AE Nerf, Keep Upgrades und weiteres aus 1.2.1

Da wurde gar nix todgenerft, und reichen tun die Änderungen wohl auch noch nicht, Bw/Sorc ham mehr als nur einen AE, und Slayer/Spalte rotzen fröhlich weiter.
Aber eine besserung ist es auf jeden Fall.


seh ich genauso. Änderungen an den Spalta/Slayer hab ich nämlich auch nicht gefunden :/
 
Also wie darf ich mir das vorstellen es stehen 8 bws auf den Zinne der erste macht Feuerregen und die andern hauen ihr AP in Leere oder wie?Also das wäre ja völlig sinnfrei da wäre ein Dmg nerf Wohl besser gewesen is ja nurnoch glücksache RP zu bekommen wer am schnellsten klickt gewinnt?
Spiele zwar keien BW aber ich stell mir das sehr merkwürdig vor.
mfg
 
Sieht doch super aus.

Jetzt müssen sie nurnoch machen das Feuermages niemanden mehr aus entfernung fesseln können sondern dass es ein fluchtmittel ist.
 
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Die, die ein Slayer/Spalta Nerf erwarten/et hatten, sind endweder irgend eine Healer cls. oder/und haben selbst noch nie einen Slayer/Spalta gespielt,..zumind. bis ca. lvl 30.
Ich (Spalta) hab zwar jetzt mit lvl 25 ca 600 str. und muss sagen, ich haue im Berserk 500+ Hiebe ( keine crits) auf Stoff und leicht Rüssi träger ( im Bg), aber wenn mich mehr als einer angreift ists bei mir auch schon schnell vorbei, 4,5k Hp und mittlere Rüssi hin, oder her. ( vorallem bei Rain of Fire, aber das sollte ja jetzt besser gehen
wink.gif
^^ )

Also von daher fände ich ein Nerf dembezüglich eher Sinnfrei.

mfG
smile.gif
 
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warts ab das spalter/slayer nerfgeschreie wird früher oder später noch kommen. Erst der Wl wegen fetch, dann die Soc/Bw wegen dem AE und demnächst Slayer und Spalta. Irgendwas gibts immer zu jammern, teilweise aber gerechtfertigt.
 
warts ab das spalter/slayer nerfgeschreie wird früher oder später noch kommen. Erst der Wl wegen fetch, dann die Soc/Bw wegen dem AE und demnächst Slayer und Spalta. Irgendwas gibts immer zu jammern, teilweise aber gerechtfertigt.

WL war gerechtfertigt, AE-Caster ist gerechtfertigt, sogar der heftige Disorient-Nerf des Barbaren war gerechtfertigt (auch wenn Mythic komplett vergessen hat, die Klasse irgendwie dafür zu entschädigen, und die Barbarenklasse jetzt mit komplett runtergelassenen Hosen dasteht) , und ob die Nerfs für Slayer/Choppa gerechtfertigt sein werden wird sich zeigen.

Es gibt immer Leute, die über alle möglichen Sachen im Spiel maulen, die alle anderen irgendwie bekommen, nur sie nicht. Der Unterschied ist: Wenn eine gesamte Community in einer Art und Weise wie bei Fetch! oder dem derzeitigen Stand von AE Casts reagiert... dann wird auf jeden Fall was dran sein.
 
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Mein Komentar mit dem nicht vorhandenen Choppa/Slayer Nerf war eigentlich eher aus Spaß gemeint.
Ich bin nicht in der Lage zu beurteilen wie diese Klassen auf Rang 40 wirklich sind.

Meine Erfahrung im T1-2 Berreich sagt mir nur das sie dort in Gruppen (also 3+) beinahe jede Linie durchbrechen.
 
Die halten mit nem Heiler im Rücken ne Ewigkeit aus, selbst wenn ein Tank und Melee DD auf dem BW rumhacken.
Derzeit ist es also nur fair, wenn die nciht noch alles mit AoE umnuken...
Jap, und die anderen Klassen halten mit nem Heiler im Rücken nicht lang aus...
Der BW ist da ja viel zäher...
*Herr, lass Hirn vom Himmel regnen*

Sieht doch super aus.
Jetzt müssen sie nurnoch machen das Feuermages niemanden mehr aus entfernung fesseln können sondern dass es ein fluchtmittel ist.

Also, ich bin mir ja nicht sicher, aber wenn das ernsthaft ein Whine auf Feuerkäfig ist...
Das bricht gefühlte 100% beim ersten Mal, und ganz ganz selten hälts mal kurz, aber das ist ja noch beschissener als die Frostnova in WoW...
Der Feuerkäfig bricht ja wirklich fast immer instant!

Ist also schon nur ein Fluchtmittel...
 
Also wie darf ich mir das vorstellen es stehen 8 bws auf den Zinne der erste macht Feuerregen und die andern hauen ihr AP in Leere oder wie?Also das wäre ja völlig sinnfrei da wäre ein Dmg nerf Wohl besser gewesen is ja nurnoch glücksache RP zu bekommen wer am schnellsten klickt gewinnt?
Spiele zwar keien BW aber ich stell mir das sehr merkwürdig vor.
mfg


Ja dann muss man nicht mehr immer nur ein Knöpfchen drücken, sondern muss einmal nachdenken
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Altes System:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/community/1.2-AE-Diagram.jpg


Neues System:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/community/1.2.1-AE-Diagram.jpg


Warum ist diese Änderung wichtig?
Klar machen Spalta / Slayer auch gut AE Schaden aber es geht hier um den Wirkungsbereich. Spalta / Slayer machen den AE Schaden nur um sich herum. Man weiss also, dass man bei Spalta und Slayer aus der Melee Range fern bleiben sollte sobald es mehr als ein bis zwei sind da der AE Schaden irgendwann dann doch enorm wird. Das Problem das bei PBAoE (Point Blank AoE) ist einfach, dass man diese Spells derzeit alle übereinander legen kann. Wenn 3 es auf die gleiche Stelle casten sehen die betroffenen nur eine Animation bekommen aber den dreifachen Schaden. Gerade bei Engstellen in Festungen ist dies eine Art der Verteidigung die Mythic nicht wünscht. Bei Festungsschlachten haben eh schon die meisten Spieler die Animationen ausgeschalten und sehen die AE Pits sowieso nicht wenn diese dann auch noch übereinander liegen und alle Schaden machen dann wird eine Rampe für die Angreifer zu einem nahezu unüberwindbarem Hinderniss.

Im Grunde wird nun von Feuerzauberern und Zauberinnen nur das verlangt was bei dem PBAoE von Magus und Maschinist schon immer so war: die Spells nebeneinander setzen und nicht ineinander.
 
Jap, und die anderen Klassen halten mit nem Heiler im Rücken nicht lang aus...
Der BW ist da ja viel zäher...
*Herr, lass Hirn vom Himmel regnen*

Nein, aber er wird GENAUSO zäh. Und da liegt das Problem, wenn die Klasse mit dem höchsten Schaden im Spiel plötzlich genauso viel einstecken kann wie alle anderen.
 
Warum ist diese Änderung wichtig?
Klar machen Spalta / Slayer auch gut AE Schaden aber es geht hier um den Wirkungsbereich. Spalta / Slayer machen den AE Schaden nur um sich herum. Man weiss also, dass man bei Spalta und Slayer aus der Melee Range fern bleiben sollte sobald es mehr als ein bis zwei sind da der AE Schaden irgendwann dann doch enorm wird. Das Problem das bei PBAoE (Point Blank AoE) ist einfach, dass man diese Spells derzeit alle übereinander legen kann. Wenn 3 es auf die gleiche Stelle casten sehen die betroffenen nur eine Animation bekommen aber den dreifachen Schaden. Gerade bei Engstellen in Festungen ist dies eine Art der Verteidigung die Mythic nicht wünscht. Bei Festungsschlachten haben eh schon die meisten Spieler die Animationen ausgeschalten und sehen die AE Pits sowieso nicht wenn diese dann auch noch übereinander liegen und alle Schaden machen dann wird eine Rampe für die Angreifer zu einem nahezu unüberwindbarem Hinderniss.

Im Grunde wird nun von Feuerzauberern und Zauberinnen nur das verlangt was bei dem PBAoE von Magus und Maschinist schon immer so war: die Spells nebeneinander setzen und nicht ineinander.

Genau das ist es:

Ich spiele selber Spalta und habe einen Feuerzauberer noch nie gespielt aber ich versuche das ganze mal auf meinen SC erfahrungen zu beurteilen. Mit meinem Spalta binn ich auf AE schaden ausgelegt aber ich binn der meinung (kann mich auch täuschen) der AE schaden EINES Feuerzauberers ist um einiges höher als der von EINEM Spalta bzw. Slayer. Jetzt begründet man das mit ja der Feuerzauberer fällt um wie ne fliege da er nur ne Robe trägt. Aber diese begründung ist meiner ansicht nach schwachsinn. Damit der Spalta mit AE DMG was reissen kann im SC müssen es so 3-4 Spalta auf einer stelle sein die ihren AE raushauen einer macht da nicht viel... Dazu kommt das ich als Spalta in den feindlichen Mob reinrennen muss um AE schaden zu machen und hab ich keinen heiler im rücken könnte ich Schwere Rüstung tragen würde ich innert Sekunden im Dreck liegen. Und ich habe eh so das gefühl auf Zerstörungsseite spielen im vergleich zur Ordnung weniger leute Heiler klassen^^.

Und wer freiwillig als Stoffi zu einem Melee rennt ist ja selbst schuld und muss dann auch nicht rumweinen wenn er innert Sekunden down ist
wink.gif


ich finde den Nerf ein guter anfang aber mann sollte jetzt nicht gleich übertreiben und gleich weiter nerf dies und das schreien. Schon nur das es nicht mehr Stackt finde ich macht ein Szenario wieder spielbarer denn so wie es im mom ist läuft das ganze so ab:

zb. in Tor Anroc

Ich und 4 andere mit heiler im rücken laufen zum schwefelstein 2 davon sind Tanks ein BO und ein Auserkorener. kaum über der kante sieht man 5 Feuermagier willste hinrennen keine 3 sek BUM! alle 4 tot hmm? denk man sich und rennt wieder hin BUM! wieder tot. auch in jedem anderen SC kaum sind es mehr als 3 Feuermagier biste einfach nur noch ein Killopfer und das man dann nicht mehr 2 oder mehrere AE casts auf einen bazen casten kann ist schon viel finde ich dann macht es auch wieder Sinn überhaupt zu Heilen.

In den meisten SCs ist es auch so das man schon garnicht mehr die heiler ins Target nimmt sondern alle so schnell wie versuchen die Feuermages runter zu hauen damit man das ganze wenigstens ein bischen erträglicher machen kann...^^

Den Nerf finde ich nur Fair einigen ist das immer noch nicht genug aber schaden sollte der Feuerzauberer schon noch machen und das macht er ja nach dem Nerf auch noch
wink.gif


mfg H3ll
 
Jap, und die anderen Klassen halten mit nem Heiler im Rücken

Also, ich bin mir ja nicht sicher, aber wenn das ernsthaft ein Whine auf Feuerkäfig ist...
Das bricht gefühlte 100% beim ersten Mal, und ganz ganz selten hälts mal kurz, aber das ist ja noch beschissener als die Frostnova in WoW...
Der Feuerkäfig bricht ja wirklich fast immer instant!

Ist also schon nur ein Fluchtmittel...


Ich kann das leider nicht beurteilen, aber im T2 ist es blöd wenn der Feuermage da ganz hinten steht und verhindert dass du als Heiler weglaufen kannst und dann kommen so ein paar slayer und der Feuermage und dann bist du tot.

also im T2 ist das noch OP da es halt nie bricht
 
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Genau das ist es:

Ich spiele selber Spalta und habe einen Feuerzauberer noch nie gespielt aber ich versuche das ganze mal auf meinen SC erfahrungen zu beurteilen. Mit meinem Spalta binn ich auf AE schaden ausgelegt aber ich binn der meinung (kann mich auch täuschen) der AE schaden EINES Feuerzauberers ist um einiges höher als der von EINEM Spalta bzw. Slayer. Jetzt begründet man das mit ja der Feuerzauberer fällt um wie ne fliege da er nur ne Robe trägt. Aber diese begründung ist meiner ansicht nach schwachsinn. Damit der Spalta mit AE DMG was reissen kann im SC müssen es so 3-4 Spalta auf einer stelle sein die ihren AE raushauen einer macht da nicht viel... Dazu kommt das ich als Spalta in den feindlichen Mob reinrennen muss um AE schaden zu machen und hab ich keinen heiler im rücken könnte ich Schwere Rüstung tragen würde ich innert Sekunden im Dreck liegen. Und ich habe eh so das gefühl auf Zerstörungsseite spielen im vergleich zur Ordnung weniger leute Heiler klassen^^.

Und wer freiwillig als Stoffi zu einem Melee rennt ist ja selbst schuld und muss dann auch nicht rumweinen wenn er innert Sekunden down ist
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ich finde den Nerf ein guter anfang aber mann sollte jetzt nicht gleich übertreiben und gleich weiter nerf dies und das schreien. Schon nur das es nicht mehr Stackt finde ich macht ein Szenario wieder spielbarer denn so wie es im mom ist läuft das ganze so ab:

zb. in Tor Anroc

Ich und 4 andere mit heiler im rücken laufen zum schwefelstein 2 davon sind Tanks ein BO und ein Auserkorener. kaum über der kante sieht man 5 Feuermagier willste hinrennen keine 3 sek BUM! alle 4 tot hmm? denk man sich und rennt wieder hin BUM! wieder tot. auch in jedem anderen SC kaum sind es mehr als 3 Feuermagier biste einfach nur noch ein Killopfer und das man dann nicht mehr 2 oder mehrere AE casts auf einen bazen casten kann ist schon viel finde ich dann macht es auch wieder Sinn überhaupt zu Heilen.

In den meisten SCs ist es auch so das man schon garnicht mehr die heiler ins Target nimmt sondern alle so schnell wie versuchen die Feuermages runter zu hauen damit man das ganze wenigstens ein bischen erträglicher machen kann...^^

Den Nerf finde ich nur Fair einigen ist das immer noch nicht genug aber schaden sollte der Feuerzauberer schon noch machen und das macht er ja nach dem Nerf auch noch
wink.gif


mfg H3ll

Ja das stimmt, und die Spaltas müssen ja zu ihren zielen rennen, während die BW schön von hinten ihren Feuerregen freien lauf lassen können. =)
 
Nein, aber er wird GENAUSO zäh. Und da liegt das Problem, wenn die Klasse mit dem höchsten Schaden im Spiel plötzlich genauso viel einstecken kann wie alle anderen.

Öhm, nö?
BWs sind immernoch weicher als andere Klassen! Die werden nix genauso zäh!
Höchstens mit mehr Heilern...
 
Öhm, nö?
BWs sind immernoch weicher als andere Klassen! Die werden nix genauso zäh!
Höchstens mit mehr Heilern...

Ja, dann selber nochmal ein Hirn aus dem Himmel fangen. Der BW sollte in der 2. oder besser 3. Reihe stehen und dort casten. Vor ihm ein Wall aus Tanks und Melee DDs. Wenn er sieht das ihn ein Gegner auch nur böse anschaut sollte er wegrennen. So war das mal geplant und so wars auch ne ganze Zeit lang. Jetzt rennen die BWs in der ersten Reihe nach vorn in den Feind Mob und spammen alles mit AoE tot oder stehen irgendwo im direkten Schussfeld und ballern ihren GTAoE auf die Massen. UND SIE ÜBERLEBEN DENNOCH! Ist ja nicht so, das der BW in den Gegner rennt, ein AoE raushaut und dann tot ist, nein er löscht ne ganze Gruppe aus und hat selber noch 50%+ HP.

Dazukommt noch weiterhin: Der Verbrennungsschaden wurde reduziert, während der BW früher sich selber tot critten konnte, geht das heutzutage gar nicht mehr. Stattdessen prügel ich als Tank ne Viertelstunde auf nen BW, nen fucking BW der nix aushalten sollte, und werd danach selber gekillt.

Sry, aber mal ehrlich, sicherlich ist der BW kein Tank, aber für eine Glaskanone hält er derzeit viel zu viel aus. (Ich erinnere mich noch an Zeiten wo die mutigen BWs aus der ersten Reihe selbst mit Heal nicht 15sek überlebt haben...)

Noch was zum AoE Problem. Wieviele Festungsdefs waren nur daher erfolgreich, das einfach alle Caster an der Treppe standen und dort ihren AoE geschmissen haben. Der Angreifer kam nicht durch die Deathzone durch, da sogar Tanks nach einem Schritt in die Zone instant tot waren. Ich kann mir derzeit nicht vorstellen wie Spalta/Slayer sowas nachmachen sollen. Wenn die auf der Treppe stehen und AoE Spammen werden sie einfach weggefokusst
wink.gif
 
Ja, dann selber nochmal ein Hirn aus dem Himmel fangen. Der BW sollte in der 2. oder besser 3. Reihe stehen und dort casten. Vor ihm ein Wall aus Tanks und Melee DDs. Wenn er sieht das ihn ein Gegner auch nur böse anschaut sollte er wegrennen. So war das mal geplant und so wars auch ne ganze Zeit lang. Jetzt rennen die BWs in der ersten Reihe nach vorn in den Feind Mob und spammen alles mit AoE tot oder stehen irgendwo im direkten Schussfeld und ballern ihren GTAoE auf die Massen. UND SIE ÜBERLEBEN DENNOCH! Ist ja nicht so, das der BW in den Gegner rennt, ein AoE raushaut und dann tot ist, nein er löscht ne ganze Gruppe aus und hat selber noch 50%+ HP.

Dazukommt noch weiterhin: Der Verbrennungsschaden wurde reduziert, während der BW früher sich selber tot critten konnte, geht das heutzutage gar nicht mehr. Stattdessen prügel ich als Tank ne Viertelstunde auf nen BW, nen fucking BW der nix aushalten sollte, und werd danach selber gekillt.

Sry, aber mal ehrlich, sicherlich ist der BW kein Tank, aber für eine Glaskanone hält er derzeit viel zu viel aus. (Ich erinnere mich noch an Zeiten wo die mutigen BWs aus der ersten Reihe selbst mit Heal nicht 15sek überlebt haben...)

Noch was zum AoE Problem. Wieviele Festungsdefs waren nur daher erfolgreich, das einfach alle Caster an der Treppe standen und dort ihren AoE geschmissen haben. Der Angreifer kam nicht durch die Deathzone durch, da sogar Tanks nach einem Schritt in die Zone instant tot waren. Ich kann mir derzeit nicht vorstellen wie Spalta/Slayer sowas nachmachen sollen. Wenn die auf der Treppe stehen und AoE Spammen werden sie einfach weggefokusst
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Ja genau, wenn ich mit meinem löwen an einer Sorc klebe, dann rennt die nicht weg oder sonst was, sondern spammt föhlich ihren aoe während ich mir an ihr die Zähne verbeisse! die Sollte (wie ihr immer sagt Glaskanone) so ca in 4-6 schlägen down sein, aber die kann locker 10-20 sek ohne nur einen finger richtung hinterteil zu rühren dort mit genug heal überleben.......und dann killt sie MICH weil ich sie nicht down kriege
wink.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ja genau, wenn ich mit meinem löwen an einer Sorc klebe, dann rennt die nicht weg oder sonst was, sondern spammt föhlich ihren aoe während ich mir an ihr die Zähne verbeisse! die Sollte (wie ihr immer sagt Glaskanone) so ca in 4-6 schlägen down sein, aber die kann locker 10-20 sek ohne nur einen finger richtung hinterteil zu rühren dort mit genug heal überleben.......und dann killt sie MICH weil ich sie nicht down kriege
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/sign

Kann ja nicht sein, das Caster mehr aushalten als Melees UND noch mehr Schaden machen. Da bleibt die Balance irgendwo auf der Strecke
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also der ae nerv ist gut aber das neue
keep-system ist noch wesentlich besser!
 
Ihr wollt doch jetzt nicht wirklich behaupten das ein BW/Sorc mehr aushält als eine Melee oder fast so viel
Bitte nicht!
Wenn ich mit meinem BW keinen Heiler im Rücken habe, lieg ich nach grob geschätzten 5-10 sec. mit der Nase im Dreck.
Mit Feuerkäfig abzuhauen ist so sinn frei wie kaum was anderes, der ist sowieso nach ner sec. wieder auf und der Melee steht mit Sprint hinter mir oder zieht mich gemütlich zu sich.
Hab noch nie Sorc gespielt ich denk mir aber das es dort genauso ist.

Das ist ja fast so als würde man den SZ Chat lesen :"Man diese BO typen gehen einfach net down" kloppen aber gemütlich weiter drauf rum und hinten heilen sich die Zeloten den Wolf
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Es ist ziemlich einfach Heiler weg = BW/Sorc weg


zum Thema!
ich als BW der trotz Patch immer noch auf Dot geskillt ist, also mich freut der Nerf!!
BW´s waren vorher schon nicht wirklich selten aber plötzlich gab es sie wie Sand am Meer und immer nur AE spammen nö danke ist nich so meins.
Auch find ich es gut das (so wie ich es nun verstanden habe) das der Schaden gleich bleibt sich nur die Zusammensetzung vom Schaden anders zusammensetzt und somit ein Ziel nur noch von einem BW getroffen wird.
Endlich hört dieses sinnlose einfach Knöpfchen drücken, Zeiger nach vorne schieben, Damage beobachten auf. Endlich muss man mehr taktieren wo der Damge jetzt hin muss, welcher BW welche Seite angreifen soll, wiederum andere BW warten bis erster angriff vorbei ist und die nächste Welle kann angriff starten und so weiter und so weiter.
nun wird es endlich mehrere Taktiken geben, die es sogar geben muss denn die alte Bomben bis der Arzt kommt (eher Bomben bis der Rezz kommt
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)
ist nun nicht mehr wirklich sinnvoll da viel Damage ohne Absprache einfach so ins Leere geht.
 
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