3rd Realm

Keine Ahnung, wie Pymonte und Co dieses Spiel immer noch in Schutz nehmen können. Mit dem neuen Patch kommt als einzige Neuerung, dass man nun noch öfter in Altdorf warten kann bis die Punkte durch die Zielpunkte heruntergetickt sind.
Keine Ahnung mag ja daran liegen das sie/ich anders spielen,bzw an die sache rangehn als deinereiner und naja les dir mal bei gelegenheit die patchnotizen durch der wegfall der Festungen ist weiss Gott nicht das einzige was geändert wird.

dass einige Klassen unbrauchbar sind. Die Kampagne wird öde bleiben und es gibt im Grunde keine neuen Ziele, die man erreichen kann. Von lvl 1 bis 32 macht das Spiel noch relativ Spaß, aber nur wenn man Mit- und Gegenspieler hat. Und hier liegt im Grunde das größte Problem.
welche Klasse wär das bitte?
der Letzte Satz klingt für mich bissel nach "Mami Mami die grossen verhaun mich immer" aber naja zumindest kann ichs nachvollziehn als 32er ists nen Hartes Los in T4 aber naja gibt schlimmeres in meinen Augen mag aber wiedderum an meiner eigenden Spielweise liegen und daran das ich mich irgednwie ned ärgere wenn nen 40 RRXX mich umbxt das liegt nun mal in der Natur der Sache wenn man u40 ist.


Dass einige hier der Spielerschaft die Schuld in die Schuhe schieben, dass kann ich überhaupt nicht nachvollziehen. Übermacht niederknüppeln zu lassen?
Ich schon! Ich seh es ja auf Draken,da wird seit Monaten von Destroseite zu 95% nur im Komazerg rumgerannt und nur im Komazerg ! Das ohne Not da wird ned etwa mal der grosse Komazerg in 2 kleinere gespaltet und damit gleichzeitig 2 Gebiete angegriffen so das die paar verbliebenen Ordler (ok seit vorgestern scheints da wieder mehr von zu geben
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) mal ne Motivation und ne kleine Chance auf nen erfolgreichen Deff haben,auf so ne Idee zu kommen scheint ne Unding zu sein lieber permanent im 100+ Zerg rumeiern.Zjo und wenn man dann auf ne Festung stöhst fehln auf einmal die Eier die auch zu versuchen lieber halt ins nächste Gebiet gezergt gibt halt mehr Leech-RPs und man läuft ned gefahr mal aufs Maul zu bekommen.Als Gegenargument kommt dann immer "das habter ja in den Sommerferien auch gemacht!!!1234" .
Wie dem auch sei selbst in so einer Situation komm ich auf meine Spielspasskosten man muss halt nur flexiebel sein und sich halt den Gegebenheiten anpassen dazu bedarfs aber wohl ned so ner Fernsehzuschauerhaltung das man erwartet berieset zu werden,sondern selber mal die Sache in die Hand zu nehmen und zu schaun was geht.Aber naja ist wohl bei nem Grossteil der heutigen MMO-Spielerchaft zuviel verlangt heut hat halt der Hersteller ned nur das Spielfeld und die Regeln vorzugeben sondern ist verantwortlich wie im genauen der Spieler zu bespassen ist.
Naja ich schweif ab sorry dafür.
 
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Welchen Anreiz gibt es denn noch eine Festung einzunehmen? Viele Leute, die lange dabei sind, haben das Erobererset schon voll. Bei Random-KTs müsste man erstmal die Hälfte rausschmeißen, weil die alle unter 38 sind, usw. Als Belohnung bekommt man bei 2 Festungen, dass keine Szenrien für 2 Stunden aufgehen und dass man 2 Stunden in Altdorf herumsteht. Vor allem haben die meisten jedoch keine Lust auf die Diashows bei den Festungsangriffen und den Gegnern dafür noch eine Belohnung und RP zu schenken. Eine Überarbeitung der Festungen könnte das ändern.

Churchak, du willst doch nicht ehrlich sagen, dass es Spaß macht von anderen nach Strich und Faden verhauen zu werden und wirklich chancenlos zu sein. Du kannst dir eine super gute Szenariengruppe zusammenstellen, aber wenn man 30 Minuten auf eine Einladung warten muss und dann noch zu 50% Mitspieler hat, die U35 sind (teilweise U30), dann hat man gegen die meisten Gegner einfach keine Chance. Eben so langweilig finde ich es, wenn die Gegner überhaupt keine Möglichkeit zur Wehr haben und man diese niedermacht. Keine Ahnung auf welchem Blümchenserver du dich aufhälst und es macht mir auch nichts aus zu verlieren. Knappe Niederlagen spornen mich jedenfalls am meisten an und Siege mit wenigen Punkten in Szenarien bereiten mir die größte Freude.

Bei normalen Addons kommen ja auch nur 2-3 neue Klassen dazu. Wenn jedoch eine ganz neue Fraktion hier dazu käme, dann müssten viele neue Gebiete erstellt und ganz neue Klassen entwickelt werden.
 
Welchen Anreiz gibt es denn noch eine Festung einzunehmen? Viele Leute, die lange dabei sind, haben das Erobererset schon voll. ....

Unabhängig davon, ob das aktuelle Engame spielbar ist oder nicht, man macht RvR und das sollte Anreiz genug sein.
Gerade diese Mentalität, ohne Belohnung keinen Finger krumm zu machen, ist doch das, was nicht stimmt.
Ebenso ist Kreisraiden eine Folge dieser Mentalität, darum packen sie ja immer mehr Belohnungen in RvR Aktivitäten und erhöhen die XP/RP, weil es sonst niemand machen würde.
Es wird nicht RvR des RvR wegen gemacht, sondern weil man mit Belohnungen vollgestopft wird.

Da hilft auch eine 3te Fraktion nicht, solange die Spieler nicht umdenken.
Es ist ja nun nicht so, das eine neue Fraktion (womöglich mit mehreren Völkern) Unmengen neuer Spieler anlockt. Warum sollten dann aktive Order/Destro Spieler ihre Fraktion wechseln? Zudem müssten sie ihre bestehenden Chars löschen, was wohl niemand machen wird, nur um in einer weiteren Minderheitengruppierung von vorne anzufangen.

Das Lehrlingssystem, das mit dem nächsten Patch kommen sollen, geht schonmal in eine gute Richtung. So wäre es möglich unabhängig vom Level im gesamten T1-T4 Gebiet zu spielen (aktiv, nicht nur höhere Tiers erkunden), was die Beschränkung der Spielwelt auf ein Tier aufhebt und es zusammenhängender wirken lässt. Ich hoffe, das die Anpassung an den Lehrling wirklich in beide Richtungen geht und nicht nur niedrigere Chars Lehrling sein dürfen - obwohl es der name suggeriert.
Da aber wohl nur SZ's durch das Lehrlingssystem nicht betreten werden können, bietet es auf jeden Fall eine Möglichkeit die Spielermenge auf niedere Tiers zu verteilen, denn auch da gibt es schöne RvR Zonen.
 
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Ein Addon kostet im Durchschnitt 25-30€

@Oldboy, verblendete Erinnerungen? Also ich war bei so einigen Städte Raids dabei und wenn du mit 40 Mann in der feindlichen Stadt warst und die Gegner aktiv waren (also koordiniert in OG, sagen wir so 40-50 Leute die sich wehrten), dann war die Stadt entweder ein Lagfest (Mit teilwesie 10sek Aussetzern) oder sie ist abgestürzt. Kann man auch gut bei Youtube nachschauen, falls die Erinnerung nicht mehr so ganz klar ist
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Und Wintergrasp wurde, aufjedenfall auf Perenolde mit maximal 50 gegen 50 gespielt und selbst da gab es schon Lags und Ruckler. Vielleicht ist aber auch nur mein PC so komisch wie deiner. Bei dir geht WAR eben nicht flüssig (auch normal nicht) und bei mir ging eben WoW "massen PvP" nicht flüssig.

Aber naja, der neue Thread zu WAR zeigt ja, das aufjedenfall so 150-200 Leute nun auch bei WAR fast flüssig spielen können. Und Festungen sind ja nun auch nicht mehr instanziert
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Zeig die Videos wo 40 vs 40 unspielbar ist und die Stadt abstürzt. Und vor allem die mit Lake Wintergrasp bei 50 vs 50 mit massiven Lags und Rucklern würde ich gerne sehen.

Ansonsten kannst du ja gerne im Schwarze Hand T4 Video - wieder einmal - betrachten wie das Game schlecht läuft und ruckelt, selbst bei 20 Mann im wohl hässlichsten Gebiet überhaupt.

Zum Thema neuer Thread zu WAR - wenn es dann Live ist und man wirklich sehen kann, dass das Ding flüssig läuft (Videos), dann schau ich sicher nochmal rein. Doch solange die RVR Videos so schrecklich ausfallen wie das von der Schwarzen Hand wirds wohl nichts werden.


Übrigens: 40 Gnome die OG raiden (in OG sind immer mind 40 Horde Spieler)
http://www.youtube.com/watch?v=gqnJOlSqEfU&feature=fvw

Und ja, bei 700 vs OG gehn die Server down
http://www.youtube.com/watch?v=onZxxuKzGA8

Oder bei 280 Angreifern + 150 Deffern:
http://www.youtube.com/watch?v=qR1-ImXG3MI...feature=related (und das war 2005)

Doch bei 50 vs 50 geht nichts down, höchstens der 386er von irgendwelchen Hoschies.

Am Ende ist es nunmal so, dass es natürlich auch von WoW Ruckel und Lag Videos gibt (kein Wunder bei 12 Mio potentiellen Frapsern). Doch link mir mal ein Video von WAR in dem wirklich 200+ Spieler beteiligt sind und der Server solange steht, dass man es auch sehen kann, oder ein Video von 40 vs 40 das so flüssig läuft wie das Kampfgeschehen tagtäglich in AV oder IdE.
 
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Churchak, du willst doch nicht ehrlich sagen, dass es Spaß macht von anderen nach Strich und Faden verhauen zu werden und wirklich chancenlos zu sein. Du kannst dir eine super gute Szenariengruppe zusammenstellen,

Wer sagt dir das ich immer nach Strich und Faden verkloppt werde oder zulasse das das passiert?
Nur weil der Gegner im Komazerg rumdümpelt heist das ja nun ned das ich aufs gleiche Pferd setzte und nur Spass haben kann wenn ich da nen möglichst grösseren Komazerg baue und ab 5 Uhr 45 zurückzerge .......der Reiz für mich liegt da wo ganz anders. ZB machts mir persönlich bedeuted mehr spass da solo bzw in kleingrp dem Feindzerg auszuweichen und nachschub abzufangen oder ned so stark verteidigte SFZs kurz vorm lock doch noch zu klaun (wobei das sogut wie nie in der PT möglich ist da eh meist nen kt dran rumdümpelt aber auch da kann man des öffteren Leute rausziehn) oder halt zu plänkeln (nein damit mein ich nun ned wiederum das 4 Kts vorm kl stehn und man mit 6 Leuten dagegenhält).
Und sorry aber so eine erfolgreich eroberte Festung wärn noch mal flott verdiente 3,5 k Rps wenn man es gebacken bekommen würde + der Deffer Rps . Man läuft halt nur Gefahr aufs Fressbrett zu bekommen. Daher ist diese Aussage das keiner mehr was draus braucht und man es deswegen ned macht Mumpitz. Die Wahrheit ist doch eher die das man in den Festungen ned mehr mit Masse alles plattwalzen kann! Ich wette wenn in den Festungen keine Limitierung herrschen würde der Komazerg auch die jedesmal mit plattrollen würde.Ist nun aber anders und so läst man zugunsten der Leech-Rps im nächsten kaum gedefften Gebiet (zumal so ne gelockte festung auch noch mal Leute der unterlegenen Seite gebunden werden) sein da brauchen wir uns doch echt nix vormachen.

Da aber wohl nur SZ's durch das Lehrlingssystem nicht betreten werden können, bietet es auf jeden Fall eine Möglichkeit die Spielermenge auf niedere Tiers zu verteilen, denn auch da gibt es schöne RvR Zonen.
und ich könnt vorallem mal mit meinen Husschars den RvR einfluss da vollbekommen.
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ps ich mag im übrigen keine T4 BGs und meide sie in der PT auch wie die Pest da sie besonders in selbiger in meinen Augen eh nur nen Sammelbecken von 1 Tasten Bomber grp sind und sie dadurch sowas von öde sind egal ob man auf der Gewinner oder Verlierer seite ist.
 
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ps ich mag im übrigen keine T4 BGs und meide sie in der PT auch wie die Pest da sie besonders in selbiger in meinen Augen eh nur nen Sammelbecken von 1 Tasten Bomber grp sind und sie dadurch sowas von öde sind egal ob man auf der Gewinner oder Verlierer seite ist.


die primtime ist die zeit in der ich mit meinem gildenkollegen im 2er team die zergzonen unsicher mache und wir kriegen immer mehr kills als deaths. auch wenn der komazerg durch die gebiete zieht. von daher: daumen hoch fürs meiden der t4 bg´s. beste was man zur zeit machen kann bei den bombergrps
 
die primtime ist die zeit in der ich mit meinem gildenkollegen im 2er team die zergzonen unsicher mache und wir kriegen immer mehr kills als deaths. auch wenn der komazerg durch die gebiete zieht.
jup die erfahrung hab ich auch gemacht und spannender ist es obendrein allemal. *g*
 
Zeig die Videos wo 40 vs 40 unspielbar ist und die Stadt abstürzt. Und vor allem die mit Lake Wintergrasp bei 50 vs 50 mit massiven Lags und Rucklern würde ich gerne sehen.

Ansonsten kannst du ja gerne im Schwarze Hand T4 Video - wieder einmal - betrachten wie das Game schlecht läuft und ruckelt, selbst bei 20 Mann im wohl hässlichsten Gebiet überhaupt.

Zum Thema neuer Thread zu WAR - wenn es dann Live ist und man wirklich sehen kann, dass das Ding flüssig läuft (Videos), dann schau ich sicher nochmal rein. Doch solange die RVR Videos so schrecklich ausfallen wie das von der Schwarzen Hand wirds wohl nichts werden.


Übrigens: 40 Gnome die OG raiden (in OG sind immer mind 40 Horde Spieler)
http://www.youtube.com/watch?v=gqnJOlSqEfU&feature=fvw

Und ja, bei 700 vs OG gehn die Server down
http://www.youtube.com/watch?v=onZxxuKzGA8

Oder bei 280 Angreifern + 150 Deffern:
http://www.youtube.com/watch?v=qR1-ImXG3MI...feature=related (und das war 2005)

Doch bei 50 vs 50 geht nichts down, höchstens der 386er von irgendwelchen Hoschies.

Am Ende ist es nunmal so, dass es natürlich auch von WoW Ruckel und Lag Videos gibt (kein Wunder bei 12 Mio potentiellen Frapsern). Doch link mir mal ein Video von WAR in dem wirklich 200+ Spieler beteiligt sind und der Server solange steht, dass man es auch sehen kann, oder ein Video von 40 vs 40 das so flüssig läuft wie das Kampfgeschehen tagtäglich in AV oder IdE.

Schön, du weißt aber schon das beim 280 Mann Raid der Server abgeschmiert ist? Von horrenden Lags und Rucklern nicht zu sprechen Oo Und sag mir nun nochmal, dass dies alles für Massen PvP steht. 40 gegen OG ist das einzige Video, wo der Server halbwegs stand hält. Aber naja, auf DEINEM Server war das sicherlich alles anders. Ihr habt sicherlich mit 1000 Mann jeden Tag die Hauptstädte abgefart und eure 200 Mann 1k Winter SG war sicherlich auf der Gegnerseite gefürchtet.

Wie war der letzte Kommentar von einem Schami über 1k Winter zu mir?
"Die Kriegsmaschinen nerven voll, außerdem geht eh kaum einer hin. 3 Schlachtzüge stehen für Archavon bereit, aber nur einer macht PvP. Am Ende beschweren sich dann aber wieder alle anderen, dass sie nicht Archa 25ger gehen können. Und wenns dann doch mal zum Kampf kommt dann lagt es."
Und genau diese Erfahrung habe ich bei meinem ersten, einzigen und letzten Besuch von 1k Winter geteilt. Wir waren etwas mehr als 40 Leute, die Gegner vielleicht 25 Spieler. Durch die Kriegsmaschinen haben wir dann verloren und der Cast Delay auf einzelne Gegner war echt grausam. Ihr regt euch über bis zu 1sek Verzögerung bei WAR auf. Ich find 4 Sekunden Arcanschläge schlechter. Oder das Instant sterben, wenn der Krieger ranlaggt mit Anstürmen und einen dann halb totgeprügelt hat, bevor man überhaupt reagieren kann, da seine ganzen Attacken schon durchgelaufen sind, als er noch nicht mal in der Nähe angezeigt wurde.

Ja, jetzt kommen sicherlich wieder die gleichen Leute wie immer und behaupten, ich bilde mir das alles nur ein und bla. Aber hey, wer an den 280Mann IF Raid glaubt, naja, belassen wir den Satz mal ohne Flame ^^

EDIT: @Churchak
tolle Signatur, aber warum machst du die denn so klein^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Der kleine aber feine Unterschied ist, dass 1k Winter ein klitzekleiner Teil des Endgames darstellt, und nicht das komplette Endgame. Ich persönlich bin da so gut wie nie. Es ging ja auch darum, dass dort 200 Spieler aufeinandertreffen können, was zur Primetime auf normal bevölkerten Servern auch geschieht, und keine Zone crashed. Ob es immer noch dort lagged weiß ich nicht, weil ich wie gesagt keine 10 Schlachten mitgemacht habe.

Zu der tollen Signatur:
Bravo, was besseres als "Aion Spieler sind schwul" ist dir wohl auch nicht eingefallen, oder?
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[...]
http://www.youtube.com/watch?v=onZxxuKzGA8

Oder bei 280 Angreifern + 150 Deffern:
http://www.youtube.com/watch?v=qR1-ImXG3MI...feature=related (und das war 2005)

Doch bei 50 vs 50 geht nichts down, höchstens der 386er von irgendwelchen Hoschies.

Am Ende ist es nunmal so, dass es natürlich auch von WoW Ruckel und Lag Videos gibt (kein Wunder bei 12 Mio potentiellen Frapsern). Doch link mir mal ein Video von WAR in dem wirklich 200+ Spieler beteiligt sind und der Server solange steht, dass man es auch sehen kann, oder ein Video von 40 vs 40 das so flüssig läuft wie das Kampfgeschehen tagtäglich in AV oder IdE.
Da war ich damals dabei als Hordler. Wir kamen nur bis zum Haupt-Tor von IF - dann hat der Server so gelaggt, dass Instant-Casts einige Minuten brauchten. Der Server selber ist bei der Aktion mehrere Male (3-5mal) abgeschmiert und wir kamen nicht weiter. Letztendlich hat sich der Raid dann wegen dem technischen Problem aufgelöst. Glaube aber dennoch, dass solche Schlachten heute ebenfalls nicht möglich sind - trotz aufgebohrter Engine. Der Unterschied ist aber der, dass solche Raids heute weder in der Masse passieren, noch mit so viel Gegenwehr.

Denke mal kein Spiel ist dem aktuell gewachsen (UO vielleicht, aber da habe ich so was auch noch nicht gesehn
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) - auch Aion nicht. Hier ist es eben der Client, der Probleme hat. Siehe hier:

Clientcrash bei Festungsraid
Das Problem ist bekannt zumindest unter den Spielern. In den englischen Foren und Aionsource.com gibt es Diskussionen auf dutzenden Seiten. Es scheint, dass Aion nicht mehr als 2GB RAM adressieren kann und sobald diese Zahl überschritten wird (was in Keep Raids und Hauptstädten zu Hauptzeiten natürlich irgendwann der Fall ist) stürzt das spiel mit dieser "cryengine.dll" Meldung ab. Das Problem tritt auf allen Betriebssystemen auf, bei 64-Bit Systemen jedoch verstärkt und mit ATI-Karten nochmal häufiger als bei NVidia-Karten.



Hier das jüngste Forenbeispiel auf aionsource:


http://www.aionsource.com/forum/technica&#...ledge-them.html

Würde hier also wirklich mal die Kirche im Dorf lassen.
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Aber nun mal zurück zum eigentlichen Thema:
Nach genauerer Betrachtung halte ich eine dritte Fraktion ehrlich gesagt auch für immer unwahrscheinlicher... Ich bin mir aber sicher, dass 2 neue Fraktionen kommen werden. Die Frage ist hierbei allerdings: Welche und mit welchen Klassen? Da jedes Reich seine eigenen Archetypen hat, wäre das imho schon ein gewaltiger Unterschied, wenn nun noch pro Reich 3-4 neue Klassen hinzukommen. Ob das nun Tanks, DDs oder Heiler werden - keine Ahnung. Was meint Ihr?
 
also bei dem ganzen crash to desktop geheule im aion forum werden ja erinnerungen wach. und das bei nem spiel das schon über nen jahr released ist im asiatischen raum. ne ne ne, der glanz des mmo-messiahs bröckelt mehr und mehr. also wirklich wie können sich die entwickler sowas eigentlich erlauben, nachdem das spiel durch die communitiy zur allbringenden soteria erklärt wurde. schande über ncsoft.


sorry aber das musste sein. diese genugtuung gegen diese ganzen aion-fanboys konnte ich mir nicht nehmen lassen
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also bei dem ganzen crash to desktop geheule im aion forum werden ja erinnerungen wach. und das bei nem spiel das schon über nen jahr released ist im asiatischen raum. ne ne ne, der glanz des mmo-messiahs bröckelt mehr und mehr. also wirklich wie können sich die entwickler sowas eigentlich erlauben, nachdem das spiel durch die communitiy zur allbringenden soteria erklärt wurde. schande über ncsoft.


sorry aber das musste sein. diese genugtuung gegen diese ganzen aion-fanboys konnte ich mir nicht nehmen lassen
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Hinzu kommt noch, das eine Schlacht bei WAR mit 400 Spielern auf dem PTR flüssig lief. Sicherlich, sind das idealisierte Bedingungen, aber dennoch lässt es darauf schließen, dass nun mehr als 2-3 KTs pro Seite stehen können ohne dass das Spiel stark an Performance verliert.
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150-200 waren es auf jeden Fall und es war von Lags abgesehen flüssig spielbar, aber 400? Das erscheint mir nun doch etwas hoch.
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150-200 waren es auf jeden Fall und es war von Lags abgesehen flüssig spielbar, aber 400? Das erscheint mir nun doch etwas hoch.
laugh.gif

Im Zuge des Events traten von 20:00 Uhr bis etwa 22:00 Uhr über 400 Spieler der beiden Fraktionen Ordnung und Zerstörung an, um sich an der Burg Wilhelm Fausts eine ausufernde Schlacht zu liefern.

Denke mal, zumindest beim ersten Ansturm wird das so schon zugetroffen haben.
 
Nanana bissel weniger Schadenfreude wär angemessen,auch wenn sie bei dem wochenlangen generve durch neoaionide-ExWarler hier im WARteil verständlich ist.
 
meine pq anzeige sagte 159destros beim ersten keeprun die an der pq mitgewürfelt habn. und deffer waren es vllt 50. also 400 is stark übertrieben
 
Ist das ein offizielles Statement?
Ich denke die Zahl bezieht sich auf die Summe der über den Testzeitraum eingeloggten Spieler und behandelt keinen 400+ Spieler Massenkampf. Das wären 8 KT's auf beiden Seiten und das ist schlicht nicht vorstellbar.

Gegen 21 Uhr hatten sich 3-4 KT's im Destro Warcamp gesammelt und dann ging es meines Wissens erst richtig los - wenn schon früher was lief, dann vergesst den Teil.
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Da war ich damals dabei als Hordler. Wir kamen nur bis zum Haupt-Tor von IF - dann hat der Server so gelaggt, dass Instant-Casts einige Minuten brauchten. Der Server selber ist bei der Aktion mehrere Male (3-5mal) abgeschmiert und wir kamen nicht weiter. Letztendlich hat sich der Raid dann wegen dem technischen Problem aufgelöst. Glaube aber dennoch, dass solche Schlachten heute ebenfalls nicht möglich sind - trotz aufgebohrter Engine. Der Unterschied ist aber der, dass solche Raids heute weder in der Masse passieren, noch mit so viel Gegenwehr.

Denke mal kein Spiel ist dem aktuell gewachsen (UO vielleicht, aber da habe ich so was auch noch nicht gesehn
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) - auch Aion nicht. Hier ist es eben der Client, der Probleme hat. Siehe hier:

Zum Thema WoW:
Eigentlich habe ich auch in meinem Text ganz klar gesagt, dass bei den Videos mit fast 400 Spielern oder eben noch mehr die Server down gingen. Doch Fakt bleibt, dass es zumindest eine Zeit lang überhaupt möglich war so viele Spieler zu sammeln und es in WAR nichtmal überhaupt ein Video gibt wo so viele Spieler beteiligt sind... da geht anscheinend der Server schon vorher down....

Und solange es selbst bei 20 Leuten im anspruchslosesten Gebiet überhaupt (wie zu sehen im Schwarze Hand Video ab 2:30 - 3:50) so unerklärliche Ruckler gibt, obwohl da überhaupt nichts anspruchsvolles passiert am Bildschirm, kann mir niemand hier glaubhaft machen, dass WAR vernünftig laufen würde, oder sogar "besser" oder zumindest gleich gut wie WoW oder Aion.

Zu Aion sag ich nur:
Sorry, aber wenn man keine Ahnung hat...

Dieser Client Absturz betrifft nur einen Teil der Community (siehe hier der "hauptstädte crashen" thread) und kein Spiel kann unter Windows mehr als 2 GB Ram adressieren ... das erlaubt Windows nicht und wenn dies das Problem wäre, würde man mit dem altbekannten "Out of Memory" Fehler crashen, den man aus HDRo, AoC, FlightSimulator und noch zig anderen Spielen kennt, bei denen die Entwickler Probleme hatten sich an das 2 GB Limit von Windows zu halten... Auf jeden Fall ist es Schwachsinn, dass Aion Probleme hätte über 2 GB RAM zu adressieren. Im Gegenteil - würde es versuchen mehr als 2GB zu adressieren, dann würde es ständig bei allen Spielern nach X-Spielzeit abstürzen mit dem "Out of Memory" Fehler. Es mag da ein anderes Problem geben mit dem Client auf bestimmten Betriebssystemen - doch das was hier gesagt wird ist es wohl nicht...

Gestern auf Votan jedenfalls hat die Legion Awaken mit zig anderen Spielern erfolgreich die Schwefelfestung gegen 20:00 eingenommen, ohne dass der Server oder die Zone downgegangen wären oder dergleichen. Ja, es gibt Client Crashes bei einigen, doch nicht alle haben dieses Problem und selbst diejenigen mit diesem Problem bestätigen in einem Atemzug, dass die Keepfights ansonsten flüssig und lagfrei laufen und diesen Clientcrash wird NCSoft hoffentlich in den Griff bekommen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Zum Thema WoW:
Eigentlich habe ich auch in meinem Text ganz klar gesagt, dass bei den Videos mit fast 400 Spielern oder eben noch mehr die Server down gingen. Doch Fakt bleibt, dass es zumindest eine Zeit lang überhaupt möglich war so viele Spieler zu sammeln und es in WAR nichtmal überhaupt ein Video gibt wo so viele Spieler beteiligt sind... da geht anscheinend der Server schon vorher down....
Ja, das hab ich aus so rausgelesen - wollte es nur nochmal unterstützen.
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Solche Kämpfe gab es in WAR auch genügend (wenn ich nur damals an die Kämpfe in der "Landung des Grauen" denke - vor der Festungsbegrenzung...) aber es hat halt keiner gefilmt. Warum auch? War auch ohne FRAPS schon unspielbar.
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Erlebt habe ich so etwas aber schon zu genüge. Sogar die CMs waren da ziemlich baff und promt auch als "Reporter von oben" dabei.
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Wie bereits in meinem Beitrag weiter oben erwähnt, glaube ich einfach, dass es aktuell nicht möglich ist solch eine Massenschlacht auf einer aktuellen Engine ohne Probleme darzustellen. Bei WAR ist es der Server (Kollisionsabfrage und alte Engine) und bei Aion eben der Client (CTD-Problem).

Zu Aion sag ich nur:
Sorry, aber wenn man keine Ahnung hat...

Dieser Client Absturz betrifft nur einen Teil der Community (siehe hier der "hauptstädte crashen" thread)
[...]
Genau wie das BlackScreen-Problem nur ein Teil der WAR-User hatte...
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Der Fehler ist da - das ist Fakt. Verschönigen brauch man daran gar nichts.

[...]

und kein Spiel kann unter Windows mehr als 2 GB Ram adressieren ... das erlaubt Windows nicht und wenn dies das Problem wäre, würde man mit dem altbekannten "Out of Memory" Fehler crashen, den man aus HDRo, AoC, FlightSimulator und noch zig anderen Spielen kennt, bei denen die Entwickler Probleme hatten sich an das 2 GB Limit von Windows zu halten... Auf jeden Fall ist es Schwachsinn, dass Aion Probleme hätte über 2 GB RAM zu adressieren. Im Gegenteil - würde es versuchen mehr als 2GB zu adressieren, dann würde es ständig bei allen Spielern nach X-Spielzeit abstürzen mit dem "Out of Memory" Fehler. Es mag da ein anderes Problem geben mit dem Client auf bestimmten Betriebssystemen - doch das was hier gesagt wird ist es wohl nicht...
Sondern? Was dann? Naja Sherlock, das mit dem adressieren von 2 GB für das System stimmt an sich, allerdings kann man mittels des "3GB"-Schalters diesen Speicher erweitern:

Setzt nun hinter "/fastdetect" folgenden Eintrag: "/3GB /USERVA=2990" (Ohne Anführungszeichen).
Damit zwingt ihr Windows XP dazu, 2990MB (statt 2000MB) der verbauten 3GB RAM auch für Anwendungen zugänglich zu machen. Der Eintrag "/USERVA=2990" ist zwingend notwendig, da eine Freigabe aller 3000MB nicht selten zu Abstürzen führt.

[...]

Startet den PC neu. Voilá! Eure Anwendungen können nun, insofern sie dafür geschaffen wurden, auf euren kompletten freien Speicher zugreifen und ihn nutzen.
Quelle

[...]
Gestern auf Votan jedenfalls hat die Legion Awaken mit zig anderen Spielern erfolgreich die Schwefelfestung gegen 20:00 eingenommen, ohne dass der Server oder die Zone downgegangen wären oder dergleichen. Ja, es gibt Client Crashes bei einigen, doch nicht alle haben dieses Problem und selbst diejenigen mit diesem Problem bestätigen in einem Atemzug, dass die Keepfights ansonsten flüssig und lagfrei laufen und diesen Clientcrash wird NCSoft hoffentlich in den Griff bekommen.
Ja, das weiß ich. War ja ebenfalls auf Votan eingeloggt um diese Zeit. Habe auch im Shockvoice mitbekommen, wie sämtliche Gildenkollegen beim Raid mit dabei waren - bis viele (nicht alle, das stimmt) einen CC hatten. Der kam dann allerdings mehrmals. Schau einfach mal in den Process. Du wirst sehen bei ~2GB knickt Aion weg. Ähnliches hatte ich damals bei WAR. Da lag es aber wohl an zu wenig RAM/Auslagerungsdatei, denn mit 2 GB kam der CTD noch - bei 4 GB nicht mehr.

Und um nochmal den Vergleich mit WAR zu bringen: Auch hier gab/gibt es ein Memory Leak, der den Crash verursacht(e). Das selbe ist es auch bei Aion - hast Du ja u. A. selber bereits gesagt. Ob es vorher flüssig lief oder nicht, ist in dem Fall für den Crash irrelevant. Finde es zwar auch schön, dass Aion (bei mir) so rund läuft, aber das Problem mit dem Crash ist mehr als störend. Wie bei WAR ist es auch für Aion irrelevant ob es nur einer oder manche haben - das Problem ist nicht von der Hand zu weisen und sollte nicht unter den Tisch gekehrt werden. An der Lösung muss NCSoft wirklich noch arbeiten. Dass weder Zone noch Server down gegangen sind muss ich aber nochmals unterstreichen. Das läuft bei Aion einfach (leider) weitaus besser ab, als es bei WAR je der Fall war. Vielleicht sollten sie hier einfach mal testweise die Kollisionsabfrage deaktivieren - vielleicht hilft es ja etwas.
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btw: Auch bei Aion ist nicht alles Gold, was glänzt.

Never the less, würde ich nun wieder gern zum Thema kommen - der (möglichen) dritten Fraktion von WAR.
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Halte übrigens die 400+ Spieler beim TR-Event auch für übertrieben. War mit Sicherheit die Zahl der Gesamtteilnehmer.
 
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Genau wie das BlackScreen-Problem nur ein Teil der WAR-User hatte...
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Der Fehler ist da - das ist Fakt. Verschönigen brauch man daran gar nichts.

Dennoch ist das ein 3 Seiten langer Thread, mit Leuten die diesen Crash haben - bleib mal realistisch und vergleiche das mit den Leuten die bei WAR das Problem des CTD hatten.


Sondern? Was dann? Naja Sherlock, das mit dem adressieren von 2 GB für das System stimmt an sich, allerdings kann man mittels des "3GB"-Schalters diesen Speicher erweitern:


Ja kann man, doch ist das nicht empfehlenswert, da es auch seinen Grund hat, wieso dieses 2 GB Limit existiert. Deshalb braucht man sich dann nicht zu wundern, wenn das System abschmiert...Dr. Watson.


Ja, das weiß ich. War ja ebenfalls auf Votan eingeloggt um diese Zeit. Habe auch im Shockvoice mitbekommen, wie sämtliche Gildenkollegen beim Raid mit dabei waren - bis viele (nicht alle, das stimmt) einen CC hatten. Der kam dann allerdings mehrmals. Schau einfach mal in den Process. Du wirst sehen bei ~2GB knickt Aion weg. Ähnliches hatte ich damals bei WAR. Da lag es aber wohl an zu wenig RAM/Auslagerungsdatei, denn mit 2 GB kam der CTD noch - bei 4 GB nicht mehr.

Auslagerungsdatei und Ram sind nicht dasselbe. Die Auslagerunsdatei wird in der Regel automatisch verwaltet (außer du hast sie manuell begrenzt) und solange deine Festplatte nicht zu 99% voll und sehr klein ist, gibt es mit Sicherheit kein Problem mit der Größe der Auslagerungsdatei. Wie gesagt, Memory Leaks haben damit zu tun, dass Dinge in den 2GB Anwendungs Ram verbleiben, die dort nicht sein sollten und somit dieses Limit irgendwann sprengen, was aber zu einer ganz bestimmten Fehlermeldung führt... dies ist bei Aion nicht der Fall - es gibt eine andere Fehlermeldung und selbst zur Primetime auf Votan im Handwerksviertel kannst du ja mit geöffnetem Taskmanager rumlaufen und die Ram-Usage beobachten und sehen ob Aion den 2GB Rahmen sprengt. Bei mir war es maximal auf 1,5 GB mit allen Grafikeinstellungen auf Max und 8x AA. Zudem berichten betroffene, dass ihr Client selbst bei 800*600 und keinen Grafikdetails diese Abstürze produziert, was ganz deutlich auf ein anderes Client Problem hindeutet.

Und um nochmal den Vergleich mit WAR zu bringen: Auch hier gab/gibt es ein Memory Leak, der den Crash verursacht(e). Das selbe ist es auch bei Aion - hast Du ja u. A. selber bereits gesagt. Ob es vorher flüssig lief oder nicht, ist in dem Fall für den Crash irrelevant. Finde es zwar auch schön, dass Aion (bei mir) so rund läuft, aber das Problem mit dem Crash ist mehr als störend. Wie bei WAR ist es auch für Aion irrelevant ob es nur einer oder manche haben - das Problem ist nicht von der Hand zu weisen und sollte nicht unter den Tisch gekehrt werden. An der Lösung muss NCSoft wirklich noch arbeiten. Dass weder Zone noch Server down gegangen sind muss ich aber nochmals unterstreichen. Das läuft bei Aion einfach (leider) weitaus besser ab, als es bei WAR je der Fall war. Vielleicht sollten sie hier einfach mal testweise die Kollisionsabfrage deaktivieren - vielleicht hilft es ja etwas.
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btw: Auch bei Aion ist nicht alles Gold, was glänzt.

Es geht mir nicht darum, dass dieses Problem nicht existiert. Nur verlieren hier einige im Zuge ihrer Schadenfreude schnell das Gefühl für die Verhältnismäßigkeiten. Ob der insgesamt 2 Servercrashes und eines isolierten Client-Crash Problems wird hier so getan, als hätte Aion dieselben Probleme die WAR zu Release hatte. Doch hier den Unterschied nicht zu erkennen passt ja gut zur "anderen" Realitätswahrnehmung einiger User hier im WAR-Forum. Es ist ein MMO, es gibt Bugs und es gibt technische Probleme - genauso wie bei allen anderen MMOs. Doch die Häufigkeit mit der sie auftreten, sowie der Prozentsatz an Spielern die sie betreffen, das sind die entscheidenden Faktoren die auch den Unterschied machen und letztlich den Ausschlag geben.

Never the less, würde ich nun wieder gern zum Thema kommen - der (möglichen) dritten Fraktion von WAR.
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Halte übrigens die 400+ Spieler beim TR-Event auch für übertrieben. War mit Sicherheit die Zahl der Gesamtteilnehmer.

Nevertheless, es wird keine dritte (spielbare) Fraktion geben in naher Zukunft
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PS: Natürlich war zufällig nie jemand mit fraps unterwegs bei den 400+ Spielern WAR Schlachten
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