GenderBender
Welt-Boss
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Hallo an die dunkle Gemeinde.
da es hier nicht wirklich viele sinnvolle Threads zum Thema PVP gibt, wollte ich mal ein kleines Wiki dazu machen.
Ich möchte einfach meine Erfahrung rund um den Hexer und Patch 3.1.1 einbringen. Ich spiele PVE mit einer Teufelswache/Glutsturm skillung und habe mich daher erstmal im dämo/destro Baum versucht, was aber eher nur durchschnittlich lief.
Ich hab nun seit langem wieder die Affliktion Skillung ausgepackt und auch da einige male umgeskillt. Ich spiele Arena momentan mit einem Diszi Priester der meiner Meinug nach besser als Heiler am besten mit dem Hexer harmoniert.
Da ich selber zuerst in einem thread die skillung suche, schmeise ich die Euch erstmal so an den Kopf und erkläre nachfolgend warum.
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?ci...000000000000000
Ich spiele wie gesagt zur zeit mit einem Disziplin Priester. Als DD/Heal Combo ist es fast unmöglich mit Burst damage einen DD oder anderen Heiler zu killen, solange der andere besagte Heiler noch Mana hat. Daher is es Euer Primäres Ziel den anderen Heiler oom *out of mana* zu bekommen.
Hierfür ist ein Priester der Manabrand geskillt hat sehr von vorteil.
Gegner DD/heal:
Falls Ihr auf eine Melee/heal combo trefft empfehle ich euch auf den DD Fluch der Schwäche und heimsuchung bzw inst. Gerechen zu dotten. damit macht Ihr eurem heiler das leben deutlich einfacher weil die AP und der Schaden des Gegners veringert wird.
Hierfür wird auch verbesserter Fluch der Schwäche und Umschlingende Schatten geskillt. zusätzlich braucht der gegnerische Heiler mehr Mana um den Gegner wieder hochzuheilen. als nächstes solltet Ihr euch um den Heiler kümmern. Ihr solltest als primäre damage Rotation FDE/Heimsuchung/verderbnis/inst. Gebrechen casten. bei SB procs natürlich diese nutzen.
Den Hund immer auf den Heiler schicken. Neben den Vorteil das er Buffs und Debuffs verschlingt bringt er auch einenInt und Wille Bonus mit. Ich habe auch bemerkt das er schnell oom geht, daher skille ich den Hund auch mit. Auf dunklen PAckt habe ich verzichtet da ich A einen Heiler habe und B der und mit mana deutlich nützlicher ist.
Dafür habe ich einen geskillten Aderlass um hier weniger Life zu vergeuden. Als nächtes solltet Ihr am Heiler Mana saugen bis er oom ist. In meinen Fall kann der Priester gut supporten mit Manabrand, was er unbediingt skillen sollte. Einige Heielr hatten wir schon nach 10 Sekunden oom. Wichtig ist, hier nicht die Heilung zu vernachlässigen.
Sobald der Heiler oom ist fahrt Ihr an Ihm Schaden bis er stirbt. Nebenbei achtet Ihr auch auf den Heiler von euch. Fluch der Schäche immer aufrecht erhalten (bei castern Fluch der Sprache) und feart Ihn wenn es um euren Heiler schlecht steht. Falls Ihr eine Subukuss nehmt, dann versucht Ihn im *verführen* CC zu halten.
DD/DD combo:
dies sind üblicherweise sehr schnelle Kämpfe. Meist werdet Ihr hier auf mindestens einen Schurken treffen. wichtig ist hier immer gutes cc zu halten. Versucht zuerst den DD zu killen, der den stärsten CC kann. sprecht euch mit dem fearen oder anderen CC´s ab. Die Subukus kann hier gut supporten. Auch der Hund kann sehr störend bei castern sein.
Versucht den Schaden eines DD´s immer mit umschlingende Schatten und einem Fluch zu mindern. Auf den zweiten fahrt Ihr wieder damage mit FDE/Heimsuchung/verderbnis/inst. Gebrechen. macht zwischendurch Lebenssaugen und erneuert Heimsuchung (Verderbnis wird durch immerwärendes Gebrechen erneuert) und inst. Gebrechen. Ihr könnt auch Schattenflamme mit nutzen wenn der DD günstig steht.
Wenn er unter 35% vom Life fällt macht Ihr nicht mehr Lebenssaugen sondern Seelendieb. Sobald der erste DD eg ist, sollte der zweite dann kein Ding mehr sein.
Zur Skillung
Dämo Baum:
hier sollte soweit klar sein warum die Punte so vergeben wurden. Leider reichen die Punkte nicht um das Pet in 0,5 sekunden zu rufen falls es stirbt. Jedoch habt Ihr mit Schreckensgebrüll Zeit, um in 4,5 Sekunden das Pet neu zu rufen. Meiner Meinung nach wird eine DD combo die das Pet fokust das auch ein zweites mal tun. Daher kann man die Punkte auch anderweitig einsetzen.
Aflli Baum:
FLuch er Pain setze ich nicht wegen FDE, daher skille ich es nicht. Verhängnis ist da schon ein muß. Ich nutze in der Arena einen Feuerstein und komme auch ca 20% critt. Verhängnis verstärkt bei dots den critt Effekt noch. Bei geskillter Pandemie tritt der *critt Effekt* zu über 50% auf (getested an einer 80iger Übungspuppe). Ich bin mir noch nicht ganz schlüßig ob der Effekt durch Abhärtung seltener auftritt,
mir ist dazu aber nichts bekannt. Auf jeden Fall ticken bei mir einzelne Daots mit 3,5 -4k critisch. Natürlich wird das durch Abhärtung generel gemindert. Seelenentzug nehme ich zur Schadenserhöhung. Da ich durch einen Heiler nicht uf mich allein angewiesen bin, skille ich Teufelkonzentraton nicht mit. verbesserte Furcht sollte Klar sein. Fluch verstärken habe ich geskillt um die globale Abklingzeit
auf das Cap von einer sekunde zu bekommen. Daher ist hier Tempowertung nicht mehr sinvoll. Instabiles Gebr. und Heimsuchung ist von der castzeit ansich kurz genug um hier nicht Proleme zu bekomen. Daher macht Ausrottung für mmich hier keinen Sinn mehr. Auf einen Schattenblitzgreift man auch nur zurück falls erinstant kommt.
Der Fluch der Erschöpfung ist nicht sinnvoll, da man eh nur einen Fluch setzen kann und fast bei jeder gegencombo schon beim anschauen einen betäubungs oder verlangsammungs Effekt hat. Kurz um Ihr kommt eh nicht weg. Eine ap veringerung oder Fluch der Sprache ist da schon deutlich effektiver. Ich denke mal das die Restlichen Punkte im Aflli Baum kaum einer Erklärung notwendig sind.
Als Glyphen würde ich empfehlen:
Verderbnis, Fear, inst. gebrechen und schnelleres verbannen. Es gibt jedoch auch noch einige gute Alternativen.
Gruß von Anetheron
da es hier nicht wirklich viele sinnvolle Threads zum Thema PVP gibt, wollte ich mal ein kleines Wiki dazu machen.
Ich möchte einfach meine Erfahrung rund um den Hexer und Patch 3.1.1 einbringen. Ich spiele PVE mit einer Teufelswache/Glutsturm skillung und habe mich daher erstmal im dämo/destro Baum versucht, was aber eher nur durchschnittlich lief.
Ich hab nun seit langem wieder die Affliktion Skillung ausgepackt und auch da einige male umgeskillt. Ich spiele Arena momentan mit einem Diszi Priester der meiner Meinug nach besser als Heiler am besten mit dem Hexer harmoniert.
Da ich selber zuerst in einem thread die skillung suche, schmeise ich die Euch erstmal so an den Kopf und erkläre nachfolgend warum.
http://eu.wowarmory.com/talent-calc.xml?ci...000000000000000
Ich spiele wie gesagt zur zeit mit einem Disziplin Priester. Als DD/Heal Combo ist es fast unmöglich mit Burst damage einen DD oder anderen Heiler zu killen, solange der andere besagte Heiler noch Mana hat. Daher is es Euer Primäres Ziel den anderen Heiler oom *out of mana* zu bekommen.
Hierfür ist ein Priester der Manabrand geskillt hat sehr von vorteil.
Gegner DD/heal:
Falls Ihr auf eine Melee/heal combo trefft empfehle ich euch auf den DD Fluch der Schwäche und heimsuchung bzw inst. Gerechen zu dotten. damit macht Ihr eurem heiler das leben deutlich einfacher weil die AP und der Schaden des Gegners veringert wird.
Hierfür wird auch verbesserter Fluch der Schwäche und Umschlingende Schatten geskillt. zusätzlich braucht der gegnerische Heiler mehr Mana um den Gegner wieder hochzuheilen. als nächstes solltet Ihr euch um den Heiler kümmern. Ihr solltest als primäre damage Rotation FDE/Heimsuchung/verderbnis/inst. Gebrechen casten. bei SB procs natürlich diese nutzen.
Den Hund immer auf den Heiler schicken. Neben den Vorteil das er Buffs und Debuffs verschlingt bringt er auch einenInt und Wille Bonus mit. Ich habe auch bemerkt das er schnell oom geht, daher skille ich den Hund auch mit. Auf dunklen PAckt habe ich verzichtet da ich A einen Heiler habe und B der und mit mana deutlich nützlicher ist.
Dafür habe ich einen geskillten Aderlass um hier weniger Life zu vergeuden. Als nächtes solltet Ihr am Heiler Mana saugen bis er oom ist. In meinen Fall kann der Priester gut supporten mit Manabrand, was er unbediingt skillen sollte. Einige Heielr hatten wir schon nach 10 Sekunden oom. Wichtig ist, hier nicht die Heilung zu vernachlässigen.
Sobald der Heiler oom ist fahrt Ihr an Ihm Schaden bis er stirbt. Nebenbei achtet Ihr auch auf den Heiler von euch. Fluch der Schäche immer aufrecht erhalten (bei castern Fluch der Sprache) und feart Ihn wenn es um euren Heiler schlecht steht. Falls Ihr eine Subukuss nehmt, dann versucht Ihn im *verführen* CC zu halten.
DD/DD combo:
dies sind üblicherweise sehr schnelle Kämpfe. Meist werdet Ihr hier auf mindestens einen Schurken treffen. wichtig ist hier immer gutes cc zu halten. Versucht zuerst den DD zu killen, der den stärsten CC kann. sprecht euch mit dem fearen oder anderen CC´s ab. Die Subukus kann hier gut supporten. Auch der Hund kann sehr störend bei castern sein.
Versucht den Schaden eines DD´s immer mit umschlingende Schatten und einem Fluch zu mindern. Auf den zweiten fahrt Ihr wieder damage mit FDE/Heimsuchung/verderbnis/inst. Gebrechen. macht zwischendurch Lebenssaugen und erneuert Heimsuchung (Verderbnis wird durch immerwärendes Gebrechen erneuert) und inst. Gebrechen. Ihr könnt auch Schattenflamme mit nutzen wenn der DD günstig steht.
Wenn er unter 35% vom Life fällt macht Ihr nicht mehr Lebenssaugen sondern Seelendieb. Sobald der erste DD eg ist, sollte der zweite dann kein Ding mehr sein.
Zur Skillung
Dämo Baum:
hier sollte soweit klar sein warum die Punte so vergeben wurden. Leider reichen die Punkte nicht um das Pet in 0,5 sekunden zu rufen falls es stirbt. Jedoch habt Ihr mit Schreckensgebrüll Zeit, um in 4,5 Sekunden das Pet neu zu rufen. Meiner Meinung nach wird eine DD combo die das Pet fokust das auch ein zweites mal tun. Daher kann man die Punkte auch anderweitig einsetzen.
Aflli Baum:
FLuch er Pain setze ich nicht wegen FDE, daher skille ich es nicht. Verhängnis ist da schon ein muß. Ich nutze in der Arena einen Feuerstein und komme auch ca 20% critt. Verhängnis verstärkt bei dots den critt Effekt noch. Bei geskillter Pandemie tritt der *critt Effekt* zu über 50% auf (getested an einer 80iger Übungspuppe). Ich bin mir noch nicht ganz schlüßig ob der Effekt durch Abhärtung seltener auftritt,
mir ist dazu aber nichts bekannt. Auf jeden Fall ticken bei mir einzelne Daots mit 3,5 -4k critisch. Natürlich wird das durch Abhärtung generel gemindert. Seelenentzug nehme ich zur Schadenserhöhung. Da ich durch einen Heiler nicht uf mich allein angewiesen bin, skille ich Teufelkonzentraton nicht mit. verbesserte Furcht sollte Klar sein. Fluch verstärken habe ich geskillt um die globale Abklingzeit
auf das Cap von einer sekunde zu bekommen. Daher ist hier Tempowertung nicht mehr sinvoll. Instabiles Gebr. und Heimsuchung ist von der castzeit ansich kurz genug um hier nicht Proleme zu bekomen. Daher macht Ausrottung für mmich hier keinen Sinn mehr. Auf einen Schattenblitzgreift man auch nur zurück falls erinstant kommt.
Der Fluch der Erschöpfung ist nicht sinnvoll, da man eh nur einen Fluch setzen kann und fast bei jeder gegencombo schon beim anschauen einen betäubungs oder verlangsammungs Effekt hat. Kurz um Ihr kommt eh nicht weg. Eine ap veringerung oder Fluch der Sprache ist da schon deutlich effektiver. Ich denke mal das die Restlichen Punkte im Aflli Baum kaum einer Erklärung notwendig sind.
Als Glyphen würde ich empfehlen:
Verderbnis, Fear, inst. gebrechen und schnelleres verbannen. Es gibt jedoch auch noch einige gute Alternativen.
Gruß von Anetheron
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