Fragen zu Darkfall

Elathar

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Abend


Ich habe mir nun einige Videos zu Darfgall angeguckt und finde da schlägt mein oldschool Herz wirklich höher^^.
Mir gefällt das Kampfsystem sowie das neue loot System.

Meine Fragen sind nun folgende:

1.Die Welt sieht so leer aus, gibt es Möglichkeiten, etwas aufzubauen ? Oder inwiefern wird die Welt noch verändert ?
2. Ist Darkfall ein reines PvP Spiel oder gibt es auch PvE Inhalte wie Bosse oder Aufgaben etc. ?
3. Was sind die wirklich herausstechenden Merkmale in Darkfall
4. Gibt es ein crafting System oder andere " gemütliche" Systeme im Spiel ? Wie z.B Lagerfeuer,kochen,Angeln usw usw.
4. Wird Darkfall auch in Deutsch supportet bzw. vielleicht auch lokalisiert ?


Danke schonmal im Voraus
 
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Ich bin mal so frei und beantworte deine Fragen, da ja sonst keiner aktiv hier zu sein scheint.


1.Die Welt sieht so leer aus, gibt es Möglichkeiten, etwas aufzubauen ? Oder inwiefern wird die Welt noch verändert ?

Man kann an vielen Orten Clanstädte mit npc-Händlern, schmieden, türmen wänden usw aufbauen. Zusätzlich auch kleine Hamlets. Weiterhin gibt es sogenannte dörfer in denen du ein Haus bauen kannst (Villa in verschiedenen größen usw)

2. Ist Darkfall ein reines PvP Spiel oder gibt es auch PvE Inhalte wie Bosse oder Aufgaben etc. ?

Der Hauptanteil in darkfall ist/war schon immer pvp und Politik, aber es gibt auch jetzt schon dungeons (ohne spieler limit also auch wieder pvp möglich). 30 solcher dungeons sind von AV wohl vorgesehen. Nebenbei gibt es epische monster wie Kraken, Drachen und andere die schon eine größere Herrausvorderung darstellen. (50 leute + zum töten oder schiffe)

Zusätzlich gibt es ein sogenanntes "feat/achievement" system, das dir unterschiedliche aufgaben vor gibt wie (stelle xx platten rüstungen her oder töte xx Bären etc) es belohnt dich dann mit fortschrittspunkten mit denen du dir dann spezialisierungen und andere dinge kaufen kannst.

3. Was sind die wirklich herausstechenden Merkmale in Darkfall

Zum einen das freie kampfsystem und kein tab-targetting, zum anderen die sieges und fulloot, schiffe, seewarfare, mounted combat und nen relativ guter clan zusammenhalt den man in vielen anderen spielen in dieser art nicht hat.


4. Gibt es ein crafting System oder andere " gemütliche" Systeme im Spiel ? Wie z.B Lagerfeuer,kochen,Angeln usw usw.

Wenn du ein Haus besitzt kannst du dort beispielsweise eine "slot-maschiene" reinstellen also einen glücksspiel automaten an dem spieler ihr gold verzocken können (oder einiges gewinnen). Es gibt einige solcher gimmicks.
Angeln, Kochen (buffood usw) gibt es auch. Generell spielen einige spieler das spiel als reine crafter oder NUR und ausschließlich als Händler.

5. Wird Darkfall auch in Deutsch supportet bzw. vielleicht auch lokalisiert ?

Nein, englisch only wenn du schwierigkeiten mit der englischen sprache hast gibt es aber einige wenige deutssprachige clans (Bewahrer der Welten, Gothic und 1-2 mehr) Ich glaube die leute dort helfen einem gerne weiter. Persönlich ziehe ich aber einen englischen clan vor.

Rechtschreibfehler dürfen behalten werden und werden nicht editiert
 
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Im Grunde, das was Syane sagt. Hier noch ein paar Ergänzungen:

2. Ist Darkfall ein reines PvP Spiel oder gibt es auch PvE Inhalte wie Bosse oder Aufgaben etc. ?

Es gibt natürlich auch PvE-Inhalte. Sinn und Zweck von ihnen ist es, zum einen Resourcen zu erhalten, zum anderen seine Skills zu trainieren und zum dritten auch, um "PvP-Hotspots" zu schaffen. Es gibt auch PvE-Spawns in den Safe-Zones (PvP-freie Zone), aber die bringen nicht den gleichen Ertrag und auch der Skillgain in Safe-Zones ist auf 25 (von 100) begrenzt.

3. Was sind die wirklich herausstechenden Merkmale in Darkfall
Es gibt viele herrausstechende Merkmale, die einem aber erst während des Spiels bewußt werden.

- Dadurch, dass zB nicht jeder ständig mit Namensschildern über dem Kopf rumläuft, kannst du die Umgebung (Schatten, dunkle Ecken, Hügel, usw.) als Stealth nutzen, um dich zB an einen farmenden Gegner heranzuschleichen oder um dich zu verstecken, wenn du mal von einer Übermacht verfolgt wirst.

- Durch den gleichen Effekt, und auch weil es kein Tab-Targetting gibt, kannst du in größeren Kämpfen (oder Sieges) auch in der Menge deiner Gegner verschwinden und das für verschiedene Vorteile nutzen.

- Es gibt kein vordefiniertes Freund-Feind-Bild, woraus sich interessante (politische) Beziehungen zwischen Spielern und Clans entwickeln können, entweder freundschaftlich oder feindselig. Viele gute Beziehungen entwickeln sich zB aus Respekt und "Sportlichkeit" gegenüber seinen Gegnern im Kampf. Und hier finden auch Spione und "Doppelagenten" ihren Platz.

- Der "Full Loot"-Faktor schafft ein (PvP-)Klima, was du sonst in keinem anderen der "Standard"-MMOs erlebst.

- Clan-Gemeinschaften und -Zusammenhalt bekommen hier eine ganz andere Bedeutung, da im Kampf oft nicht unbedingt die zahlenmäßige Überlegenheit über Sieg oder Niederlage entscheidet, sondern die Organisation und Kommunikation innerhalb der Gruppe. Also in DF zählt immernoch "Klasse statt Masse".

- DF ist nicht "linear", bzw. nicht unbedingt an die Kausalitätskette gebunden. Das heißt: Du gehst an einen Ort, um etwas zu erledigen und auf dem Weg dahin, kommt's ganz anders, als du denkst. Du kannst in einem Moment alles verlieren, einfach weil du Pech hattest und zur falschen Zeit am falschen Ort warst oder die falschen Entscheidungen getroffen hast. Oder genau das Gegenteil kann der Fall sein: Du bist zur richtigen Zeit am richtigen Ort und / oder triffst die richtigen Entscheidungen und sahnst dick ab. Zum Beispiel letztens erlebt: Ich kämpfe eine ganze Weile schon mit einem anderen Warrior im 1v1, wir sind beide ziemlich low, plötzlich "knallts" von einem Explosive Shot und wir beide bekommen Pfeile von einem Skirmisher ab, der uns wohl die ganze Zeit beobachtet und den richtigen Moment abgewartet hat. Erst stirbt mein Gegner und ich schaff's auch nicht mehr, auszuweichen und mich irgendwie hochzuheilen und sterbe kurz darauf auch. Wenn zwei sich streiten, freut sich der Dritte. In dem Fall der Skirmisher, der sich dann über unseren Loot gefreut hat.

4. Gibt es ein crafting System oder andere " gemütliche" Systeme im Spiel ? Wie z.B Lagerfeuer,kochen,Angeln usw usw.
Ja, gibt es. Angeln, Kochen, weiß nicht wie's jetzt im neuen DF mit Lagerfeuer aussieht, aber in DF1 gabs das auf jeden Fall. Nebenher erlebt man auch die meisten gemütlichen Momente mit seinen Clan-Mates.


4. Wird Darkfall auch in Deutsch supportet bzw. vielleicht auch lokalisiert ?
Unwahrscheinlich. Es gibt aber durchaus einige deutsch-sprachige Clans.
 
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Im Grunde, das was Syane sagt. Hier noch ein paar Ergänzungen:

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Es gibt natürlich auch PvE-Inhalte. Sinn und Zweck von ihnen ist es, zum einen Resourcen zu erhalten, zum anderen seine Skills zu trainieren und zum dritten auch, um "PvP-Hotspots" zu schaffen. Es gibt auch PvE-Spawns in den Safe-Zones (PvP-freie Zone), aber die bringen nicht den gleichen Ertrag und auch der Skillgain in Safe-Zones ist auf 25 (von 100) begrenzt.


Es gibt viele herrausstechende Merkmale, die einem aber erst während des Spiels bewußt werden.

- Dadurch, dass zB nicht jeder ständig mit Namensschildern über dem Kopf rumläuft, kannst du die Umgebung (Schatten, dunkle Ecken, Hügel, usw.) als Stealth nutzen, um dich zB an einen farmenden Gegner heranzuschleichen oder um dich zu verstecken, wenn du mal von einer Übermacht verfolgt wirst.

- Durch den gleichen Effekt, und auch weil es kein Tab-Targetting gibt, kannst du in größeren Kämpfen (oder Sieges) auch in der Menge deiner Gegner verschwinden und das für verschiedene Vorteile nutzen.

- Es gibt kein vordefiniertes Freund-Feind-Bild, woraus sich interessante (politische) Beziehungen zwischen Spielern und Clans entwickeln können, entweder freundschaftlich oder feindselig. Viele gute Beziehungen entwickeln sich zB aus Respekt und "Sportlichkeit" gegenüber seinen Gegnern im Kampf. Und hier finden auch Spione und "Doppelagenten" ihren Platz.

- Der "Full Loot"-Faktor schafft ein (PvP-)Klima, was du sonst in keinem anderen der "Standard"-MMOs erlebst.

- Clan-Gemeinschaften und -Zusammenhalt bekommen hier eine ganz andere Bedeutung, da im Kampf oft nicht unbedingt die zahlenmäßige Überlegenheit über Sieg oder Niederlage entscheidet, sondern die Organisation und Kommunikation innerhalb der Gruppe. Also in DF zählt immernoch "Klasse statt Masse".

- DF ist nicht "linear", bzw. nicht unbedingt an die Kausalitätskette gebunden. Das heißt: Du gehst an einen Ort, um etwas zu erledigen und auf dem Weg dahin, kommt's ganz anders, als du denkst. Du kannst in einem Moment alles verlieren, einfach weil du Pech hattest und zur falschen Zeit am falschen Ort warst oder die falschen Entscheidungen getroffen hast. Oder genau das Gegenteil kann der Fall sein: Du bist zur richtigen Zeit am richtigen Ort und / oder triffst die richtigen Entscheidungen und sahnst dick ab. Zum Beispiel letztens erlebt: Ich kämpfe eine ganze Weile schon mit einem anderen Warrior im 1v1, wir sind beide ziemlich low, plötzlich "knallts" von einem Explosive Shot und wir beide bekommen Pfeile von einem Skirmisher ab, der uns wohl die ganze Zeit beobachtet und den richtigen Moment abgewartet hat. Erst stirbt mein Gegner und ich schaff's auch nicht mehr, auszuweichen und mich irgendwie hochzuheilen und sterbe kurz darauf auch. Wenn zwei sich streiten, freut sich der Dritte. In dem Fall der Skirmisher, der sich dann über unseren Loot gefreut hat.


Ja, gibt es. Angeln, Kochen, weiß nicht wie's jetzt im neuen DF mit Lagerfeuer aussieht, aber in DF1 gabs das auf jeden Fall. Nebenher erlebt man auch die meisten gemütlichen Momente mit seinen Clan-Mates.



Unwahrscheinlich. Es gibt aber durchaus einige deutsch-sprachige Clans.



Super Danke für die Antworten.

Ne das mit der deutschen Lokalisierung war nur eine Frag xD Ich spiele größtenteils meine Spiele auf ENG Auch die Community ist mir meistens lieber.
 
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