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Wie auf der offiziellen Seite von Dawntide zu lesen ist:
Meine Erfahrungen mit Dawntide sind bisher immer recht positiv verlaufen. Hab öfters mal in die Open Beta reingeschaut und einige Stunden bis Tage gespielt. Man hat zwar an Hand der vielen Bugs, Glitches, Lags, Desycns, etc. stark gemerkt, dass das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium ist, jedoch hatte die Idee was und auch, wie sie umgesetzt war. Für mich hat es sich wie ein gelungener Mix aus Sandbox und Theme Park gespielt. Die Sandbox Features sind unter anderem das freie Skillsystem, das freie Housing-System, das Reisesystem (Schiffe ftw), Full Loot PvP, Clan-Kriege, Territorialkontrolle inkl. der entsprechenden nur dort vorhandenen Resourcen, etc. Und die Theme Park Features wären zB Tab-Target-System, Auto-Hit-Combat mit Skillleiste, Safe Zones (kein PvP), Quest-NPCs, Auktionshäuser, etc. Also jeder der beiden Geschmäcker sollte hier eigentlich auf seine Kosten kommen.
Ich persönlich werde das Spiel mit Sicherheit weiterhin verfolgen, die restliche Zeit in der OB spielen und wohl zu Release auch mit einsteigen.
Wie schauts mit euch aus?
Dawntide has come a long way since the beginning of Open Beta, and we now feel that the time is right to begin the transition from Beta into the actual launch of the game. As such, we are announcing today that the Open Beta will end and Dawntide will launch on October 1st, 2011. The game will be distributed free of charge with no up-front costs through our online download center. A free trial period of 10 days will be offered, after which we will charge a subscription fee of €8.95 per month, €23.95 for 3 months and €44.95 for 6 months, with the additional option to purchase a lifetime subscription for €84.95. Working as Intended would like to thank all of you fans and testers that have helped us shape the development of the game up to this point, and hope you will stay with us through the rest of the beta and beyond.
To give you an idea of what to expect in the coming months, we have published a roadmap that outlines where the game will be at release, and what our development priorities will be in the coming months. As before, we will continue to listen to your input and actively discuss the direction of the game on our forums.
To go with the announcement we have put up a new trailer, so go check it out!
Dawntide hat seit dem Beginn der Open Beta einen langen Weg hinter sich und wir denken, dass die Zeit nun reif ist, die Beta zu verlassen und den Launch des Spiels vorzubereiten. Somit kündigen wir hiermit an, dass die Open Beta enden wird und Dawntide am 01. Oktober 2011 startet. Das Spiel wird frei über unser Online Download Center erhältlich sein. Es wird eine kostenlose 10-Tage Probezeit gewährt, nach deren Ablauf wir eine Abogebühr von €8.95 pro Monat, €23.95 für 3 Monate und €44.95 für 6 Monate berechnen, sowie die Möglichkeit ein Lebenszeitabo für €84.95 zu kaufen. Working as Intended möchte sich bei allen Fans und Testern bedanken, die uns geholfen haben, die Entwicklung des Spiels bis zu seinem jetzigen Stand zu formen und hoffen, dass ihr uns für den Rest der Beta sowie die Zeit danach weiterhin begleitet.
Um euch einen Einblick in die kommenden Monate zu gewähren, haben wir eine Roadmap veröffentlich, die euch zeigt, wo das Spiel zu Release sein wird und wo unsere Entwicklungsprioritäten für die Zukunft liegen. Genau wie zuvor, werden wir auch weiterhin auf euren Input hören und aktiv die Richtung des Spiels in unserem Forum diskutieren.
Und um dieser Ankündigung gerecht zu werden, haben wir einen neuen Trailer erstellt. Also los, schaut ihn euch an!
Meine Erfahrungen mit Dawntide sind bisher immer recht positiv verlaufen. Hab öfters mal in die Open Beta reingeschaut und einige Stunden bis Tage gespielt. Man hat zwar an Hand der vielen Bugs, Glitches, Lags, Desycns, etc. stark gemerkt, dass das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium ist, jedoch hatte die Idee was und auch, wie sie umgesetzt war. Für mich hat es sich wie ein gelungener Mix aus Sandbox und Theme Park gespielt. Die Sandbox Features sind unter anderem das freie Skillsystem, das freie Housing-System, das Reisesystem (Schiffe ftw), Full Loot PvP, Clan-Kriege, Territorialkontrolle inkl. der entsprechenden nur dort vorhandenen Resourcen, etc. Und die Theme Park Features wären zB Tab-Target-System, Auto-Hit-Combat mit Skillleiste, Safe Zones (kein PvP), Quest-NPCs, Auktionshäuser, etc. Also jeder der beiden Geschmäcker sollte hier eigentlich auf seine Kosten kommen.
Ich persönlich werde das Spiel mit Sicherheit weiterhin verfolgen, die restliche Zeit in der OB spielen und wohl zu Release auch mit einsteigen.
Wie schauts mit euch aus?