Fakten auf den Tisch

Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Oldboy, du gibst hier Halbwissen von dir, das ist echt schrecklich.

Elemental Mage war aufjedenfall bis zum Ende meiner WoW Karriere noch sehr hoch im kurz. Kann sein dass es jetzt nicht mehr so ist, aber bis Ende Naxx gab es diese Skillung, daher meine ich auch NICHT FEUER!

Also hör auf, mir irgendwas aufquatschen zu wollen.

Und nun mal 2 Grundlegende Dinge. Es gibt keinen Skill. Sowas reden sich die Leute ein. Skill ist kein bestimmbares Maß und hat auch viele unterschiedliche Definitionen. Nur weil du ständig behauptest, dass alle anderen keinen Skill haben oder das unsere Ansicht von "Skill" falsch sind, ist deine Auslegung noch lange nicht korrekt. Das ist so als würden wir uns um Orks und ihr korrektes aussehen streiten Oo
Daher lassen wir das mal weg, wir wissen eh, dass du sowohl im PvE als auch in der Arena der "Skillmaster" schlecht hin warst, hast du ja oft genug hier im WAR Forum gepostet.

Du versuchst ständig Leuten irgenwas abzusprechen (so wie DU PvP gespielt hast, warst du nur mittelmäßg ... usw) und dich selbst ins bessere Licht zu rücken. Dadurch werden deine Aussagen aber auch nicht korrekter oder du bekommst irgendwelche Sympathien.
Ich habe JAHRELANG sehr ERFOLGREICH einen Magier im PvP gespielt, streng nach Forstskillung. Ab Woddel dann nur noch ab und an mal 1k Winter Lagfest und BGs mit Arkan. Und selbst da hat es locker mit dem Spielprinzip gereicht, nicht im BG zu sterben und massig Ehre abzustauben.
Arena hab ich seit Season 3 nicht mehr angerührt, aber war auch dort mit einer 2,250 Rating nicht schlecht, wie schon gesagt, es war Season 2 und es gab noch massig Exploits und FOTM Kombos.

So, aber wir können das Thema auch sein lassen, du hast recht: In WoW brauch ich viel mehr Knöpfchen, ich benutz auch alle SelfBuffs immer schön einzeln und Essen/Trinken (was nicht infight geht), Hervorrufung mit 8min CD und Buffs sind meine wichtigsten Kampfskills. Ja ja ja, kann ja sein, dass es heute so ist.
Und wenn du jetzt wieder versuchst mir den fiktiven "Skill" abzusprechen, nur ein gut gemeinter Denkanstoß: Weils früher schwerer war, brauchte man bestimmt nicht weniger Skill
wink.gif


Sodele und noch einer hat es auf meine Ignore geschafft. Musst diesen Post also gar nicht mehr anrühren, die Antwort wird eh nicht gelesen.
 
Nein, dein Fehler ist davon auszugehen, dass die Leute prinzipiell keinen haben. Doch selbst dann machst du dir die Timer selbst drauf und blockierst deine eigenen Skills. Aber du klickst ja auch alle möglichen Gegner durch um einen ohne Immunity Timer zu finden
rolleyes.gif
Genauso das mit den "Ignorierst alle anderen CCs". Welche denn? Ein BO hat neben Kick, Knockdown, Maulhalten noch einen root auf high cd und den snare. Mehr ist da net.
Herausforderung des Champions wär da noch und das ist ne saugute moral 1 fähigkeit um die Handbremse zu ziehn. und du schriebst ja selber das du snare ned/kaum nutzt/als unwichtig ansiehst von daher nutzt du schon mal nen drittel deiner fähigkeiten (die oben drein keinen Timer produziern) nicht! packen wir nun noch denn Root dazu sind wir bei 3 von 6 CC Fähigkeiten die du nicht nutzt wobei man dir zumindest das nichtnutzen des Roots ned vorwerfen kann im Gegenteil der ist imo nen Immunity Freibrief.

Zjo, unterschiedliche Sichtweisen. Anscheinend hast du Riesenspaß daran Guard umzusetzen und diesen ganzen anderen support zu machen (den du aber nicht beschreiben kannst).

ok noch mal extra gaaaaaaaaaanz langsam für dich auch wenn ich das schon mal in früheren Posts hier imThread angeschnitten hatte.
rolleyes.gif

Der Support den ein Tank wenn ich ihn spiele betreibt besteht darin das ich meinen Grp-Mitgliedern dabei helfe zu überleben und sie dabei unterstütze das sie ihre "Arbeit" erledigen können.
Das erreich ich dadurch das ich Bewachen sinnvoll wegsle und dem Grp-Mitglied gebe das Bedarf dran hat da es sinnfrei ist den Heiler zB permanent unter bewachen zu halten wenn der A) sicher steht und B) eh ned in 30 Fuss Reichweite steht.
Desweiteren besteht meine Support Aufgabe der Grp-Mitglieder darin das ich ihnen mit meinem EB nach Möglichkeit Buffs gebe die für sie sinnvoll sind und bei Bedarf auch da halt das supportete Mitglied wegsle,je nachdem halt wo es angebrachter ist. Desweiteren versuche ich mit den mir gegebenen Möglicheiten des CCs (Verlangsamen,umschubsen,festhalten,wegschubsen,Festwurzeln) den Grp-Mitgliedern die es brauchen Luft zu verschaffen oder deren "Arbeit" (Gegner töten zB) zu erleichtern,in dem ich mit vorrangig CC die keinen Timer auslösen (verlangsamen und festhalten) "arbeite" und so wenn Not am Mann ist oder es nützlich ist mit den CC-Arten die einen Timer auslösen (festwurzeln,umschubsen,wegschubsen) nachsetze.Gibt das Schlachtfeld es her (sind Abgründe in der Nähe) "arbeite" ich da nach möglich vermehrt mit wegschubsen da da die Chance auf ne längere Abwesenheit des Gegners besteht und im nach hinein es eh keine Rolle mehr spielt bis der Gegner wieder dran ist sprich der Timer dann meist eh wieder frei ist.Laufen an meinem Gegner Timer dann lebe ich damit und nutze derweil die CC-Arten die keinen Timer haben und deren CD rdy ist. Im übrigen hab ich die Erfahrung gemacht das es auch sehr Gut klappt sich zwichen den Feind und den eigenen Schützling zu schieben (wenn es sich um nen Heiler/Fernkämpfer in Not handelt) bzw es zu versuchen dank Kollisionsabfrage geht da öffters was.
Desweiteren halte ich besonders mit dem Tank auch immer ein Auge nach hinten/zur Seite offen so das ich schnell einschreiten kann sobald bei den Heilern/Fernkämpfern was feindliches aufploppt.

Und ja das ist meine Ansicht wie der Tank am besten eingesetzt werden kann und nein es läuft ned immer so wie man es gerne hät.Und ja von mir aus kann auch jeder gern mit dem 2 Händer rumrennen (beim Schwertie macht das sogar sinn da er mit dem 2 Händer paar nette fähigkeiten bekommt ka obs beim BO das selbe ist) nur spiel ich den Tank genau so!
Wenn ich DD spieln will dann logg ich ned den Tank ein sondern meinen Maschi !So einfach ist das,vorallem da ich da ne bedeutend grössere Pallette an Offensiv Fähigkeiten auffahren kann. Und ja es macht mir Spass einen Tank so zu spielen,da es mir Befriedigung verschafft wenn der Feindliche DD es nicht schafft (dank mir) "meinen" Schützling zu töten.
Ich haben fertig.
rolleyes.gif


Ps Im übrigen um gleich vorzbeugen,ich definire Support so das ich wen ich jemanden supporte ihn unterstütze ihm helfe.
rolleyes.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
....dass 1.2 nicht das Gelbe vom Ei war wissen wir wohl alle. Aber was in aller Welt hat der zerstörerische Einfluss einer rumheulenden Community mit der Ahnung des Entwicklers zu tun?
Und wenn, dann ist es doch wohl eher anders rum.

Die Community schreit ohne Ahnung zu haben und die Entwickler fühlen sich gezwungen was zu ändern (wider besseren Wissens, aber erklär das den kleinen Schreihälsen mal). Aber wir wissen ja alles besser, nicht wahr?
Seit WoW ist das in beinahe jedem MMO nach demselben Schema verlaufen.
Die Leute kommen (übermäßig hypend) von dort, erwarten dasselbe Spiel in anderem Setting, schreien und plärren rum, dass man möglichst viel mit Gewalt auf WoW ändern sollte (Nein, muss! Und zwar flott!), canceln dann (angfressen) ihr Abo weil doch nur teilweise darauf eingegangen wird und hinterlassen ein zerheultes Spiel.
Dann kommen selbstverständlich noch Eigenfehler der Entwickler dazu und fertig ist der Salat.

na dann haben die ganzen bösen wow spieler bestimmt auch ne zeitmaschiene benutzt um in die vergangenheit zu reisen. denn es war das offizielle DAOC forum das wegen motzen und meckerns geschlossen wurde. muss schön sein in der klischee seifenblase. kann man alles schön auf wow schieben. es sind auch mehr DAOC vergleiche zu lesen als forderungen nach einem pvp wow.
und es war nicht nur patch 1.2 der in die hose ging. der letzte übertrifft alles dagewesene an neuen und alten fehlern. gegen die ach so zerstörerische stimmung könnte mythik leicht was unternehmen. fehlerfreie patches wären ein erster schritt. wenn aber ein rvr patch ansteht und plötzlich fehler im geierfürstengrab und lv auftreten kommt in mir der verdacht auf das mythik total den überblick über den code verloren hat oder sachen ungetestet auf die spieler loslässt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
na dann haben die ganzen bösen wow spieler bestimmt auch ne zeitmaschiene benutzt um in die vergangenheit zu reisen. denn es war das offizielle DAOC forum das wegen motzen und meckerns geschlossen wurde. muss schön sein in der klischee seifenblase. kann man alles schön auf wow schieben. es sind auch mehr DAOC vergleiche zu lesen als forderungen nach einem pvp wow.
und es war nicht nur patch 1.2 der in die hose ging. der letzte übertrifft alles dagewesene an neuen und alten fehlern. gegen die ach so zerstörerische stimmung könnte mythik leicht was unternehmen. fehlerfreie patches wären ein erster schritt. wenn aber ein rvr patch ansteht und plötzlich fehler im geierfürstengrab und lv auftreten kommt in mir der verdacht auf das mythik total den überblick über den code verloren hat oder sachen ungetestet auf die spieler loslässt.

oder du hast einfach keine Ahnung vom Coden
wink.gif
Oder davon, dass die Entwickler derzeit an fast allen Stellen arbeiten und nicht nur am RvR, P1.3.1 stand nur primär unter dem Banner der RvR Änderung, das heißt nicht, das jeglicher anderer Content unangetastet bliebt. Verstehe aber eh nicht, warum sich Leute über PVE Content in WAR aufregen, viel schlimmer wärs, wenns RvR nicht funktionieren würde. Aber PvE? Wayne!

Der letzte Patch war nicht schlimmer, als jeder bisherige, denn der schlimmste ist und bleibt bisher 1.2, was du sogar 1 Satz vorher selber sagst.

Und btw du bist auch einer dieser typischen Meckerer und Zerheuler, nur da du ja so gut Leute kategorisieren kannst.
Und ja, ich bin heut mies drauf
tongue.gif
Aber der Tag heute hat mir ja schon 3 Störenfriede auf die Ignore gepackt, meine Laune sollte sich also leicht besser.
 
Oldboy, du gibst hier Halbwissen von dir, das ist echt schrecklich.

Elemental Mage war aufjedenfall bis zum Ende meiner WoW Karriere noch sehr hoch im kurz. Kann sein dass es jetzt nicht mehr so ist, aber bis Ende Naxx gab es diese Skillung, daher meine ich auch NICHT FEUER!

Wann soll das bitte gewesen sein? Auf jeden Fall zu keinem Zeitpunkt in TBC. Für High-End PVP war es immer Frost und für High-End PVE war es in TBC Deep-Fire oder vor High-End Hyjal und Temple Gear Arcane. Im Übrigen gibt es wie gesagt keinen "Elemental" Skilltree.

Also hör auf, mir irgendwas aufquatschen zu wollen.

Und nun mal 2 Grundlegende Dinge. Es gibt keinen Skill. Sowas reden sich die Leute ein. Skill ist kein bestimmbares Maß und hat auch viele unterschiedliche Definitionen. Nur weil du ständig behauptest, dass alle anderen keinen Skill haben oder das unsere Ansicht von "Skill" falsch sind, ist deine Auslegung noch lange nicht korrekt. Das ist so als würden wir uns um Orks und ihr korrektes aussehen streiten Oo
Daher lassen wir das mal weg, wir wissen eh, dass du sowohl im PvE als auch in der Arena der "Skillmaster" schlecht hin warst, hast du ja oft genug hier im WAR Forum gepostet.

Du versuchst ständig Leuten irgenwas abzusprechen (so wie DU PvP gespielt hast, warst du nur mittelmäßg ... usw) und dich selbst ins bessere Licht zu rücken. Dadurch werden deine Aussagen aber auch nicht korrekter oder du bekommst irgendwelche Sympathien.
Ich habe JAHRELANG sehr ERFOLGREICH einen Magier im PvP gespielt, streng nach Forstskillung. Ab Woddel dann nur noch ab und an mal 1k Winter Lagfest und BGs mit Arkan. Und selbst da hat es locker mit dem Spielprinzip gereicht, nicht im BG zu sterben und massig Ehre abzustauben.
Arena hab ich seit Season 3 nicht mehr angerührt, aber war auch dort mit einer 2,250 Rating nicht schlecht, wie schon gesagt, es war Season 2 und es gab noch massig Exploits und FOTM Kombos.

A) Natürlich gibt es "skill". "Skill" ist das Englische Wort für "Können" - nicht mehr und nicht weniger. Ich behaupte nicht, dass andere Leute keinen "skill" hätten. Ich sage nur, dass du weniger davon hast, wenn du die halben Abilities des Mage nicht benutzt.
Zu keiner Zeit war ich der "Skillmaster" schlechthin. Ich halte mich für einen mittelmäßigen Spieler. Das bedeutet aber noch lange nicht, dass es den "skill" nicht gibt, oder, dass man ihn nicht bräuchte um in der Arena auf 2,5k+ rating zu spielen (das behaupten eben nur Neider, die es selbst nicht hinkriegen so hoch zu spielen).

B) Wie schon öfters angedeutet kannst du Skill in BGs oder in ganz WAR nicht messen oder festlegen, da es immer subjektiv bleibt und man keine Möglichkeiten hat, diese Dinge herauszufinden.
RR oder Ehre sind keine Meßlatten für "skill", da es hier ausschließlich um die investierte Zeit geht. "Skill" fällt so gut wie gar nicht ins Gewicht. Sobald ich 3h spiele und du nur 30 Minuten ist es irrelevant wie gut du bist, ich werde mehr RR und mehr Ehre haben.
In der WoW Arena ist das eine völlig andere Geschichte. Mit den Hotkeys von deinem Mage kannst du 100 Jahre Arena spielen und wirst trotzdem kein Gladi schaffen.

So, aber wir können das Thema auch sein lassen, du hast recht: In WoW brauch ich viel mehr Knöpfchen, ich benutz auch alle SelfBuffs immer schön einzeln und Essen/Trinken (was nicht infight geht), Hervorrufung mit 8min CD und Buffs sind meine wichtigsten Kampfskills. Ja ja ja, kann ja sein, dass es heute so ist.
Und wenn du jetzt wieder versuchst mir den fiktiven "Skill" abzusprechen, nur ein gut gemeinter Denkanstoß: Weils früher schwerer war, brauchte man bestimmt nicht weniger Skill
wink.gif

PVE hat immer ein Limit für den "skill" den man braucht um etwas grundsätzlich zu schaffen. Doch wir reden doch im WAR Forum nicht von PVE nehme ich doch stark an. Im PVP hingegen steigt die Anforderung an deinen "skill" mit dem "skill" des Gegners (in der Arena mit dem Rating).

Für Szenarien, RVR, BGs oder sonstiges Open-PVP sind solche Dinge absolut unbedeutend. Da entscheiden Items, Situation, wer welche CDs ready hat, wer mit welcher Gruppe unterwegs ist, wer first hit hat und noch 10 andere Sachen. Man kann zwar grob erkennen wenn jemand grottenschlecht ist und wenn jemand "besser" ist, aber genaue Aussagen kannst du nicht treffen und man kann sich auch nicht wirklich "messen".

Dagegen kommt außer irgendwelchem Gebrabbel oder einem Anti-WoW Flame ala "du willst nur der beste sein mit imbaepix geh doch wow spielen" niemals irgend ein vernünftiges Argument. Ich habe hier letztens länger ausgeführt, was "skill" ist und darauf konnte auch niemand vernünftig eingehen.

Vielleicht hilft ein Beispiel einem anderen Bereich:

Spieler A hat Jeep und Spieler B hat Porsche 911. Sie machen ein Wettrennen auf Asphalt. Porsche gewinnt aufgrund der äußeren Umstände - über den "skill" kann man nichts aussagen.
Spieler A und Spieler B haben Porsche 911. Sie machen ein Wettrennen auf Asphalt. Spieler A startet 5 Sekunden vor Spieler B und gewinnt (zb. firsthit Vorteil im OPVP) - über den "skill" man nichts aussagen.
bis man irgendwann den beiden Spielern dasselbe Auto gibt, denselben Startzeitpunkt, dieselbe Strecke usw.
bei anderen Spielen und im Sport misst die Menschheit so schon seit Jahrtausenden das "Können" im freundschaftlichen Wettstreit. Keine Ahnung was man daran nicht verstehen kann.

Eigentlich bin ich ja überzeugt, dass du genau verstehst was Sache ist, vor allem da du selbst Arena gespielt hast (zumindest vor einer Weile) sollte dir klar sein, was "Wettbewerbsbedingungen" sind und was nicht. In WAR oder WoW (außerhalb der Arena) gibt es keine solchen "Wettbewerbsbedingungen" und deshalb kann auch nicht eruiert werden, wer der "beste" Spieler ist. Es geht nich um Können sondern um primär andere Dinge, da die einfach einen größeren Einfluss auf den Ausgang eines Kampfes haben, als das "Können". Nur könnte man das zu diesem Zeitpunkt nicht zugeben, weil das eigene Spiel
a) heilig ist
b) Warhammer ist und weil man als alter Tabletopper überzeugt ist, dass WAR DIE Größe ist in Sachen Taktik und Kalkül (das Tabletop - gern, aber nicht dieses MMO - sorry)

Hast du HDRO einmal gespielt? Ein super Spiel, doch vergleichsweise simpel und das Kampfsystem ist ca. halb so schnell wie in WoW. Es ist viel einfacher seine Klasse auszureizen, da man pro Minute ca. halb so viele Aktionen setzen kann wie in WoW. Da hat man locker Zeit nebenher ein Bier aufzumachen usw. ohne, dass es einen Unterschied macht. Ist deswegen HDRO ein schlechtes Spiel? Nein. Muss ich rumeiern, dass HDRO maximalen "skill" verlangt nur weil ich es spiele? Nein.

Herausforderung des Champions wär da noch und das ist ne saugute moral 1 fähigkeit um die Handbremse zu ziehn. und du schriebst ja selber das du snare ned/kaum nutzt/als unwichtig ansiehst von daher nutzt du schon mal nen drittel deiner fähigkeiten (die oben drein keinen Timer produziern) nicht! packen wir nun noch denn Root dazu sind wir bei 3 von 6 CC Fähigkeiten die du nicht nutzt wobei man dir zumindest das nichtnutzen des Roots ned vorwerfen kann im Gegenteil der ist imo nen Immunity Freibrief.

Deine Fantasie blüht wieder. Herausforderung des Champion hat genauso wie der Root einen 1 Min CD und ist deshalb einfach nicht so oft einsetzbar. Natürlich nutze ich die Sachen auf CD... Und dass ich keinen Snare benutzen würde oder ihn als unwichtig erachten würde erfindest auch nur du. Snare ist standard, das ist sowieso immer drauf und dafür muss ich keinen bestimmten Moment abwägen um es sinnvoll einzusetzen. Ich nutze alle 6 CC Fähigkeiten, das war nie Gegenstand der Diskussion.

Die Diskussion ist nach wie vor in zeitlicher Abfolge, damit du sie verstehst:
A) Ich fand die AE CC EFfekte übermächtig und es mußte was getan werden
B) Mythic hat (wie so oft) brachial gepatcht und einen (fast) alle CCs umfassenden Immunty Timer reingepatcht
C) Diesen Immunity Timer finde ich doof
D) Dieser Immunty Timer schwächt zwar die AE CC Effekte ab (die es dringend nötig hatten), aber er schwächt auch allerlei andere CC Effekte ab, bei Klassen die so schon wenig CC haben und/oder die von vornherein keiner Abschwächung bedurften

Do you understand?

Aber natürlich kann man auch jegliche Argumente außen vor lassen und dann erzählen:
A) Stimmt gar nicht, man kann immer noch genauso viel CC benutzen (was der größte Blödsinn ist, weniger ist weniger und alle 30 sekunden ist weniger oft als alle 9 sekunden)
B) Du kannst nur net spielen, es hat sich nichts geändert
C) Mir gefällts immer noch, ist doch egal
D) Bei WAR ist alles gut - bloß keine Kritik - die tut weh!

Das ist alles schön und gut, aber es ist nicht konstruktiv, greift nicht die Problematik auf und ist keinerlei Argumentation.

...
Das erreich ich dadurch das ich Bewachen sinnvoll wegsle und dem Grp-Mitglied gebe das Bedarf dran hat da es sinnfrei ist den Heiler zB permanent unter bewachen zu halten wenn der A) sicher steht und B) eh ned in 30 Fuss Reichweite steht.
Desweiteren besteht meine Support Aufgabe der Grp-Mitglieder darin das ich ihnen mit meinem EB nach Möglichkeit Buffs gebe die für sie sinnvoll sind und bei Bedarf auch da halt das supportete Mitglied wegsle,je nachdem halt wo es angebrachter ist. Desweiteren versuche ich mit den mir gegebenen Möglicheiten des CCs (Verlangsamen,umschubsen,festhalten,wegschubsen,Festwurzeln) den Grp-Mitgliedern die es brauchen Luft zu verschaffen oder deren "Arbeit" (Gegner töten zB) zu erleichtern,in dem ich mit vorrangig CC die keinen Timer auslösen (verlangsamen und festhalten) "arbeite" und so wenn Not am Mann ist oder es nützlich ist mit den CC-Arten die einen Timer auslösen (festwurzeln,umschubsen,wegschubsen) nachsetze.Gibt das Schlachtfeld es her (sind Abgründe in der Nähe) "arbeite" ich da nach möglich vermehrt mit wegschubsen da da die Chance auf ne längere Abwesenheit des Gegners besteht und im nach hinein es eh keine Rolle mehr spielt bis der Gegner wieder dran ist sprich der Timer dann meist eh wieder frei ist.Laufen an meinem Gegner Timer dann lebe ich damit und nutze derweil die CC-Arten die keinen Timer haben und deren CD rdy ist. Im übrigen hab ich die Erfahrung gemacht das es auch sehr Gut klappt sich zwichen den Feind und den eigenen Schützling zu schieben (wenn es sich um nen Heiler/Fernkämpfer in Not handelt) bzw es zu versuchen dank Kollisionsabfrage geht da öffters was.
Desweiteren halte ich besonders mit dem Tank auch immer ein Auge nach hinten/zur Seite offen so das ich schnell einschreiten kann sobald bei den Heilern/Fernkämpfern was feindliches aufploppt.

...

Und obwohl du einen Teil dieser Dinge (50% mind mit umschubsen, festhalten, wegschubsen, festwurzeln) nun erheblich seltener tun kannst als noch vor diesem "Immunity Timer" Change bist du nach wie vor der Überzeugung, dass du genauso "effektiv" bist bei dieser deiner Aufgabe.
rolleyes.gif
Sorry, aber das stimmt einfach nicht. Das widerspricht sich und schließt sich mathetmatisch aus. Im Übrigen mache ich all diese Dinge natürlich auch, doch es stört mich, dass ich in dieser meiner Tätigkeit zu Unrecht eingeschränkt wurde, weil andere Klassen übermächtige AE Stuns hatten, die man dringend "nerfen" musste.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@ Brummbör


Mit solchen Posts gefährdest du allen Anschein nach die Gesundheit von Pymonte. Kann ja keiner kein Mensch ahnen das er sich sowas schwer zu Herzen nimmt.


@Wolfner

Es hätte einfach nur gereicht, wenn man zu Release das angekündigte System gebracht hätte. Und nicht zustände wo HK ohne große Mühe nen Tank (vorallem Schwertmeister) mit 1h und Schild zerlegten. Diese Beschwerden als Heulerei abzutun ist genauso "billig", wie zu behaupten das alle die fehlende Balance kritisieren keinen Skill und bei performance Problemen 10 Jahre alte Rechner haben.
clap.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
na dann haben die ganzen bösen wow spieler bestimmt auch ne zeitmaschiene benutzt um in die vergangenheit zu reisen. denn es war das offizielle DAOC forum das wegen motzen und meckerns geschlossen wurde. muss schön sein in der klischee seifenblase.

Ohne den "früher war alles besser"-Motzer spielen zu wollen:
Es ist trotzdem nicht von der Hand zu weisen, dass heutzutage viele Spieler eine verklärte Sicht des MMORPG-Markt haben. Ich meine von wo kommt wohl diese alte Leier "Mit unter ner Mille Spielern ist ein Spiel gefloppt"? Sicher nicht von den Genre-Veteranen... (nur mal als Beispiel)

Ist auch nicht verwunderlich, dass mit ein paar Millionen neuen Spielern im Genre einige schwarze Schafe mitziehen.
Und diese Leute zerheulen dann gerne mal ein Spiel nach dem anderen, weil diese nicht ihrer "Originalerfahrung" eines MMOs entspricht.


Mir kann auf jeden Fall keiner Weis machen, dass die Leute, die bspw. schon bei UO dabei waren heute hunderte Seiten lange Threads über Serverdowns oder Bugs erstellen. Solche Dinge müssten die meisten nämlich eigentlich gewohnt sein...
Ich aus meiner Sicht zumindest vertrete bereits seit der Prä-WoW-Ära den Spruch "Zurücklehnen und genießen, mal sehen wo die Schleuderpartie hingeht."
wink.gif



Edit:

@Salute
Und du denkst dieses System wäre nicht aufgrund von Community-"Feedback" angepasst worden? (wenn man sowas überhaupt Feedback nennen kann)
Das System hätte seine eigenen Probleme. Im Prinzip ist es jetzt ja nix anderes. Nur dass sich die Ziele verschoben haben.
Ich weiß nicht wo das große Problem ist, sich minimal umzustellen.


[...]das alle die fehlende Balance kritisieren keinen Skill [...] haben

Obwohl ich mich gar nicht gerne auf sowas einlasse behaupte ich jetzt einfach mal folgendes....
Jene welche die wenigste Ahnung haben, haben meist das größte Maul. Und wer das größte Maul hat, schreit am lautesten.

Jetzt sind wir wieder dort... Entwickler und Entscheidungszwang wider besseren Wissens
wink.gif

Natürlich kommen genug Eigenfehler von Mythic hinzu um das nicht so einseitig stehen zu lassen. Trotzdem denke ich, dass es fatal ist lediglich oder größtenteils auf die Community zu hören.


(Edit2: btw HK sind auch als BO killbar. Dazu brauchts allerding ne spezielle Hybrid-Skillung aus Schläger/Boss die einem im normalen Reichskampf eigentlich nicht besonders viel bringt (ausser man möchte nen miesen DDler mit dicker Rüstung spielen). Hinzukommend braucht man ne ordentliche Ausrüstung und ein Pushen von Initiative/Widerstand/Leben per Berufe. Der BO ist keine 1v1-Klasse und in nem Duell daher stark zwecksentfremdet)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
@Salute
Und du denkst dieses System wäre nicht aufgrund von Community-"Feedback" angepasst worden?

Wenn wir schon bei "wäre und hätte" sind. WAR wäre nämlich nicht so eine große Entäuschung für viele geworden, hätten die Entwickler aus ihren Fehlern in DaoC gelernt.
meeting.gif
 
Wenn wir schon bei "wäre und hätte" sind. WAR wäre nämlich nicht so eine große Entäuschung für viele geworden, hätten die Entwickler aus ihren Fehlern in DaoC gelernt.
meeting.gif

Mag sein... nur hat das nicht viel mit dem Thema zu tun :-B

Nachheulen bringt nix. Wie schon oben gesagt: An die jetztige Situation anpassen oder überhaupt passen. Mehr wird einem wohl nicht übrig bleiben
wink.gif
 
Skill, Wolfner ist relativ, wenn ein Slayer auf lvl 35 bereits keine Probleme mehr hat einen Heiler aus den latschen zu boxen.

*edit* ola .. da hab ich wohl ein älteres posting von dir erwischt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
SKill existiert einfach nicht ...
tongue.gif
Das ist schließlich keine SI EInheit oder sonstwas, sondern ein nach frei-schnauze definierbares Maß. Für manche ist es eben skill einen großen KT zu organisieren, für andere eine Zone zu locken und für wieder andere fiktiven Wertungen nachzujagen. Ganz andere empfinden es schon als skillig, wenn sie atmen und sprechen können.

Es gab, nur mal so am Rande, einen schönen Wikipedia Artikel zum Thema Skill, so richtig mit Berechnungen anhand von SI Einheiten usw von ein paar Kumpels und mir. Leider wurde der gelöscht, da er wissenschaftlich natürlich nicht verifizierbar war.

Aber dadruch, dass "Skill" eben keine Bedeutung hat, kann ja jeder behaupten er habe Skill und der andere nicht. Richtig liegen dann eh beide. Und falsch auch.

@Wolfner
/sign, dass kann man den Leuten aber noch so oft sagen, aber sie gehören ja meist selber schon zu Heuler - Generation (nein, nicht die niedlichen Robben Babys) und werden es daher nie einsehen.
Für sie muss ein Spiel schlecht sein, weil es ihnen nicht gefällt und daher für alle anderen auch. Ob das nun am Setting, an kumulierenden Fehlern oder einfach am Bauchgefühl liegt, ist da vorerst egal. Es wird dann solange gemosert, bis es etwas anderes gibt. Und natürlich sind alle anderen Spieler, die ihr eigenes Spiel gut finden und es sogar verteidigen (was selbige Heuler ja auch mit ihrem heiligen Gral der MMO Welt machen, sieht man ja super an diesem Thread) sofort dumme Ignoranten, Fanboys und Geisteskranke. Schließlich hat SpielerX das Spiel ja nicht gefallen. Also darf es, ach was, MUSS es SpielerY auch nicht gefallen.
Das manche Leute aber auch über sowas hinwegsehen könne oder ganz andere Prioritäten haben, dass ist erstmal egal. Denn die eigenen Vorstellungen sind ja grundsätzlich erstmal richtiger.
Dabei ist es auch gar nicht wichtig, wo oder wie sie richtiger sind, denn es geht mehr darum überhaupt IRGENDETWAS zu sagen, als das man eine Meinung vertritt.
 
@OldboyX ok lassen wir das wenn ich mit blabla zitiert werde weiss ich zumindest woran ich mit dir bin.danke fürs Gespräch zumindest weiss ich nun das Pymonte die richtige idee hatte dich auf ignor zu stelln.
 
Dann blendet doch alles aus was nur den Anschein hat eure schöne bunte Welt zerstören zu wollen. Damit habt ihr Ruhe, seid nur noch unter euch (Offi-Forum lässt grüssen), könnt gemeinsam von früh bis nachts Loblieder auf eure bezahlte Beta singen und euch gegenseitig auf die Schulter klopfen was für ein tolles kollektives Wir-Gefühl euch doch verbindet. Lags, Performance, Content?? wayne, Hauptsache man weiss was mit seiner Zeit anzufangen! WAR is everywhere, kommt halt nur auf die Definition an wie gross everywhere ist...
 
Dann blendet doch alles aus was nur den Anschein hat eure schöne bunte Welt zerstören zu wollen. Damit habt ihr Ruhe, seid nur noch unter euch (Offi-Forum lässt grüssen), könnt gemeinsam von früh bis nachts Loblieder auf eure bezahlte Beta singen und euch gegenseitig auf die Schulter klopfen was für ein tolles kollektives Wir-Gefühl euch doch verbindet. Lags, Performance, Content?? wayne, Hauptsache man weiss was mit seiner Zeit anzufangen! WAR is everywhere, kommt halt nur auf die Definition an wie gross everywhere ist...

Genau wegen solcher Posts diskutiere ich hier gar nimmer, sondern genieße einfach nur das Spiel.

MfG Michael
 
Dann blendet doch alles aus was nur den Anschein hat eure schöne bunte Welt zerstören zu wollen.
Ich blende bestimmt nix aus weil es mir ned in den kram passt,nur muss ich mir ned blöd kommen lassen um dann mit selbigen weiter zu diskutieren das sind Perlen vor die Säue.
Wo bei du da auch gut ins Schema passt . Naja zumindet hast du mit deinem post nun erreicht das man mit dir redet gz dazu .
rolleyes.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ohne den "früher war alles besser"-Motzer spielen zu wollen:
Es ist trotzdem nicht von der Hand zu weisen, dass heutzutage viele Spieler eine verklärte Sicht des MMORPG-Markt haben. Ich meine von wo kommt wohl diese alte Leier "Mit unter ner Mille Spielern ist ein Spiel gefloppt"? Sicher nicht von den Genre-Veteranen... (nur mal als Beispiel)

Ist auch nicht verwunderlich, dass mit ein paar Millionen neuen Spielern im Genre einige schwarze Schafe mitziehen.
Und diese Leute zerheulen dann gerne mal ein Spiel nach dem anderen, weil diese nicht ihrer "Originalerfahrung" eines MMOs entspricht.


Mir kann auf jeden Fall keiner Weis machen, dass die Leute, die bspw. schon bei UO dabei waren heute hunderte Seiten lange Threads über Serverdowns oder Bugs erstellen. Solche Dinge müssten die meisten nämlich eigentlich gewohnt sein...
Ich aus meiner Sicht zumindest vertrete bereits seit der Prä-WoW-Ära den Spruch "Zurücklehnen und genießen, mal sehen wo die Schleuderpartie hingeht."
wink.gif

Das ist alles schön und gut, aber du vergisst hier einfach die Realität. "Früher" als Autos noch neu waren, war es auch absolut "normal", dass ein Ford Mustang mit durchschnittlich 17 (gröberen) Produktionsfehlern ausgeliefert wurde. Damals war das natürlich egal.
Du hast absolut recht, dass heutzutage die Ansprüche gestiegen sind, wenn man sie mit den UO und EQ Veteranen vergleicht. Doch sie sind doch zurecht gestiegen, weil ein bestimmtes MMO in vielerlei Hinsicht den "standard" einfach angehoben hat. Das hat auch kaum etwas mit "schwarze Schafe" zu tun, die Ansprüche sind auch bei Spielern von damals gestiegen.

Die ganze Diskussion von wegen "flop" ist letztlich wohl auch nicht relevant. Klar gibt es Leute die in Foren gleich "Weltuntergang" schreien. Doch am Ende entscheidet jeder für sich nach dem Zustand des Spiels ob er weiterhin bereit ist dafür zu zahlen oder nicht. Viele waren bei WAR nicht bereit weiterhin zu bezahlen und die "Weiterentwicklung" des Produkts verlief nicht wie versprochen (neue Karrieren ja, aber Hauptstädte wurden komplett gestrichen).

@OldboyX ok lassen wir das wenn ich mit blabla zitiert werde weiss ich zumindest woran ich mit dir bin.danke fürs Gespräch zumindest weiss ich nun das Pymonte die richtige idee hatte dich auf ignor zu stelln.

Das tut mir leid, hätte ich gewußt, dass du dir "blabla" so zu Herzen nimmst hätte ich es nie geschrieben. Ist jedenfalls wegeditiert und sollte nur anzeigen, dass der Rest vom Zitat argumentativ immer dasselbe ist und ich den Text gekürzt habe.
 
Erm..LOL..ist ja vom Flaming und Trolling her schon auf Niveau des AOC-Forums. Sorry ich hab nix beizutragen, spiele erst seit 2 Wochen WAR und habe noch Spass daran. Werd wohl erstmal auch dabei bleiben.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Das mit dem sachlichen Diskutieren ohne sich gegenseitig anzugreifen und vielleicht auch einfach mal die Meinung anderer zu aktzeptieren, müssen hier einige noch üben.

Ich denke die letzten 19 Seiten hatte jeder von euch mehr als genug Zeit und Gelegenheit um seine Meinung zum Spiel darzulegen. Bevor ihr euch weiter nur noch persönlich angreift mach ich hier nun zu.
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.
Zurück