@ Oldboyx: Ich stimme mit dir in den meisten Punkten überein, nur was die Nützlichkeit der Kollisionsabfrage (den darum geht es ja bei den "Tank"-Mauern) angeht, so bin ich mit dir anderer Meinung.
Diese Kollisionsabfrage ist als solches gesehen keine schlechte Idee, vor allem bringt es eine gehörige Portion Realismus (wenn man im Zusammenhang mit einem Spiel überhaupt davon sprechen kann/darf) mit in das Spiel hinein. Rein vom SPielprinzip her gesehen, gefällt es mir sogar sehr gut. Nur die Umsetzung erweist sich, wie bei vielen Sachen in WAR, als Fehlerhaft. Wenn man schon Tanks in vorderster Linie zum Einsatz bringt, das die Gegner es schwer haben da durch zu kommen, dann wäre es vielleicht auch nützlich gewesen die Tanks insofern zu Designen, das es vor allem für Fernkämpfer nicht so einfach ist diese Reihen mit sehr wenig Aufwand zu durchbrechen. Geschichtlich gesehen waren solche Lebenden Mauern nur dann in dieser Einfachheit zu durchbrechen wenn die Angreifer eine überlegende Technologie oder eine weitaus bessere Taktik hatte. Bestes Beispiel wäre wohl das Imperium Romanum. Ihre "Mauern", sprich ihre Legionen, mitsamt ihren Formationen bei den Kämpfern, waren selbst durch Bogenschützen nur sehr sehr schwer aufzubrechen. Frontalangriffe waren Vergeblich, nur Angriffe von den Flanken oder gleich von Hinten brachten den erwünschten Erfolg. Man musste sich also schon genau überlegen wie, wann man diese Mauern angegriffen hat. Warum also sollte man dieses Taktische Element bei WAR Nicht gebrauchen können/sollen? Momentan genügt es wenn 2 bis 3 Mages oder sonstwas aus der Entfernung 1 bis 2 Salven abfeuern und die Blockade ist offen. Ich kann ja verstehen das man PvP machen will bei WAR, und auch das diese Kämpfe schnell sein sollen (weniger vom Zeitaufwand her, sondern eher vom eigendlichen SPielen her) aber das es SO schnell geht, muss auch nicht wirklich sein.
Damit verbunden ist das ungleichgewicht der Fraktionen in den Battels. Als Faustregel, nach allen Militärischen Handbüchern, galt das der Attacker 1/3 bis 1/2 mehr an Soldaten gebraucht hat um eine Burg etc pp einzunehmen, hier schafft man es sogar noch in Unterzahl. Da sollte man sich vielleicht mal ein neues System ausdenken bzw das bestehende überarbeiten.
Das es WAR schaffen soll, mit WoW gleichzuziehen halte ich für ziemlich ausgeschlossen, es sei denn Blizzard schiesst solch einen großen Bock, das selbst die WoW_Fanboys ihre rosaroten Brillen abnehmen müssen oder aber Blizzard stellt WoW ein. PvP'ler werden momentan wohl eher zu AION wechseln denn zu WAR, schon alleine aufgrund der Tatsache, das sich AION einfach besser oder vielleicht sollte man sagen Fertig "anfühlt".
Die Argumentation bzw die Aussage das es bisher kein MMO gibt, das es schaffen würde Massenschlachten in der Größenordnung 200 vs 200 ohne Ruckler oder Performanceeinbrüchen darzustellen, kann ich so nicht akzeptieren. Ein Spiel, das auf solche Massenaufkommen ausgelegt ist bzw dafür angepriesen wurde das es solche Events gibt, sollte meines dafürhaltens schon dafür sorgen das man diese Events auch einigermasen ohne Ruckler oder ähnlichem benutzen, sprich spielen, kann und sei es, das man dafür eben die Einstellungen in den Grafikoptionen senken muss. Das es aber in WAR nicht möglich ist, mit einem der besten auf den Mark vorhandenen Systemen, selbst auf niedrigsten Detailstuffen etc, diese Events zu spielen OHNE das man sich wie bei einem Dia-Abend der Familie fühlt ist ein Manko über das man als PvP'ler nicht hinwegsehen kann bzw darf!
Grüße
Diese Kollisionsabfrage ist als solches gesehen keine schlechte Idee, vor allem bringt es eine gehörige Portion Realismus (wenn man im Zusammenhang mit einem Spiel überhaupt davon sprechen kann/darf) mit in das Spiel hinein. Rein vom SPielprinzip her gesehen, gefällt es mir sogar sehr gut. Nur die Umsetzung erweist sich, wie bei vielen Sachen in WAR, als Fehlerhaft. Wenn man schon Tanks in vorderster Linie zum Einsatz bringt, das die Gegner es schwer haben da durch zu kommen, dann wäre es vielleicht auch nützlich gewesen die Tanks insofern zu Designen, das es vor allem für Fernkämpfer nicht so einfach ist diese Reihen mit sehr wenig Aufwand zu durchbrechen. Geschichtlich gesehen waren solche Lebenden Mauern nur dann in dieser Einfachheit zu durchbrechen wenn die Angreifer eine überlegende Technologie oder eine weitaus bessere Taktik hatte. Bestes Beispiel wäre wohl das Imperium Romanum. Ihre "Mauern", sprich ihre Legionen, mitsamt ihren Formationen bei den Kämpfern, waren selbst durch Bogenschützen nur sehr sehr schwer aufzubrechen. Frontalangriffe waren Vergeblich, nur Angriffe von den Flanken oder gleich von Hinten brachten den erwünschten Erfolg. Man musste sich also schon genau überlegen wie, wann man diese Mauern angegriffen hat. Warum also sollte man dieses Taktische Element bei WAR Nicht gebrauchen können/sollen? Momentan genügt es wenn 2 bis 3 Mages oder sonstwas aus der Entfernung 1 bis 2 Salven abfeuern und die Blockade ist offen. Ich kann ja verstehen das man PvP machen will bei WAR, und auch das diese Kämpfe schnell sein sollen (weniger vom Zeitaufwand her, sondern eher vom eigendlichen SPielen her) aber das es SO schnell geht, muss auch nicht wirklich sein.
Damit verbunden ist das ungleichgewicht der Fraktionen in den Battels. Als Faustregel, nach allen Militärischen Handbüchern, galt das der Attacker 1/3 bis 1/2 mehr an Soldaten gebraucht hat um eine Burg etc pp einzunehmen, hier schafft man es sogar noch in Unterzahl. Da sollte man sich vielleicht mal ein neues System ausdenken bzw das bestehende überarbeiten.
Das es WAR schaffen soll, mit WoW gleichzuziehen halte ich für ziemlich ausgeschlossen, es sei denn Blizzard schiesst solch einen großen Bock, das selbst die WoW_Fanboys ihre rosaroten Brillen abnehmen müssen oder aber Blizzard stellt WoW ein. PvP'ler werden momentan wohl eher zu AION wechseln denn zu WAR, schon alleine aufgrund der Tatsache, das sich AION einfach besser oder vielleicht sollte man sagen Fertig "anfühlt".
Die Argumentation bzw die Aussage das es bisher kein MMO gibt, das es schaffen würde Massenschlachten in der Größenordnung 200 vs 200 ohne Ruckler oder Performanceeinbrüchen darzustellen, kann ich so nicht akzeptieren. Ein Spiel, das auf solche Massenaufkommen ausgelegt ist bzw dafür angepriesen wurde das es solche Events gibt, sollte meines dafürhaltens schon dafür sorgen das man diese Events auch einigermasen ohne Ruckler oder ähnlichem benutzen, sprich spielen, kann und sei es, das man dafür eben die Einstellungen in den Grafikoptionen senken muss. Das es aber in WAR nicht möglich ist, mit einem der besten auf den Mark vorhandenen Systemen, selbst auf niedrigsten Detailstuffen etc, diese Events zu spielen OHNE das man sich wie bei einem Dia-Abend der Familie fühlt ist ein Manko über das man als PvP'ler nicht hinwegsehen kann bzw darf!
Grüße