Tja
Dungeon-Boss
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Erstmal muss ich sagen, eines der Besten Themen im gesamten Buffed Forum, auch die Diskussionsweise spricht sehr für sich
Man muss bei einem MMORPG immer zwischen A.) Werbung, B.) Euphorie und C.) Realität unterscheiden. Die Spieleentwickler versprechen natürlich alles und noch mehr, durch diese Werbung heizen sie Euphorie an und sorgen gleichzeitig dafür, dass viele (leider) die Realität aus den Augen verlieren.
z.B. Man nehme Age of Conan und das revolutionäre Kampfsystem:
Was ist daraus geworden? Nichts, weil es einen einigen Betatestern zu komplex war, wurde es fallen gelassen und in Richtung Knöpfchendrücken entwickelt (ich sage bewusst nicht in Richtung WoW, weil es dieses Prinzip schon Jahre vor WoW gegeben hat!). Die Werbung ist also schon in der Beta an der Realität gescheitert, wodurch ein Euphorierückgang erreicht wurde --->1 Versprechen schon mal nicht erfüllt.
z.B. Warhammer
Die Entwickler sprechen großkotzig von revolutionären Dingen und nennen hierbei "unterteilte Quests". Sieht man sich das Ganze aber mal genauer an, gab es auch das schon vorher. Der Unterschied ist nur, dass es die Entwickler "schön umschreiben" und so versuchen, die Leute durch Werbung irre zu führen, um die Euphorie noch weiter zu steigern...Die Realität sieht aber so aus, dass es sich im Prinzip um normale Solo, Gruppen, Hol, Kille usw. Quests handeln wird.
Hinzu kommen die ganzen Fanbois, Girls welche blind jedes noch so unrealistische Versprechen glauben und somit zu kostenlosen Werbemarionetten der Firmenpropaganda werden. Wie das dann aussieht, kann man in den diversen WoW, War oder AoC Foren sehen....Mir ist das mit Vanguard 1x zu oft passiert, mittlerweile lese ich mir die Versprechen der Entwickler durch und hinterfrage kritisch.
Bei AoC dachte ich zu Beginn auch, "da kommt ja ein richtiger Kracher auf uns zu", mittlerweile freu ich mich auf den Release, ohne besondere Erwartungen zu stellen (außer natürlich an die Grafik). Man muss heutzutage (leider) sehr kritisch sein, um nicht enttäuscht zu werden.
Das Problem ist, der viel zu große Einfluss der Publisher. Sie drängen die Entwickler zu verfrühten Releases, wodurch ein halbfertiges, an allen Ecken und Enden verbuggtes Spiel erscheint (siehe HG:L). Unter diesem Druck schaffen es natürlich einige großspurig angekündigte Features nie in das Spiel - Leute werden zu recht sauer - Euphorie schlägt in Ärger um --->Realität. Die ganze Werbung, PR und Euphorie ist verpufft und somit Millionen $$$ beim Teufel. Dann kommen die üblichen Ausreden der Entwickler: "Mit Patch X bauen wir das ein", "Wir sind uns der Situation bewusst und danken für eure Treue, daher schenken wir noch: +xp, Item X etc..." oder die absolute Killerfloskel "Ohne euch wären wir nicht hier, daher arbeiten wir an einer Verbesserung..."
Aber Publisher wie EA, SoE & Co. werden sowas nie verstehen und lieber weiter halbfertige Spiele auf den Markt werfen, weil es leider noch viel zu viele KäuferInnen gibt, welche auf die Werbung reinfallen.
Fazit:
Kein MMORPG wird je all das im Vorfeld versprochene Wunderspiel werden. Viele Features werden es nie in das fertige Spiel schaffen, die erste Euphorie wird schnell der nüchternen Neutralität weichen und der KundeIn so auf den harten Boden der Tatsachen fallen. Ist mir schon 2x passiert, nochmal wird mir das aber sicher nicht passieren. Klar habe ich meine Erwartungen, aber mittlerweile weiß ich, dass einige davon sicher nicht erfüllt werden und so kann ich fernab jeglicher PR; Werbung selbst entscheiden, ob das Spiel für mich spielenswert ist, oder eben nicht.
zur Langzeitmotivation:
Das ist ganz einfach:
Man gebe den Leuten, einen Hauptgrund weiterzuspielen (immer bessere Ausrüstung) und sie werden weiter spielen/zahlen. Ist doch in der realen Welt nicht anders, wer würde schon sparen bzw. in Fonds, Aktien investieren, wenn er/sie sich nicht ein tolles Auto, schönes Haus davon versprechen würde? Kaum jemand. Und genau das ist auch die Denkweise der MMO-Entwickler. Ob einem das passt oder nicht, spielt keine Rolle, das Konzept ist bewährt und erfolgreich, daher wirds gemacht.
zur investieren Zeit:
MMO's kosten nunmal Zeit, dessen muss man sich bewusst sein. Mit 30 oder wenigen Minuten/Tag wird man in keinem MMORPG viel erreichen können, das ist aber auch ganz normal. Da ist man nunmal in einem Solospiel weitaus besser aufgehoben und kommt sicher auch billiger davon...Wer meint, WoW sei nicht einsteiger/casualfreundlich kennt scheinbar nur WoW....Es gibt viel komplexere MMORPG's mit einem sehr viel höherem Schwierigkeitsgrad...wer schon mal Ultima Online, EVE oder Everquest 1 gespielt hat, weiß, wovon ich rede.
Man muss bei einem MMORPG immer zwischen A.) Werbung, B.) Euphorie und C.) Realität unterscheiden. Die Spieleentwickler versprechen natürlich alles und noch mehr, durch diese Werbung heizen sie Euphorie an und sorgen gleichzeitig dafür, dass viele (leider) die Realität aus den Augen verlieren.
z.B. Man nehme Age of Conan und das revolutionäre Kampfsystem:
Was ist daraus geworden? Nichts, weil es einen einigen Betatestern zu komplex war, wurde es fallen gelassen und in Richtung Knöpfchendrücken entwickelt (ich sage bewusst nicht in Richtung WoW, weil es dieses Prinzip schon Jahre vor WoW gegeben hat!). Die Werbung ist also schon in der Beta an der Realität gescheitert, wodurch ein Euphorierückgang erreicht wurde --->1 Versprechen schon mal nicht erfüllt.
z.B. Warhammer
Die Entwickler sprechen großkotzig von revolutionären Dingen und nennen hierbei "unterteilte Quests". Sieht man sich das Ganze aber mal genauer an, gab es auch das schon vorher. Der Unterschied ist nur, dass es die Entwickler "schön umschreiben" und so versuchen, die Leute durch Werbung irre zu führen, um die Euphorie noch weiter zu steigern...Die Realität sieht aber so aus, dass es sich im Prinzip um normale Solo, Gruppen, Hol, Kille usw. Quests handeln wird.
Hinzu kommen die ganzen Fanbois, Girls welche blind jedes noch so unrealistische Versprechen glauben und somit zu kostenlosen Werbemarionetten der Firmenpropaganda werden. Wie das dann aussieht, kann man in den diversen WoW, War oder AoC Foren sehen....Mir ist das mit Vanguard 1x zu oft passiert, mittlerweile lese ich mir die Versprechen der Entwickler durch und hinterfrage kritisch.
Bei AoC dachte ich zu Beginn auch, "da kommt ja ein richtiger Kracher auf uns zu", mittlerweile freu ich mich auf den Release, ohne besondere Erwartungen zu stellen (außer natürlich an die Grafik). Man muss heutzutage (leider) sehr kritisch sein, um nicht enttäuscht zu werden.
Das Problem ist, der viel zu große Einfluss der Publisher. Sie drängen die Entwickler zu verfrühten Releases, wodurch ein halbfertiges, an allen Ecken und Enden verbuggtes Spiel erscheint (siehe HG:L). Unter diesem Druck schaffen es natürlich einige großspurig angekündigte Features nie in das Spiel - Leute werden zu recht sauer - Euphorie schlägt in Ärger um --->Realität. Die ganze Werbung, PR und Euphorie ist verpufft und somit Millionen $$$ beim Teufel. Dann kommen die üblichen Ausreden der Entwickler: "Mit Patch X bauen wir das ein", "Wir sind uns der Situation bewusst und danken für eure Treue, daher schenken wir noch: +xp, Item X etc..." oder die absolute Killerfloskel "Ohne euch wären wir nicht hier, daher arbeiten wir an einer Verbesserung..."
Aber Publisher wie EA, SoE & Co. werden sowas nie verstehen und lieber weiter halbfertige Spiele auf den Markt werfen, weil es leider noch viel zu viele KäuferInnen gibt, welche auf die Werbung reinfallen.
Fazit:
Kein MMORPG wird je all das im Vorfeld versprochene Wunderspiel werden. Viele Features werden es nie in das fertige Spiel schaffen, die erste Euphorie wird schnell der nüchternen Neutralität weichen und der KundeIn so auf den harten Boden der Tatsachen fallen. Ist mir schon 2x passiert, nochmal wird mir das aber sicher nicht passieren. Klar habe ich meine Erwartungen, aber mittlerweile weiß ich, dass einige davon sicher nicht erfüllt werden und so kann ich fernab jeglicher PR; Werbung selbst entscheiden, ob das Spiel für mich spielenswert ist, oder eben nicht.
zur Langzeitmotivation:
Das ist ganz einfach:
Man gebe den Leuten, einen Hauptgrund weiterzuspielen (immer bessere Ausrüstung) und sie werden weiter spielen/zahlen. Ist doch in der realen Welt nicht anders, wer würde schon sparen bzw. in Fonds, Aktien investieren, wenn er/sie sich nicht ein tolles Auto, schönes Haus davon versprechen würde? Kaum jemand. Und genau das ist auch die Denkweise der MMO-Entwickler. Ob einem das passt oder nicht, spielt keine Rolle, das Konzept ist bewährt und erfolgreich, daher wirds gemacht.
zur investieren Zeit:
MMO's kosten nunmal Zeit, dessen muss man sich bewusst sein. Mit 30 oder wenigen Minuten/Tag wird man in keinem MMORPG viel erreichen können, das ist aber auch ganz normal. Da ist man nunmal in einem Solospiel weitaus besser aufgehoben und kommt sicher auch billiger davon...Wer meint, WoW sei nicht einsteiger/casualfreundlich kennt scheinbar nur WoW....Es gibt viel komplexere MMORPG's mit einem sehr viel höherem Schwierigkeitsgrad...wer schon mal Ultima Online, EVE oder Everquest 1 gespielt hat, weiß, wovon ich rede.
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