Golrik Eisenfaust
Dungeon-Boss
- Registriert
- 21.08.2009
- Beiträge
- 669
- Reaktionspunkte
- 33
- Kommentare
- 204
- Buffs erhalten
- 166
Naja aber so ist es doch auch keine Lösung. Weil du Gruppen bekommst mit 0 Heiler, mal 0 Tanks mal X mal selbe Klasse etc. Es geht nicht direkt darum wer welchen Rang hat und Gilde. Die melden sich halt als Gruppe an. Meine da kann man schon ein weg finden. Aber so richtig mega Zufall wann man in ein SC rein kommt, wie die Gruppe ist und wenn niemand seine Gruppe verlassen will, dann kann man nichts machen. Es ist doch denk ich nicht zu schwer, so eine Prioritätenliste für Gruppen einzuführen. Ich find es eh seltsam, dass sie im SC eine anderes Gruppensystem haben, als im offenen. Vorallem muss man die sich neu anzeigen lassen und werden nicht einfach über die üblichen Gruppenfenster angezeigt. Also gibt da etliche Sache, die unfertig wirken.
Klar ist es nicht einfach sowas zu machen. Aber die hatten nun über 1 Jahr zeit was zu machen und ich hoffe, dass wenn sie was an den SCs machen es richtig angehen und nicht so halb wie dsa Underdogsystem, Balancedpatch oder ähnliches. Meine überall sind gute ansätze, aber wirklich zu Ende gedacht ist es wieder nicht.
Auch ist es erstaunlich das am Anfang gern welche kommentiert haben, dass Items in diesem Spiel nicht wichtig sind, genau so wie RR. Obwohl es eigentlich eindeutig war, dass es riesige Unterschied zwischen RR60+ und RR40 gibt. Das ist ja auch ein Problem, vorallem für neueinsteiger. Sowas ist in einem Sandbox ein großes Problem, neueinsteiger mit zu integrieren. Das diese auch halt nicht ganz abgehangen werden und mit machen können. Aber bei einem typischen Itemfarm spiel, ist es doch nicht so dass Problem. Das Problem, Mythic bietet halt nicht wirklich neuen Endgame Content leider an und da PVP für viele nur durch die Items interessant ist und nicht wirklich wegen PVP, geht dass PVP nicht wirklich auf.
Deswegen wäre schon Einfluss fürs Tier als T1 Einfluss etc. einzuführen von Seiten von Mythic auch nicht falsch. Da somit das Tier egal ist, bei den man kämpft. Man muss halt Versuchen es hin zu bekommen ,dass egal wie man Kämpft, man wirklich was im Spiel erledigen kann und dafür belohnt wird. Im PVP sollte es eben auch die möglichkeit geben an Reas zu kommen, ohne Leichen Plündern. Man bekommt Container nur über Lootbacks und das Problem, wenn man die Items schon hat, will man keinen Golden oder epsichen Sack würfel, aber man macht es. Weil man ja nicht passen kann, wenn man es brauch, sondern bevor man würfelt.
Auch die Lootbacks find ich nicht wirklich durchdacht, auch wenn sie ein guter Ansatz sind. Ist das Würfelsystem darum ja schonmal enorm schlecht und es war damals ja noch schlimmer.
Finde wenn sie sowas auch mit machen und dies in Patchen bringen, neben ihren awesome Änderungen. Dann kommt sowas auch gut an. Denn es zeigt, dass Mythic auf die community bissel hört und vorallem sie versteht. Einige der Änderungen sind nie wirklich von der Community so gewollt wurden. Der AE Nerfpatch ist das beste beispiel dafür. Deswegen der Patch hört sich im erten wieder gut an, aber abwarten und sehen was Mythic da zusammen bastelt. Also mein Vertrauen in deren Leistung ist stark gesunken, der letzte Patch mit dem Underdogsystem war ja jetzt nicht besonders awesome.
Nein Mythic sollte mal Anfangen über ihre Änderungen mehr nach zu denken und ehrlicher zu werden. Nicht immer jeden Patch hinstellen, als wäre er so geplant wurden wie er da ist. Fehler eingestehen ist nicht falsch. Mythic größtes Problem ist doch die größe ihres Teams. Dadurch das es stark reduziert wurde, haben sie es schwer jetzt größere Patches zu machen. Hoffe sie ändern bissel was in ihrem SC und überraschen mal mit guten Idee. Nicht einfach keiner Spielt es neue Items und die unbeliebte SCs raus nehmen. Das wäre jetzt nicht gerade die Lösung. Denn in vielen SC kann man leider mit Zergen gewinnen und Friedhof campen, so wie es bei anderen Games zwar auch gehen würde, es aber nicht wirklich funzt.
Klar ist es nicht einfach sowas zu machen. Aber die hatten nun über 1 Jahr zeit was zu machen und ich hoffe, dass wenn sie was an den SCs machen es richtig angehen und nicht so halb wie dsa Underdogsystem, Balancedpatch oder ähnliches. Meine überall sind gute ansätze, aber wirklich zu Ende gedacht ist es wieder nicht.
Auch ist es erstaunlich das am Anfang gern welche kommentiert haben, dass Items in diesem Spiel nicht wichtig sind, genau so wie RR. Obwohl es eigentlich eindeutig war, dass es riesige Unterschied zwischen RR60+ und RR40 gibt. Das ist ja auch ein Problem, vorallem für neueinsteiger. Sowas ist in einem Sandbox ein großes Problem, neueinsteiger mit zu integrieren. Das diese auch halt nicht ganz abgehangen werden und mit machen können. Aber bei einem typischen Itemfarm spiel, ist es doch nicht so dass Problem. Das Problem, Mythic bietet halt nicht wirklich neuen Endgame Content leider an und da PVP für viele nur durch die Items interessant ist und nicht wirklich wegen PVP, geht dass PVP nicht wirklich auf.
Deswegen wäre schon Einfluss fürs Tier als T1 Einfluss etc. einzuführen von Seiten von Mythic auch nicht falsch. Da somit das Tier egal ist, bei den man kämpft. Man muss halt Versuchen es hin zu bekommen ,dass egal wie man Kämpft, man wirklich was im Spiel erledigen kann und dafür belohnt wird. Im PVP sollte es eben auch die möglichkeit geben an Reas zu kommen, ohne Leichen Plündern. Man bekommt Container nur über Lootbacks und das Problem, wenn man die Items schon hat, will man keinen Golden oder epsichen Sack würfel, aber man macht es. Weil man ja nicht passen kann, wenn man es brauch, sondern bevor man würfelt.
Auch die Lootbacks find ich nicht wirklich durchdacht, auch wenn sie ein guter Ansatz sind. Ist das Würfelsystem darum ja schonmal enorm schlecht und es war damals ja noch schlimmer.
Finde wenn sie sowas auch mit machen und dies in Patchen bringen, neben ihren awesome Änderungen. Dann kommt sowas auch gut an. Denn es zeigt, dass Mythic auf die community bissel hört und vorallem sie versteht. Einige der Änderungen sind nie wirklich von der Community so gewollt wurden. Der AE Nerfpatch ist das beste beispiel dafür. Deswegen der Patch hört sich im erten wieder gut an, aber abwarten und sehen was Mythic da zusammen bastelt. Also mein Vertrauen in deren Leistung ist stark gesunken, der letzte Patch mit dem Underdogsystem war ja jetzt nicht besonders awesome.
Nein Mythic sollte mal Anfangen über ihre Änderungen mehr nach zu denken und ehrlicher zu werden. Nicht immer jeden Patch hinstellen, als wäre er so geplant wurden wie er da ist. Fehler eingestehen ist nicht falsch. Mythic größtes Problem ist doch die größe ihres Teams. Dadurch das es stark reduziert wurde, haben sie es schwer jetzt größere Patches zu machen. Hoffe sie ändern bissel was in ihrem SC und überraschen mal mit guten Idee. Nicht einfach keiner Spielt es neue Items und die unbeliebte SCs raus nehmen. Das wäre jetzt nicht gerade die Lösung. Denn in vielen SC kann man leider mit Zergen gewinnen und Friedhof campen, so wie es bei anderen Games zwar auch gehen würde, es aber nicht wirklich funzt.