Mythic ist unter anderen Leitung, da kann man nur hoffen das sie jetzt mal was richtig machen.
Aber ich hab schon einige Ideen mal hier gepostet gehabt. Aber darauf kommte es nicht an.
Mythic hat ihr Spiel als neue Generation vom RVR verkauft, dass ist es nicht. Es ist alter Kuchen oder Käse oder sonst was. Aber es ist keine neue Generation. Aber kaum jemand hätte damit auch ein Problem, wenn es wenigsten laufen würde. Vieles lief einfach nicht zum Starttermin, was hätte aber locker laufen müssen.
Ich meine die Leute von Eve Online haben mehr Ideen bewiesen oder die Leute von Aion oder die Leute von WOW etc. Die beweisen alle, dass sie neue Ideen haben und in ihre Konzepte diese Einbauen können.
Mythic bringt ein Event ins Spiel, was seltsam erklärt ist. Als würden Hochelfen in Zeiten des Krieges, auf einmal die Waffen niederlegen und sich bei ihrem Vatergott entschuldigen und los beten. Die Wissen wann Zeit für Gebete ist und wann nicht. Aber das dann Portale auftauchen und man auf einmal in einem Heiligen Wald ist, wirkt doch mehr als daher geholt.
Man sieht das bei WOW vielleicht bald eine neue "Welt" ensteht, weil man ja nicht schon wieder einen neuen Kontinent machen kann, ohne weiteres.
WAR hat eine Geschichte vorgerschrieben, wir erzählen sie nicht.
Warum ist das PVE so langweilig und kein Story Mode? Herr der Ringe hat es doch schön gezeigt, wie es gut ankommen kann und auch Guild Wars hat es beweisen mit hübschen Missionen, kann man auch bissel den "Single" Player zufrieden stellen und wenn es erstmal nur zum Leveln taugt und man eben bissel was erzählt bekommt. Es sollte fast nur 90% Open RVR Geben und das PVE ist eben wirklich völlig eigene Zone, wo man aber als SPieler was bewegen kann. Net so PQ gemacht und dann ist sie wieder aktiv.
RVR Zonen
Man könnte doch aktive BOs einführen. Wie Kanonen oder Horste von Flugkreaturen, die dann auf die Burg schicken.
Man kann Passive BOs einführen. Kriegschreine, Altare und Heilige Relikte, die eben passive Boni haben und durch einen aktivpart gestärkt werden können. (Zum Beispiel Heilige Gegenstände, die feindliche Spieler droppen solange man das BO kontrolliert, abgeben)
Man kann den NSC Wachen mal Buffs geben und sie in die Burg verpflanzen und sie Despawnen lassen, sobald Spieler kommen. Dann kann man parallel die Wachen stärken und für jedes BO einen Boni für diese Wachen geben.
Als Angreifer hat man paar Möglichkeiten die Tore zu stürmen. Kletterharken für die Mauer, Leitern für die Mauer, Belagerungstürme und frei bewegliche Kreigsmaschinen sind ein guter Anfang.
Einführen von Spawnpoints in den Burge/Festungen. Die Burgen und Festungen riesig machen, richtig groß. Das man drin auch zu kämpfen hat und drin nicht nur die 2 Rampen sind und der Boss. 2 Rampen ändern nicht viel, dass ne Übergangslösung die hätten sie vor einem Jahr schon bringen müssen, da hat es auch jeder gefodert.
Die AE mehr nerfen, aber in Bezug auf Mastery Points. Weg mit AE Bäumen, sowas sollte es nicht geben.
Heiler mehr mischen Heilen/Schaden in allen Bäumen und je nach Ausrichtung mit Hots, direkt oder Schilden, sowie Reinigen, Buffen und Schadenablenken. Eben so mehr in diese Richtung gehen und nicht dieses. Wir wollen keine 2. Reihen Heiler, weils Langweilig ist. Aber lieber Erzmagier hier hast kein Heilbaum? Seit wann sind Erzmagier Heiler? Seit wann sind es Sigmarpriester? Beide sind Verstärker in ihren Armeen.
Sigis durch SChreie, Schlachtrufe und ihren Auren. Sie feuern ihre Leute an und reinige Böse Magie und Schützen sie davor. Eine Art Hot reicht da völlig, der eben auch reinigt oder schützt (Absorbfeld, Protfähigkeiten wie in Guild Wars sind teilweise auch ganz praktisch)
Erzmagier sind Magier die Magie nutzen. Sie zertören Feindliche Schlechte Magie und Schützen ihre eigenen Leute, zerstören Dämonen und machen Magieschutzfelder (so wie bei Guild Wars diese Ele Schutzkreise) Sowas ist passender für Beide.
Heiler sind im Imperium eindeuitig andere Priesterklassen oder gar Lebensmagier.
Burgen und Festungen sollten einen echten Thronsaal haben.
Die RVR Zone sollte sich völlig wandeln. Halt Passive/Aktive BOs, die Zeitgleich Resourcen Punkte liefern (ähnlich wie AV). Wenn die aufgebraucht sind. Spawnt das Team eben nur noch bei sich im Warcamp. Solange Resourcen da sind, spawnt man an BOs oder in der Burg.
Damit sind kämpfer spannender und man muss net ewig auf Leute warten, um zur Burg lebend zu kommen oder halt erstmal schleicht Wege finden.
Weg mit diesen Hintertür Ignon, wer auch immer auf diese Idee gekommen ist. Wozu diese Fähigkeit?
Kletterharken und Leitern hätten es auch gemacht und die NSC/Spieler können diese umkippen, zerstören etc.
Riesenadler, Drachen kann man doch herbei rufen, wenn man halt genug BO "PQs" Gemacht hat, die halt so aktive Arbeit erfordern. Rohstoffe anschleppen, von toten Feindlichen Spielern. Diese Abgeben und dafür eben Bonis erhalten oder Monster/Kanonen aktivieren. Baummenschen etc. es gibt so viel Kreaturen in der Fantatsywelt, ich will net in eine Ini gehen um das zu sehen. Das ist nicht sinn von einem Open RVR. Ich will das mal im Kampf sehen, gegen andere Spieler und dann auf ihren Seiten auch Hydren erlben und die net in einer PQ im T1 töten dürfen ... was ist das für ein Verhältniss?
Je nach höhe des T Gebietes fügt man eben immer mehr PQs und BOs ein, die passiv/aktive Elemente haben und Resourcen Punkte liefern und als Landepunkte oder Spawnpunkt dienen. Dabei sind auch Hügel, alte Ruinen etc. Genau so gute BOs, es muss ja net jedes BO ein besonderes Gebäude sein. Diese BOs sind dann einfache Spawnpunkte, die einen Bonus geben solange man sich im BO befindet. So erhöhte Position beim Hügel.
Je höher das T Gebiet wird um so mehr wird es auch und um so weniger PQs und Zeugs gibt es im PVE (Wie sie es mal versprochen hatten) Ab T4 gibt es keine einzige Ecke mehr fürs PVE. Wozu auch, ist doch ein RVR Spiel. Also soll es auch so laufen. Für die PVEler, die das gern machen gibt es ja diese "Missionsgebiete" und die Instanzen. Die aber auch eher nur so Nebenbei gedacht sind.
Im Endgebiet vom T4 sollten große wichtige Orte stehen und nicht als PQ untergehen. So das nur eine Seite sie sieht.
Der Weiße Turm, Karak Kadrin, Praag, Marinenburg, Vaults Amboss etc. sind gute Gebiete dafür.
Also Vorgesichte zu den Gebieten ist ne Art Missions Gebiet. Dort passiert nichts besonderes fürs RVR. ABer man weiß durch diese Mission warum es geht und weiter geht die Gesichte dann im RVR Gebiet.
Bei Karak Kadrin zum Beispiel ist die Vorgesichte das ein Slayerherr zurückkehrt bei der Destor. Man muss es in paar kleineren PQs und Quests Angreifen und von Versorgung abschneiden. Zum Beispiel ein Sammelpunkt überfallen und das Wasser dort vergiften. Am Ende greift man das Herr direkt an, dabei gibt es viel Hilfe von NSC. Ist ja PVE Gebiet. Wenn es vorbei ist, hat man die Verstärkungen für Karak Kadrin aufgehalten, damit steht die Armee ohne Verstärkung da.
Als Ordnung hat man in einer PVE Mission die Aufgabe zum Beispiel einen Kult aufzuhalten Dämonen zu beschwören, die dann durch die Berge ziehen und von innen aus Angreifen. Am Ende erschlägt man den Oberkulti und bringt die Information zum König. Damit starte dann auch das RVR, vom GEfühl her. Es kann schon die ganze Zeit laufen.
Fast alles wird über PQs und Kill Collectoren gelöst, wenige Quests. Die quests die man bekommt sind Story quests und bekommt man durch Loot, denn man auch ohne diese Quest bekommt. Es ist RVR und da ist für Questannehmen keine Zeit.
Es gibt PQs wo man um BOs kämpft und sie "Freischaltelt". Jedes dieser PQ BOs, ist wenn es Freigeschaltet wurde aktiviert. Da spawnen dann NSC, die der Gegner wieder umbringen kann und es für sich Freischalten. Halt ein Wechselspiel. Diese PQs sind Dinge die Beschwörungsplätze, Antimagie Rituale oder eine Entweihung von einem Heiligen Ort.
Dann gibt es die aktiven und passiven BOs, die üblich nur von Spielern besucht sind. Diese BOs sind oft Kanonen, Heilige Orte etc. solange es kontrolliert wird kann man es benutzen (durch hinzufügen von besonderen "Sammel Rohstoffen" oder durch passive Buffs)
Dann gibt es die reinen Spawn BOs, dass sind Hügel, Ruinen oder eben kleine Außenposten. Solange man dort ist bekommt man Bonis
Dann sollte es noch Landepunkte geben, mehr als nur 1. Die Warcamps sind Absetis von der Schlacht, weit im Nirgendswo, aber an wichtigen Punkten zum erreichen des RVR. Es sollte ca. 4 pro Fraktion geben. Damit man von allen "himmels" Richtung zu gang hat.
Die Hauptpq wird auf etlichen Wege erledigt. Aber alle Wege sind mit BOs, Burgen, Außenposten und PQs verbunden, niemals durch Spieler töten. Diese PQ gibt es nur für Marken die man immer bekommt und dann nochmal für die Kill Collectoren. Somit bekommt man im RVR sehr viele Marken und nur im Offen RVR richtig viel. Bei den Szenarien bleibt es beim Lootsystem. Damit ist das Szen nur noch zum Spaß gut und sollte auch so umgesetzt werden.
Am Ende wartet halt der König von Karak Kadrin und wenn man als Order am Verlieren ist. Opfert er sich für seine Zwergenstadt. Denn seine Pflicht ist es, sie als König zu beschützen und sein Eid zwingt ihn zu was anderem. Also beschließt er seinem Sohn den Thron zu überlassen und für Karak Kadrin zu kämpfen, während er selbst sich opfert. Er verlässt dann halt Karak Kadrin, mit einer Elite aus Slayerzwergen. Die Deffensive ist jetzt vor Karak Kadrin und kontrolliert so gut wie keine BOs merh, damit haben sie etliche Bonis nicht und der Angreifer ist enorm stark. Er kann mit Bomben und sonst was auf Karak Kadrin ballern, damit die NSC und Spieler dort Schaden nehmen.
Wenn der Slayerkönig fällt, fällt auch dieser Ort. Aber Karak Kadrin wird in keinster Weiße erobert. Denn dafür reichen die Truppen nicht aus. Eine Zwergenwehrstadt anzugreifen ist einfach nahezu unmöglich und deR Immergipfel ist das Hauptziel. Daher sollte auch dort die größte Schlacht darum toben und Karak Kadrin sollte nur als TaktischeR Ausfall dienen. Denn ein Slayerherr im Rücken ist ungesund für die Angreifer.
Auf der Destorseite ist Grim Ork Eisenpelz da Anführer, warum denn nicht. Er steht halt Abseits an einem schwer zugänglichen Punkt und ist sehr verägert, daher macht er auch viel Schaden. Wenn die Destor veliert, wird er langsam unruhig und vermöbelt paar seiner Leibgardisten und zieht dann los mit dem Rest seines Trupps. Der Ordnung entgegen. Wenn er stirbt ist Karak Kadrin soweit erstmal gesichter und man kann halt ein Slayerherr zur Hilfe rufen und es fehlen etliche Slayer NSC im Immergipfel.
An sich hätte man viel mehr Rausholen können aus dem ganzen. Aber sie haben nur einfache BGs gemacht, die wie immer sind. Wir kennen sie aus WOW und daher finden es viele Langweilig und so viel anders als WOW ist es dann wirklich nicht und Aion ist da schon anders, auch wenn es an vielen Punkten beiden Spielen Gleicht. Flugkampf ist dort eingebaut.
Ich staune das Mythic unfähig war einen Reiterkampf zu machen, wo bitte ist der?