War ist wie viele sagen sehr früh auf den Markt gekommen.
Das zweite Prob, was man den spiel an allen Ecken und Kanten anschaut.
Sie hatten nie ein Konzept und es gab viele Fehlentscheidungen.
Die Enginee ist da nur eine davon.
Genau so das Tier Konzept, es ist zum Scheitern verurteilt. Jetzt geht es noch, da T4 Langweilig ist und viele im T1-T3 rum rennen. Aber es gab ne Zeit, da war T1-T3 tot und nichts ging! Das Problem man kann aber die T1-T2 und das T3 eben nicht interessanter machen, in den man das T4 schlechter macht oder Belohnungen erhöht etc. Das geht einfach nicht.
Eine weitere Fehlentscheidung war das man ein altes Klassenkonzept wählt. Damit meine ich das Fantasy Roleplay, also dass richtige Pen and Paper, hat nette Ideen. Vorallem wird man dort einige Berufe und Laufwege und fängtn icht an. Slayer wird man eben und startet nicht als dieser oder Erzmagier der Hochelfen?
Dann wirkt die Welt nicht vollständig und als Einheit. Man springt von Ort zu Ort, ist eingemauert von Künstlichen Wällen und hat festgelegte lauf Routen und wenn man abweicht, kann man sogar fix sterben. Dann gibt es diese Portwege, wo man auf einmal beim Feind raus kommt etc. Also enorm schlecht gemacht und vorallem nicht schön. Damit sieht die Welt winzig ist, ist aber leidlich groß zu erlaufen!
Kein Berittener Kampf! Kein neues oder eigenes Kampfsystem! Keine richtigen Burgeroberungen mit einreisen und aufbauen etc.
Man kann Burgen mit paar Leuten erobern und nicht mit ganzen Gilden ,dass wirkt oft sehr lächerlich und unpassend.
WAR hat sich groß als RVR oder PVP der neuen Generation ausgerufen und sich so genannt. Es ist aber nicht mal an WOW Battlegrounds ran gekommen vom GEfühl her. Die Völker sind streckenweise schrecklich umgesetzt. Hochelfen sind die, die am meisten Leiden müssen und am lächerlichsten Umgesetzt sind. Gerade das T1 ist eigentlich eine regelrechte Hintergrund Ignor Zone. Da passt ja garnichts.
Auch ist WAR leider nicht wirklich Abwechslungsreich, durch seine Lock Prinzipien. Man muss A machen und dann B für etwas, sowas ist langweilig. Wozu muss ich das machen?
Es ist eben zu stark an WOW angelehnt und sie wollten zu viele WOW Kunden haben. Daher auch das Spiel an WOW alter Anpassen, nicht vom "KiddY" stil oder sowas. Nein das eben alle die WOW spielen, ja auch WAR spielen können. Um ein cooles Warhammer zu haben sollte es ab 16 oder gar ab 18 sein. Einfach weil Warhammer keine Welt ist von Freunden, da gibt es nur Feinde.
Man hätte WAR nicht als Themenpark bauen sollen, sondern mehr als Sandbox. Einfach weil die Lore es erlaubt ein Sandboxspiel zu erschaffen. WOW hat MMOs Marktfähig gemacht, nur durch WOW sind MMOs so stark geworden. Das alte Prinzip von WAR, ging zu früh los und zu einer Zeit, wo niemand glaubte das man damit Geld verdient. Jetzt kann man es, nur wenn man Geld verdient muss man was neues Liefern.
Warhammer hat Story, hat eine coole Welt, hat coole Völker, hat viel zu bieten und wurde von Mythic enorm schwach umgesetzt und fast schon winzig.
Sie wären besser Gefahren es als Sandbox zu entwerfen und das Imperium als STartzone zu wählen. Dort kann man genug machen und dank den Grenzgrafschaften, in dem es keine Gesetze gibt, kann man sogar freies PVP betreiben und große Schlachten um Burgen. In den "Imperiums" Treuen Zonen, hat man eben wenige Chancen PVP zu machen, ohne dem Gesetz in die Hände zu fallen. Was einen nicht davon abhalten sollte
, man muss nur aufpassen wo und wann ^^. Marinenburg hat Hochelfen, sogar eine ganze Enklave, damit wären die im Spiel, ohne dass man Uluhan erschaffen muss.
Aber mit dem Gebieten von Nuln, Altdorf, MArinenburg und Middenheim, Ostland etc. Wie sie alle heißen, hat man genug zu tun, man kann Wälder bauen, Gebirge, Küsten etc. Man hat alles.
Aber Warhammer hat nur ein Bruchteil der ganzen WElt genommen und dann aber auch so viel. Man wollte Zwerge, Elfen und Imperium. Überall wollte man was zeigen und sagen ... schaut wir haben den Weißen Turm im Spiel etc.
Aber das was sie umgesetzt haben sieht klein aus, langweilig oder gar hässlich. Altdorf ist winzig, der Weiße Turm ist nur ein Bruchteil von dem, was er eigentlich sein soll.
Sie hätten sich mehr Zeit nehmen müssen und hätten auch wirklich ein Spiel bringen müssen, was mehr bietet als nur SC und Open RVRBG. Ein Sandbox wäre super gewesen, vorallem hatte man mit der Lore locker 4-5 Jahre entwickeln können. Denn Warhammer ist nicht unbekannt und EA hat Geld. Viele Firmen die MMOs machen haben nicht das Geld, um wirklich durch zu halten. Gutes Beispiel Funcom oder die, die jetzt an Mortal sitzen. Mortal schaut schön aus, aber die Firma hat kaum Geld. Wenn die net wirklich was gutes machen, stirbt das Spiel schnell. EA hat Geld und Mythic hat einen Namen, mit dem sie sich 4-5 Jahre Entwicklung hätten Leisten können. Aber nein EA und Mythic wollten fix schnell viel Geld machen und dann so nach dem Prinzip der Banane Warhammer machen.
Warhammer ist zu klein und zu Eingeschränkt und Vorgeschrieben, als dass es je wirklich gut werden könnte. Denn für PVP gehört sich keine Welt die mir Vorschreibt, wo ich zu kämpfen habe und zu stehen habe!
Dazu hätten sie auch die Level abschaffen können und ohne Level spielen, damit wäre alles viel einfacher gewesen. Kein Huhn, keine T Zonen und die Welt wäre schonmal offener gewesen.