Golrik Eisenfaust
Dungeon-Boss
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Ich sockel als Tank keine Stärke lol
Ich sockel Widerstand und dann Wounds. Der Punkt die DDs brauchen nur ein Stast hochsockeln und ignon dann dein Block und Avoid. Das heißt ... taja pech gehabt tank.
Der Punkt die Stats gehen nicht auf. Warum reduziert Stärke mein Block und Parry, aber ich kann sie nur über Taktikten erhöhen. Wenn ich dann mal Gottgleiche 40% besitze, kommt ein Debuff und ich hab nur noch 10%, die dann geignot werden weil ja die gut Ausgerüstetn Meele Stärke Cap haben.
Dat ganze geht nicht richtig auf. Das fehlt es doch vorn und hinten.
Dazu ja es ist Glück geworden mit dem CC. Das ist wirklich so. Klar kann man schauen ob der es drauf hat. Aber so gut bin ich leider net, an dem kleinen Symbol, was durch die Reihen wandert weil etliche Buffs und Debuffs kommen, zu erkennen ob der Immun ist oder nicht. Dann kommt noch Lag dazu, der dass CC erschwert. Aber der Punkt ist doch der. Es ist Glück geworden, mit Single CC erfolg zu haben. Du musst halt ausschau halten, wer keinen Timer hat. Aber das doch net Sinn vom CC, wenn die Hexe gerade meinen Heiler auseinander nimmt und er sein AE Knockback zündet, dann steht man doch da. Die fliegen kurz zurück und dann sind die wieder dran. jetzt stirbt der Heiler und ich kann nichts mehr machen. Guard geht ja nur, wenn er auch in meiner Gruppe ist ... was ne tolle Idee ist. Eidbruder funzt ja nur, wenn ich auch schlage, also dauert es GCD Zeiten um den mit Widerstand und natürlich Armor zu retten. Das ist viel zu lang.
Das Problem ist einfach, man löst in dem Spiel einiges über Debuffs. Aber Buffs zum wirklich retten gibt es nicht. Absort Schilder in Mengen hat man ja. Aber man hat kein zuverlässigen Schadens reduction und dazu kommt. Wieso sollte ich als Tank nur einem Heiler zugestellt werden, dass macht mich ineffektiv. Guard ist ne Fähigkeit die schmeiß ich auf jeden in meiner Gruppe, der es gerade brauch und nicht fest fixiert auf Heiler. Wozu auch, wenn in dem Tankwall ein Weißer löwe steht, warum sollte ich ihn nicht Guard geben. Wenn ich aber kein Meele in meiner Gruppe habe, steh ich da und nutze nicht alle meine Fähigkeiten. Vorallem die Wichtigen. Ob ich Schaden mache ist doch egal, ich bin zum überleben gebaut. Aber da kann nicht eine Klasse mit einem Debuff kommen, der mein normalen Block 0 und Parry. Das gibt es dann nicht. Denn ich kann auch nicht Guard auf jeden werfen. Das geht einfach nicht.
Wenn man Schere, Stein, Papier macht, muss die Klasse selbst das Papier sein und nicht über Debuffs arbeiten. Dann ist es einfach und der Barbar ist nur für den Tank Debuff da ... so nach dem Motto. Genau so wie dann Tanks nur dafür da sind, Guard auf die DDs zu machen und die AE Heiler, heilen die ganzen Gruppen hoch. Das wäre alles nicht enstanden, hätte man von Anfang an eher das 1on1 verfolgt. Denn da hätte der Barbar für sich selbst ein Buff bekommen, Block zu reduzieren. So eine Art SChere oder Hammer Hand eben (Haltung halt) die genau das macht, zusätzlich zur Stärke. Klar wäre das auch nicht gerade schön, aber so ist er unser Papier.
Wenn ein Barbar mein Block weg macht, möchte ich auch eine Fähigkeit haben um meine Gruppe zu schützen. Eine Art "Schaden Reduzierung um 50% für alle in meiner Gruppe" oder sowas in der Richtung. Aber das kann nicht Ziel sein. Nein jede Klasse sollte für sich stehen können und ihren Job machen. Ein Heiler darf nicht "Gottschild" bekommen, aber er darf sich auch nicht mit Knockbacks retten etc. Der Tank ist für Knockbacks zuständig, denn er schützt seine Leute damit gezielt.
Das Problem ist eben, durch diese etlichen Skills und Abhängigkeiten, haben sie es sich schwer gemacht zu balancen. WEil einfach einige Klasse X Fähigkeiten nutzen müssen, solange nicht gewisse Klassen in ihrer Gruppe sind. Aber ich will doch nicht zwingend Klasse X in meiner Gruppe haben, weil er Naturs Blade hat. Das ist doch net Sinn und Zweck der Klasse. Ein Schwertmeister ist doch kein Natures Blade Spammer und ein Barbar kein Tank öffner. Das ganze reduziert die Klassen auf ein Minimum an Fähigkeiten.
Ich sockel Widerstand und dann Wounds. Der Punkt die DDs brauchen nur ein Stast hochsockeln und ignon dann dein Block und Avoid. Das heißt ... taja pech gehabt tank.
Der Punkt die Stats gehen nicht auf. Warum reduziert Stärke mein Block und Parry, aber ich kann sie nur über Taktikten erhöhen. Wenn ich dann mal Gottgleiche 40% besitze, kommt ein Debuff und ich hab nur noch 10%, die dann geignot werden weil ja die gut Ausgerüstetn Meele Stärke Cap haben.
Dat ganze geht nicht richtig auf. Das fehlt es doch vorn und hinten.
Dazu ja es ist Glück geworden mit dem CC. Das ist wirklich so. Klar kann man schauen ob der es drauf hat. Aber so gut bin ich leider net, an dem kleinen Symbol, was durch die Reihen wandert weil etliche Buffs und Debuffs kommen, zu erkennen ob der Immun ist oder nicht. Dann kommt noch Lag dazu, der dass CC erschwert. Aber der Punkt ist doch der. Es ist Glück geworden, mit Single CC erfolg zu haben. Du musst halt ausschau halten, wer keinen Timer hat. Aber das doch net Sinn vom CC, wenn die Hexe gerade meinen Heiler auseinander nimmt und er sein AE Knockback zündet, dann steht man doch da. Die fliegen kurz zurück und dann sind die wieder dran. jetzt stirbt der Heiler und ich kann nichts mehr machen. Guard geht ja nur, wenn er auch in meiner Gruppe ist ... was ne tolle Idee ist. Eidbruder funzt ja nur, wenn ich auch schlage, also dauert es GCD Zeiten um den mit Widerstand und natürlich Armor zu retten. Das ist viel zu lang.
Das Problem ist einfach, man löst in dem Spiel einiges über Debuffs. Aber Buffs zum wirklich retten gibt es nicht. Absort Schilder in Mengen hat man ja. Aber man hat kein zuverlässigen Schadens reduction und dazu kommt. Wieso sollte ich als Tank nur einem Heiler zugestellt werden, dass macht mich ineffektiv. Guard ist ne Fähigkeit die schmeiß ich auf jeden in meiner Gruppe, der es gerade brauch und nicht fest fixiert auf Heiler. Wozu auch, wenn in dem Tankwall ein Weißer löwe steht, warum sollte ich ihn nicht Guard geben. Wenn ich aber kein Meele in meiner Gruppe habe, steh ich da und nutze nicht alle meine Fähigkeiten. Vorallem die Wichtigen. Ob ich Schaden mache ist doch egal, ich bin zum überleben gebaut. Aber da kann nicht eine Klasse mit einem Debuff kommen, der mein normalen Block 0 und Parry. Das gibt es dann nicht. Denn ich kann auch nicht Guard auf jeden werfen. Das geht einfach nicht.
Wenn man Schere, Stein, Papier macht, muss die Klasse selbst das Papier sein und nicht über Debuffs arbeiten. Dann ist es einfach und der Barbar ist nur für den Tank Debuff da ... so nach dem Motto. Genau so wie dann Tanks nur dafür da sind, Guard auf die DDs zu machen und die AE Heiler, heilen die ganzen Gruppen hoch. Das wäre alles nicht enstanden, hätte man von Anfang an eher das 1on1 verfolgt. Denn da hätte der Barbar für sich selbst ein Buff bekommen, Block zu reduzieren. So eine Art SChere oder Hammer Hand eben (Haltung halt) die genau das macht, zusätzlich zur Stärke. Klar wäre das auch nicht gerade schön, aber so ist er unser Papier.
Wenn ein Barbar mein Block weg macht, möchte ich auch eine Fähigkeit haben um meine Gruppe zu schützen. Eine Art "Schaden Reduzierung um 50% für alle in meiner Gruppe" oder sowas in der Richtung. Aber das kann nicht Ziel sein. Nein jede Klasse sollte für sich stehen können und ihren Job machen. Ein Heiler darf nicht "Gottschild" bekommen, aber er darf sich auch nicht mit Knockbacks retten etc. Der Tank ist für Knockbacks zuständig, denn er schützt seine Leute damit gezielt.
Das Problem ist eben, durch diese etlichen Skills und Abhängigkeiten, haben sie es sich schwer gemacht zu balancen. WEil einfach einige Klasse X Fähigkeiten nutzen müssen, solange nicht gewisse Klassen in ihrer Gruppe sind. Aber ich will doch nicht zwingend Klasse X in meiner Gruppe haben, weil er Naturs Blade hat. Das ist doch net Sinn und Zweck der Klasse. Ein Schwertmeister ist doch kein Natures Blade Spammer und ein Barbar kein Tank öffner. Das ganze reduziert die Klassen auf ein Minimum an Fähigkeiten.
und bufft und vorallem was er ihm bufft, wenn er wohin was kickt,das er Snart und und und