Ok Cilméron, dann hab ich Dich tatsächlich mißverstanden. Also läge die Lösung darin, daß man zwar mit dem Flugmount durch die alte Welt fliegen könnte, jedoch dauernd gegen unsichbare Wände brettern würde. Denn selbstverständlich müßten die unfertigen Gebiete aufgrund der maximalen Sichtweite der Spieler großräumig im Luftraum gesperrt werden.
Nee, sowas würde mir als Spieler kaum gefallen und die Jungs von Blizz würden imho eine derartige Lösung höchstens am Ende eines mächtigen Saufgelages in Betracht ziehen.
Btw: Clipping kenne ich eigentlich nur als Teil der Render-Pipeline, aber hab mich ein Weilchen nicht mehr mit der Engine-Programmierung beschäftigt. Wird der Begriff inzwischen auch bei der collision detection benutzt? Was genau bezeichnet er dort?