder mitfiebern können. Es müsste wieder das epische Gefühl an die Bosse zurück gebracht werden, sodass man mit Ehrfurcht vor dem Boss, diesen entgegentritt.
Grafik war noch nie die Stärke von WoW, was aber beim genialen Spielsystem was "soziale Bindungen!!!" stark förderte, nichtig wurde. Aber genau das biete WoW nichtmehr! Die Community besteht größtenteils nurnoch aus Egoisten, die einen scheiß auf "sozial" legen.
MMO´s leben von Anfängern! Es können keine 11,5 Mio Spieler beständig 5 Jahre zocken. Es wandern täglich Spieler ab und neue kommen dazu. Nur wozu sollte man noch mit WoW beginnen? Warum??? Alle Komponenten die ein MMO ausmacht existieren nichtmehr. PvP primär in Instanzen, lol.
Auch hier gebe ich dir vorsichtig Recht. Ich würde es nicht so übertrieben darstellen. Aber ich habe es schon selbst mehrmals gesagt. Man kommt sich immer mehr wie in einem FREE MMO wie Metin 2 vor. Mobs töten, farmen, Ausrüstung an jeder Ecke. Mittlerweile ist das Spiel wirklich idiotensicher. Und wie ich schon schrieb ist das Wichtigste eben weggefallen: Langzeitmotivation. Dadurch das jeder alles hat und jeder gut und schnell hinterherkommt, gibt es keinen Ansporn mehr etwas zu machen. Während man sich damals von Bereich zu Bereich des Spieles vorgearbeitet hat, kann man nun von hinten nach vorne durchstarten. Es wird alles übersprungen.
Ruffraktionen hat man in 5 Tagen oder Weniger auf Ehrfürchtig. Ausrüstung innerhalb einer Woche oder weniger. Ohne Langzeitmotivation kann ein Spiel nicht binden, wenn es nicht bindet wirft es keinen langfristiken Umsatz ab.
Besonders in Zeiten der PS3 und XBox 360 tut sich doch kein normaldenkender Mensch die Strapazen an sich 80 lvl lang völlig aleine durch komplett leere Gebiete zu qsten, um im Falle einer Anfängerfrage durch eine völlig überhebliche Community bescheuerte Antworten zu erhalten. Nur um am Ende festzustellen, dass das Endgame aus "Markensammeln" bzw"der Möhre hinterherrennen" besteht. Da spielt der Anfänger doch lieber Dragon Age oder andere Geniale Titel, die Grafisch und Spieltechnisch WoW um längen überlegen sind! Wenn er dann den äquivalenten WoW Content erleben will, loggt er sich kostenlos ins Playstation Network ein und zockt genauso online gegen seine Kumpels und andere Spieler.
An dieser Stelle möchte ich widersprechen. Das Spiel selber macht zwar an sich noch Spaß, allerdings haben die Veränderung am Spiel zwangsläufig den verfall der Community zufolge, wodurch das Spiel wiederrum nicht mehr so viel Spaß macht. Und wenn andere Spiele WoW überlegen wären, dann hätten sie mehr Kunden. Man kann WoW so einiges vorwerfen aber es bleibt das erfolgreichste MMO überhaupt.
Meine Meinung ist, der Zenit von WoW wurde schon bei weitem überschritten und wenn ich mir daheim PS3 Spiele reinziehe, frage ichmich ernsthaft ob WoW Spieler noch ganz dicht sind.
Darauf bezogen würde mich mal interessieren, wieso Ihr noch WoW spielt (siehe Umfrage).
Wann ein Spiel jemandem keinen Spaß mehr macht, muss jeder für sich selber entscheiden.