Find ich schade, die Klassenlosigkeit hat mir sehr gefallen.
Die Klassenlosigkeit wird ja auch bleiben. Du kannst nur zu jeder Zeit selber entscheiden, was du für eine Rolle auf dem Schlachtfeld spielen willst.
Es gab ja auch Mali für z.B das Tragen schwerer Rüstung beim Zaubern, und kein primärer Zauberer ist in voller Plattenrüstung rumgerannt, soweit ich das beobachtet habe.
Jein. Die Top-Rüstung im Endgame ist ein Mix aus Dragon, Infernal, Full Plate und Bone, als Waffen Cobrastaff (Magie), Justice Bringer / Hellraiser (2H Schwert) und Silverbranch (Bogen). Wenn du dir da auf ein Teil Q5 Feather Enchant draufmachst, auf den Stab Q5 Spell Success + Q5 Magnitude und noch einen Ring mit Q5 Mana Efficency, bist du noch locker in dem Bereich, wo du wirklich einen Nuke nach dem anderen rausschleudern kannst und kaum "fizzelst". Zusätzlich noch Dmg-Enchants auf das Schwert und den Bogen und du bist wirklich in allen Bereichen eine Hybrid-DPS-Maschine, während du selbst - durch den Mix der Rüstung - gegen Angriffe sehr gut geschützt bist. Und das kann's ja auch nicht sein, oder?
Man hätte diese Nachteile leicht verstärken können, oder Boni hinzufügen können, aber die Änderungen die du beschreibst scheinen mir sehr drastisch.
Man hätte das ganze Thema komplett vermeiden können, indem AV ein Skill Cap implementiert hätte, wo du zB wie bei UO oder MO nur einen gewissen Vorrat an Skillpunkten hast, die du verteilen kannst, indem du Skills, die du nicht willst oder brauchst, sperrst und dadurch nur die Dinge trainierst, die dir wichtig sind. Oder so wie es in der DF-Beta war, dass man sich zwischen zwei großen Magieschulen entscheiden musste, entweder Fire oder Water, entweder Earth oder Air, entweder Arcane oder Necro, während die Support Schulen wie Lesser / Greater Magic, Spellchanting und Witch Craft uneingeschränkt verfügbar waren. Keine Ahnung, warum sie von dieser Schiene abgefahren sind.
Was findet ihr denn daran so toll?
Es ist zum einen der Grind, der unglaublich nervt und ist alles andere als Casualfreundlich.
In diesem Hybrid-Konzept musst du - nur von der Magie her - mind. 8 Schulen auf 100 bringen, um Zugang zu den wichtigsten Dmg- und Support-Spells zu erhalten, die du wiederum auf 75+ bringen musst, damit sie effektiv sind. Zusätzlich kommen noch die passiven Boni in jeder Magieschule dazu: Intensify, Mana Efficency, Duration, ... Es bringt zB nichts, durch Meditation Fire Magic auf 100 zu bringen, sich dann Inferno zu kaufen, während deine "Intensify Fire Magic" weiterhin auf Skill 1 rumgammelt. Dazu kommt noch, dass du Archery + Support (Sharpshooter, Veteran, ...) auf 100 bringen musst, 2H Waffe auf 75+ um eine Mastery zu holen, die du auch auf 75+ bringen musst (am besten 100). Und DAS dauert im Normalfall ewig. Deswegen lässt (bzw. lies) auch so ziemlich jeder seinen Char in der Nacht irgendwo in der Pampa mit einem Prügel-Twink AFK macroen, um sich diesen öden und stupiden Grind zu ersparen.
Zum anderen gewinnt nicht unbedingt der, der die besseren spielerischen Skills hat, sondern - dank diesem Hybrid-Systems - der, der am meisten und am intensivsten spielt, dadurch höhere Skillpunkte in den jeweiligen Kategorien und die bessere Rüstung und besseren Waffen hat und damit auch mehr Schaden raushaut, mehr Heilung an sich selbst macht, etc.