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Nach einer doch recht langen Beta-Phase wurde gestern ein offizielles Release-Datum angekündigt: Der 16. April 2013.
Also in gut zwei Wochen. Ob AV diesen Termin hält? Werden wir sehen ... Zu dieser Ankündigung folgte heute auch eine Aufhebung der NDA.
Das Spiel hat sich in den letzten Monaten doch ganz gut gemausert. Vorallem der Patch, der das Skillen des Charakters nun über "Prowess"-Punkte regelt und dadurch dem berühmt-berüchtigten AFK-Macroing den Todesstoß versetzt, ist eine erfrischende Neuerung und Verbesserung.
Alle Charakterfähigkeiten, egal ob Stats oder Skills (bis auf Crafting) werden nun über Prowess-Punkte (PP) gelevelt. Diese PP erhält man durch alle möglichen Tätigkeiten (Harvesting, Crafting, PvE, PvP, Erkundung der Map, usw) und kann sie frei nach Wunsch verteilen.
Ich habe vor einigen Tagen mal wieder reingeschaut und mit ein paar Clan-Mates wieder angefangen, zu spielen. Das Spiel benötigt immernoch viel Feinschliff, vorallem was den Kampf und das Rollen-Balancing angeht, aber es ist deutlich besser geworden.
Heute kam ebenfalls noch die Ankündigung von Tasos, dass sie in den nächsten Tagen noch weitere Patches einspielen werden, die unter anderem die generften Transfers wieder boosten, sowie das "Wobble"-Problem angehen. Ein weiterer Patch soll bereits morgen kommen.
Man darf gespannt sein.
Zum Abschluss und zur Feier des NDA-Liftings noch eins der ersten Beta-PvP-Videos von "Itwas Luck":
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Und noch ein interessantes, aus der Sicht eines "Skirmishers" von LoD (Lords of Death):
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Also in gut zwei Wochen. Ob AV diesen Termin hält? Werden wir sehen ... Zu dieser Ankündigung folgte heute auch eine Aufhebung der NDA.
Das Spiel hat sich in den letzten Monaten doch ganz gut gemausert. Vorallem der Patch, der das Skillen des Charakters nun über "Prowess"-Punkte regelt und dadurch dem berühmt-berüchtigten AFK-Macroing den Todesstoß versetzt, ist eine erfrischende Neuerung und Verbesserung.
Alle Charakterfähigkeiten, egal ob Stats oder Skills (bis auf Crafting) werden nun über Prowess-Punkte (PP) gelevelt. Diese PP erhält man durch alle möglichen Tätigkeiten (Harvesting, Crafting, PvE, PvP, Erkundung der Map, usw) und kann sie frei nach Wunsch verteilen.
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich will nicht zu negativ sein und will das Spiel keinem Neuling vermiesen, aber alte Hasen wissen jetzt schon, was sie mit AV erwartet. Es ist eine schande, dass ein "solches" Entwicklerstudio diese Nische bedient und wir Spieler, die eben nach so einem Spiel suchen, monatlich Kohle auf den Tisch legen müssen und dabei mit so vielen Kompromissen leben müssen. Bei jedem anderen MMORPG, was diese Nische eben nicht bedienen würde, würden wahrscheinlich 99% aller Spieler am Spiel vorbei latschen, nunja, so müssen wir tatsächlich einfach damit leben.
Bis War Thunder rauskam, hatten sie keine Konkurrenz (und im Panzergeschäft haben sie immer noch keine) und sie melken ihre Kunden bis ins unendliche. Es kommt ne neue Linie (jetzt der Leopard) und das Ding will jeder haben (Freie XP umwandeln usw... Jeder WoT Spieler, der mehr als 15 Minuten pro Tag spielt weiß was ich meine
), weil er einfach unglaublich toll zu spielen ist. Nach 4 Monaten wirds dann generft und das Spielchen geht von vorne los. Aber ich will gar nicht zu weit abdriften, weil so was macht AV ja nicht bzw. vlt. auf eine andere Art und Weise. Was ich nur damit sagen wollte ist, dass sich ein Entwicklerstudio eben so viel mehr rausnehmen kann, wenn es in einer Nische sitzt.