2er Arena Taktikfrage

Todeshieb

Rare-Mob
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Aloha,

ich (Vergelter Pala) habe diese Woche das erste Mal Arena gezockt. Mein Partner ist ein Frostmage. Nach anfänglichen Schwierigkeiten haben wir uns ganz gut eingespielt - 50:52 Kämpfe waren das Resultat - ich denke das ist ganz in Ordnung, da wir beide halt null Arenaerfahrung haben.

Was sehr auffällig war, dass wir gegen eine Kombi (bestimmt 10mal) nicht den Hauch einer Chance hatten: Warri + Heal Dudu

Kann mir jemand bitte sagen, wie man da taktisch vorgehen sollte? Vielen Dank.
 
o_O ich glaub ich les nicht recht!?

Ich spiele seit eh und je in der Kombination MS-Warri (aka meinereiner) und Resto-Druid.

Teams mit denen wir z.Zt. derbe Probleme, wenn nicht teilweise unlösbare Aufgaben, vor uns haben sind die mit nem Pala.
Irgendwie sogar Humpe ob Vergelter oder Holy. Ich werd dir jetzt nicht mit dem Finger auf die schwächen zeigen :-P , kann dir aber verraten wie uns die anderen Pala/Pala (meinen blog lesen!), DK/Pala ...knacken und was mich bei Frostmages zur Weißglut treibt.

Mal angenommen es wird nicht sowieso einer von beiden in den ersten 20 Sekunden (in denen wahlweise der zweite Spieler für unendliche Sekunden im Sheep und danach vom Hammer taumelnd schläft) Weg-geburstet "Stun - Flügel - tot" und der Kampf tatsächlich länger als eine Minute dauern sollte (ungewöhnlich, denn du bist ein Vergelter-Paladin!), dann könnt ihr immernoch laufen, laufen, laufen. Und egal wer - am besten beide in unterschiedliche Richtungen.
Denn.. der Mage eist den Warri sowieso fest. Der Warri ist ein Nahkämpfer - und durch seinen rein physischen Schaden tut er sich mit Plattenträgern eh schwerer - und macht so keinen Stich. Auch Eismages sind kein leichtes Brot mehr - ich vermute da ein Schadensschild und die Möglihkeit Leben zu regenerieren (vielleicht wars auch nur ne optische Täuschung k.A.)
Und wie mich der CC nervt... egal ob pala (wieviele habt ihr eigentlich? Hammer der Gerechtigkeit, Buße und was noch?) oder Mage... Ihr habt doch CC ohne Ende!

Solltst du selbst im Visier des Kriegers sein, so kannst du dir doch z.Zt. selbst unendlich Segen der Freiheit geben oder nicht? Mir laufen die Palas immer weg *snief snief*. Und wie sie geschickt wie Wiesel um Säulen oder Gradsteine flitzen... unfassbar!

Sollte ich jemals einen Vertreter der Klasse Paladin in die Verlegenheit gebracht haben unter 30% zu kommen (manche ziehen dieses Vorgehen schon bei 49% vor), so hat der bis jetzt noch IMMER eine oder zwei seiner Bubbles gezündet und selbst das Mana eines reinen Vergelters reicht, um ihn darin vollzuheilen. In der Zwischenzeit dieser Prozedur, die garantiert IMMER an der anderen Ecke der Arena stattfindet, als in der sich gerade meine Healerin dem (zweiten) DD zu erwehren versucht, habt ihr aufgrund des Todes oder dem Ende des Manas vom Druid dann doch sicher meist auch schon gewonnen, ne?

Ich beglückwünsche dich zur Wahl der Klasse Paladin! Jetzt ist genau der richtige Zeitpunkt um als Vergelter in der Arena mitzumischen.

Meine Taktikempfehlung lautet:
Es ist egal mit wem du im bracket spielst: Zieh dein PvE gear an, steck alle Punkte in Vergeltung rein und mach dir ein Makro:
/castrandom kreuzfahrerstoß, göttlicher sturm, siegel des lichts
Ich schau mir Euer youtube-Video auf Rating 2350 dann an, wenn du es mir linkst.

Das klingt für dein einen vielleicht mega-gehässig ist aber pure Verzweiflung!

Wenn mir einer ernsthaft sagen kann was man gegen Palas im 2on2 machen kann wäre ich sehr verbunden.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
o_O ich glaub ich les nicht recht!?

Ich spiele seit eh und je in der Kombination MS-Warri (aka meinereiner) und Resto-Druid.

Teams mit denen wir z.Zt. derbe Probleme, wenn nicht teilweise unlösbare Aufgaben, vor uns haben sind die mit nem Pala.
Irgendwie sogar Humpe ob Vergelter oder Holy. Ich werd dir jetzt nicht mit dem Finger auf die schwächen zeigen :-P , kann dir aber verraten wie uns die anderen Pala/Pala (meinen blog lesen!), DK/Pala ...knacken und was mich bei Frostmages zur Weißglut treibt.

Mal angenommen es wird nicht sowieso einer von beiden in den ersten 20 Sekunden (in denen wahlweise der zweite Spieler für unendliche Sekunden im Sheep und danach vom Hammer taumelnd schläft) Weg-geburstet "Stun - Flügel - tot" und der Kampf tatsächlich länger als eine Minute dauern sollte (ungewöhnlich, denn du bist ein Vergelter-Paladin!), dann könnt ihr immernoch laufen, laufen, laufen. Und egal wer - am besten beide in unterschiedliche Richtungen.
Denn.. der Mage eist den Warri sowieso fest. Der Warri ist ein Nahkämpfer - und durch seinen rein physischen Schaden tut er sich mit Plattenträgern eh schwerer - und macht so keinen Stich. Auch Eismages sind kein leichtes Brot mehr - ich vermute da ein Schadensschild und die Möglihkeit Leben zu regenerieren (vielleicht wars auch nur ne optische Täuschung k.A.)
Und wie mich der CC nervt... egal ob pala (wieviele habt ihr eigentlich? Hammer der Gerechtigkeit, Buße und was noch?) oder Mage... Ihr habt doch CC ohne Ende!

Solltst du selbst im Visier des Kriegers sein, so kannst du dir doch z.Zt. selbst unendlich Segen der Freiheit geben oder nicht? Mir laufen die Palas immer weg *snief snief*. Und wie sie geschickt wie Wiesel um Säulen oder Gradsteine flitzen... unfassbar!

Sollte ich jemals einen Vertreter der Klasse Paladin in die Verlegenheit gebracht haben unter 30% zu kommen (manche ziehen dieses Vorgehen schon bei 49% vor), so hat der bis jetzt noch IMMER eine oder zwei seiner Bubbles gezündet und selbst das Mana eines reinen Vergelters reicht, um ihn darin vollzuheilen. In der Zwischenzeit dieser Prozedur, die garantiert IMMER an der anderen Ecke der Arena stattfindet, als in der sich gerade meine Healerin dem (zweiten) DD zu erwehren versucht, habt ihr aufgrund des Todes oder dem Ende des Manas vom Druid dann doch sicher meist auch schon gewonnen, ne?

Ich beglückwünsche dich zur Wahl der Klasse Paladin! Jetzt ist genau der richtige Zeitpunkt um als Vergelter in der Arena mitzumischen.

Meine Taktikempfehlung lautet:
Es ist egal mit wem du im bracket spielst: Zieh dein PvE gear an, steck alle Punkte in Vergeltung rein und mach dir ein Makro:
/castrandom kreuzfahrerstoß, göttlicher sturm, siegel des lichts
Ich schau mir Euer youtube-Video auf Rating 2350 dann an, wenn du es mir linkst.

Das klingt für dein einen vielleicht mega-gehässig ist aber pure Verzweiflung!

Wenn mir einer ernsthaft sagen kann was man gegen Palas im 2on2 machen kann wäre ich sehr verbunden.

Für ein paar Beschreibungen - Danke Dir. Für den Rest MIMIMI.

Du weisst schon, dass Du als Krieger dem Pala sein Gottesschild dispellen kannst, oder? Und btw: Ich spiele den Retri seit über 3 Jahren (also schon zu Loladin-Zeiten) - nur Arena halt erst seit gestern.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Du weisst schon, dass Du als Krieger dem Pala sein Gottesschild dispellen kannst, oder? Und btw: Ich spiele den Retri seit über 3 Jahren (also schon zu Loladin-Zeiten) - nur Arena halt erst seit gestern.
Freilich. Einmal alle fünf Minuten!

Ich will dir deine Kenntnisse auch nicht absprechen. Ich habe Palas in unzähligen Situationen zu schätzen gelernt.
Und wie gesagt JETZT ist genau der richtige Zeitpunkt für dich in der Arena loszulegen.

Wünsch dir viel Glück und wie gesagt, schickst mir dann link.
 
Wenn mir einer ernsthaft sagen kann was man gegen Palas im 2on2 machen kann wäre ich sehr verbunden.

Spiele aktuell Holy Pala. ich geb dir Recht, aktuell ist Pala ne feine Sache für den, der ihn spielt...
aber als Krieger/ Resto Druiden Combi habt ihr dennoch recht gute Karten, zumindst gegen eine Holy Pala/ DD Combi.

Könnte ungefähr so aussehen (aus meiner Sicht) Krieger geht voll auf meinen DD, ich bin ab dem ersten Moment gezwungen zu healen. Früher oder später merkt der Krieger das er auch nen Mortal Strike Effekt verteilen kann - spätestens dann heile ich mir nen Wolf.
Dann kommt der Druide, wurzelt meinen DD - ich geb ihm Hand der Freiheit - nun charged der Krieger - mich > kein Heal - Hand der Freihaeit auf CD - und zwingt mich in die Bubble - geht direkt danach wieder auf meinen DD.
Je nach dem wie ich meine Heals nun durchbekommen bei dem dauer gecharge und dem Mortal Strike gibt es jetzt drei Möglichkten.
1. Druide geht oom - wir gewinnen
2. ich gehe oom - ihr gewinnt
3. (am häufigsten) mein DD fällt unter 30-40%, ich bekomme nen cyclone - mein DD stirbt... ihr gewinnt.

also geschätzt würde ich sagen, gewinnen wir (Holy/ DD) gegen Kieger /Resto ca 50%.

ah ja: hand der Freiheit wird von 8sec auf 6s genervt bei einem 10 Sec CD.

aber ok - das gilt jetzt nur für den Holy Pala - Retris sind ne andere Geschichte - auch ich verzweifle gerne und immer wieder an denen...
 
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