Das WIR gefühl

Raaandy

Welt-Boss
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Also ich spiel ja noch nich lang Warhammer, das muss ich zugeben.

Aber was mir bisher supergefällt ist das WIR gefühl. Da machste ne PQ mit iwelchen Fremden und zack, man muss sich auf den anderen verlassen können.

Gestern z. b. haben wir zu 4 ne pq gemacht ohne heiler es hat geklappt, dank super taktik, sowas vergisst man nicht.

ich glaube trotz bugs, trotz fehler, oder genau schweißen wir immer mehr zusammen.
Ein wichtiger grund ist wie ich denke auch, die authentität es ist Krieg! zusammen leben, oder zusammen sterben.

ich finds hammer, und an die hobby flamer, bitte flamed^^ ich finde das regt das forum an
biggrin.gif


herzlich willkommen in WAR
 
Wer es zulässt wird in WAR sehr starke, derartige Gefühle empfinden (auch wenns viele nicht direkt zugeben würden). Das Gefühl wenn man schier aussichtslos eine Burg defft und am Ende doch siegt zB.

Leider hat die Massentauglichkeit von MMOs dazu beigetragen, dass auch genügend ICH-bezogene Zocker rumlaufen. Gerade in WAR müsste eigentlich eine ganze Seite zueinanderhalten um erfolgreich zu sein. Leider verhindern Querulanten öfter mal Erfolge weil sie wegen fehlendem Teamgeist Mist bauen. ZB. gibts oft Offtanks, die Bosse dem Maintank abspotten, weil sie meinen sie bekommen dadurch vielleicht mehr Würfelbonus bei PQs oder vielleicht spotten sie auch nur weil sie dann auch ein wenig mehr Schaden am Boss machen, man weiß es ja nicht genau... Die teamuntauglichen Ideen der Ego-Spieler scheinen schier endlos zu sprudeln.
 
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Wer es zulässt wird in WAR sehr starke, derartige Gefühle empfinden (auch wenns viele nicht direkt zugeben würden). Das Gefühl wenn man schier aussichtslos eine Burg defft und am Ende doch siegt zB.

Leider hat die Massentauglichkeit von MMOs dazu beigetragen, dass auch genügend ICH-bezogene Zocker rumlaufen. Gerade in WAR müsste eigentlich eine ganze Seite zueinanderhalten um erfolgreich zu sein. Leider verhindern Querulanten öfter mal Erfolge weil sie wegen fehlendem Teamgeist Mist bauen. ZB. gibts oft Offtanks, die Bosse dem Maintank abspotten, weil sie meinen sie bekommen dadurch vielleicht mehr Würfelbonus bei PQs oder vielleicht spotten sie auch nur weil sie dann auch ein wenig mehr Schaden am Boss machen, man weiß es ja nicht genau... Die teamuntauglichen Ideen der Ego-Spieler scheinen schier endlos zu sprudeln.

Das größte WIR-Gefühl entsteht meiner Meinung nach immer in den schwierigsten Spielen. Damals in Everquest als gut zwei Drittel der Klassen alleine nicht in der Lage waren überhaupt ein Monster zu töten, das Erfahrungspunkte gibt: Damals hatte man ein tolles WIR-Gefühl.
 
sowas hat man auch wenn man eine festung gegen einen sehr starken gegner erobert / verteidigt.
oder eine burg in unterzahl.

Der Siegesschrei wenn die Gegner aufgeben hat schon was
victory.gif
und wenn man dann noch in Altdorf steht umso besser
paladin.gif


Wenn man WAR spielt wegen, Items oder Punkten wird einem früher oder später langweilig.
Wenn mans spielt, weil man gern solche Sachen (s.o.) mit sehr vielen Leuten macht dann machts auch verdammt viel Spaß
 
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Lass Gefühle im Spiel an dich ran und es macht dir und anderen mehr Spass.
Das ist das selbe beim LARP, bring Gefühle mit ins Spiel ein und du wirst süchtig dannach, es ist einfach genial.

RP - Alles andere ist grinden
 
Jopp, roleplay rockt, keine Frage, hebt das Spiel auf einen ganz anderen LvL sofern man gewillt ist sich die mühe zu machen aus seinem Charakter mehr zu machen als ein paar Pixel. Ein wenig Persönlichkeit, ein paar Eigenarten und schon steht ein wirrer Chaoszelot oder ein auf berauschenden drogen brabbelnder Goblin. Selbst erspielter Tiefgang, ist was feines.
 
Aber dennoch so richtiges WIR gefühl gibt es nicht. Da eben nur die Spieler am WIR beteiligt sind. Aber zum richtigen WIR gehört halt auch das Wort Ordnung. Dazu fühlt man sich leider kaum hingezogen. Da man ja nichts richtig erreicht. Die alten Tage waren anders, klar. Selbst bei WOW war auf Hordenseite oft so dass ... wir sind wenige aber kennen uns alle. Wenn da wer unfair war, war es das für diesen Char =)

Aber das sind alte Zeiten und man muss auch mit dem Egos leben. Das Problem in WAR kommt man zwar so zum WIR, weil einige in der COmmunity recht nett sind. Aber so richtig nicht. Da eben das Umfeld dazu fehlt. Man hält ne Burg, um sie am nächsten Tag wieder erobert vor zu finden. Man erreicht eben nichts richtig in diesem Spiel, alles wie bei WOW oder anderen MMOs so halb. Daher fühlt man sich zwar wohl in seiner Gemeinschaft, aber das Spiel selbst gibt einen keine so richtige Motivation. Denn so richtig erreichen tut man ja nichts.
Eve hat da andere Motivation und da ist das Wir, teilweise sehr extrem. Da geht es um GEbiet, Resourcen, Banken etc.
Schade das sie WAR nicht mehr Sandbox gegeben haben, dann wäre es vom WIR richtig gut. Aber so ... bleibt es eben nur bei der coolen Community, aber ein an sicht nicht so tollem Game =).
 
Aber dennoch so richtiges WIR gefühl gibt es nicht. Da eben nur die Spieler am WIR beteiligt sind. Aber zum richtigen WIR gehört halt auch das Wort Ordnung. Dazu fühlt man sich leider kaum hingezogen. Da man ja nichts richtig erreicht. Die alten Tage waren anders, klar. Selbst bei WOW war auf Hordenseite oft so dass ... wir sind wenige aber kennen uns alle. Wenn da wer unfair war, war es das für diesen Char =)

Aber das sind alte Zeiten und man muss auch mit dem Egos leben. Das Problem in WAR kommt man zwar so zum WIR, weil einige in der COmmunity recht nett sind. Aber so richtig nicht. Da eben das Umfeld dazu fehlt. Man hält ne Burg, um sie am nächsten Tag wieder erobert vor zu finden. Man erreicht eben nichts richtig in diesem Spiel, alles wie bei WOW oder anderen MMOs so halb. Daher fühlt man sich zwar wohl in seiner Gemeinschaft, aber das Spiel selbst gibt einen keine so richtige Motivation. Denn so richtig erreichen tut man ja nichts.
Eve hat da andere Motivation und da ist das Wir, teilweise sehr extrem. Da geht es um GEbiet, Resourcen, Banken etc.
Schade das sie WAR nicht mehr Sandbox gegeben haben, dann wäre es vom WIR richtig gut. Aber so ... bleibt es eben nur bei der coolen Community, aber ein an sicht nicht so tollem Game =).


eve kannste doch net mit war vergleichen, da fliegste nur schiffchen
tongue.gif
 
Wenn man WAR spielt wegen, Items oder Punkten wird einem früher oder später langweilig.
Wenn mans spielt, weil man gern solche Sachen (s.o.) mit sehr vielen Leuten macht dann machts auch verdammt viel Spaß

Da gibts kaum noch was hinzuzufügen.
Ich hab bei jedem schönen Kampf (und dabei ist es mir fast egal ob Sieg oder Niederlage) Herzklopfen und glänzende Augen. Ich finde die kleinen Scharmützel von T1-T3 dafür fast noch reizvoller als das T4.
 
Ne es ging mehr um das verändern.
Klar ne Fantasy Welt ist schwer um zu setzten.
Aber wenn man dort vom Gegner ne Raumstation sprengt oder Großkampfschiffe hat man was erreicht.

Hier macht es auch Spaß um ne Burg zu kämpfen, dass streit ich nicht ab. Es ist lustig und cool. Aber am Ende, naja hat man Burg erobert oder gehalten und wenn sich die KT auflöst, greift der Feind erneut an und puff ist sie seine und dann ist sie wieder unsere etc. Also es ist nicht so ... naja ne Burg ist nichts besonderes. Es ist einfach nur ein Schlachtfeldziel, mehr ist es nicht. Was ich halt bissel Schade finde.

Es geht um das Gefühl, wirklich Schaden gemacht zuhaben. Den Feind wirklich was genommen zu haben. Das verstärkt eben dieses WIR gefühl. Man hat was erreicht. In WAR erreicht man eben zwar was, es ist aber Kurzzeitig. Auf Langer Sicht verändert man 0.
 
Ja find das auch eine gute Idee das man wirkliche Verluste haben könnte die man als gesamte Fraktion aufbauen muss, würde den Kriegsgeist antreiben wenn man Monatelang an seiner Burg bastelt und dann kommen die Marodierenden Horden und reißen alles nieder.

Ein Bauerhof vor der Burg der selbstständig Kräuter und Samen produziert, oder eine Schmiede die Waffen baut, oder ein Steinmetz der Häuser und Verteidigungsanlagen bauen kann (von Npcs teilweise gesteuert aber wenn man mithilft gehts schnell oder so).

Wär doch ziemlich anspornend wenn man sein eigenes kleines Heim oder eine Gildenhalle niedergebrannt bekommt (die Plünderer kriegen halt einiges an Rohstoffe dafür aber halt weniger als was das insgesamt wert war).
Sowas würd den WAAAAGH anstacheln echte Gefühle.
 
Find schon das es ein WIR-Gefühl in War gibt. WIR haben Probleme mit der Performance, WIR hätten gern mehr Infos, WIR verstehen nicht warum patches immer downgrades sind (geht mehr kaputt als gut gemacht wird) anstatt upgrades, WIR lösen uns auf als Gilde, WIR haben es satt das es fast jeden Tag auf bestimmten Servern Serverdowns gibt....

Finde das WIR-Gefühl sehr ausgeprägt da es einen kollektiven Feind gibt der den Unmut auf sich zieht... Mythic.

Jaja Fanboys nicht rot anlaufen, der Post ist zum schmunzeln gedacht.(obwohl in jedem Witz ein fünkchen Wahrheit steckt).

Nix für ungut nehmt es von der lockeren spaßigen Seite.
 
Jap, finde das Gefühl auch toll. Wenn man im Alli KT durch die Gegend zieht und dann der feindlichen Übermacht in den Rücken fällt und sie sogar aufreibt ist das super toll. Da gibts an bestimmten Stellen sogar richtig Jubel im TS
biggrin.gif
 
Lass Gefühle im Spiel an dich ran und es macht dir und anderen mehr Spass.
Das ist das selbe beim LARP, bring Gefühle mit ins Spiel ein und du wirst süchtig dannach, es ist einfach genial.

RP - Alles andere ist grinden


ja stimme ich volkommen zu.. Bei Warhammer ist dieses Gefühl meist sehr stark ausgeprägt.. leider verliert man nach einem 3/4 Jahr die Lust an dem Spiel.. (die meisten // viele)

ist besonders schade das bei Spielen wie WoW das besonders auf NICHT - Rp servern so wenig umgesetzt wird anstatt sich ein Bsp. an Warhammer zu nehmen
wink.gif
Rp rockt

mfg der ditt
 
Ja find das auch eine gute Idee das man wirkliche Verluste haben könnte die man als gesamte Fraktion aufbauen muss, würde den Kriegsgeist antreiben wenn man Monatelang an seiner Burg bastelt und dann kommen die Marodierenden Horden und reißen alles nieder.

Ein Bauerhof vor der Burg der selbstständig Kräuter und Samen produziert, oder eine Schmiede die Waffen baut, oder ein Steinmetz der Häuser und Verteidigungsanlagen bauen kann (von Npcs teilweise gesteuert aber wenn man mithilft gehts schnell oder so).

Wär doch ziemlich anspornend wenn man sein eigenes kleines Heim oder eine Gildenhalle niedergebrannt bekommt (die Plünderer kriegen halt einiges an Rohstoffe dafür aber halt weniger als was das insgesamt wert war).
Sowas würd den WAAAAGH anstacheln echte Gefühle.

ja leider ist es so, dass man auf lange sicht nicht viel ändert, aber diese langen Veränderungen sind auch nicht immer das Goldene vom Ei - möchte die Gesichter mal sehen von den Spielern, die in wochenlanger Arbeit was aufgebaut haben (Burg, Gildenhalle was weiß ich) und eines Morgens feststellen dürfen, dass nachts jemand um 4 Langweile hatte und alles in Schutt und Asche gelegt hat. Bürde mich überraschen, wenn diese Accounts noch sehr viel länger bestehen bleiben würden.

Der Mensch ist nunmal so, dass er gerne Dinge sammeln und anhäuft und ist nicht sehr erfreut, wenn sie ihm jemand wegnimmt oder zerstört. Bei den kleinen kurzfristigen Zielen ist das nicht so schlimm, die kann man ja schnell wieder holen.

Fazit: Denke mit langfristigen Zielen erreicht man nicht sehr viel positives - dann lieber die Energie in die Entwicklung der kurzfristigen stecken, um diese noch interessanter zu gestalten, damit die Spieler noch mehr freude dran haben, diese zu erreichen.
 
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