Im Grunde, das was Syane sagt. Hier noch ein paar Ergänzungen:
2. Ist Darkfall ein reines PvP Spiel oder gibt es auch PvE Inhalte wie Bosse oder Aufgaben etc. ?
Es gibt natürlich auch PvE-Inhalte. Sinn und Zweck von ihnen ist es, zum einen Resourcen zu erhalten, zum anderen seine Skills zu trainieren und zum dritten auch, um "PvP-Hotspots" zu schaffen. Es gibt auch PvE-Spawns in den Safe-Zones (PvP-freie Zone), aber die bringen nicht den gleichen Ertrag und auch der Skillgain in Safe-Zones
ist auf 25 (von 100) begrenzt.
3. Was sind die wirklich herausstechenden Merkmale in Darkfall
Es gibt viele herrausstechende Merkmale, die einem aber erst während des Spiels bewußt werden.
- Dadurch, dass zB nicht jeder ständig mit Namensschildern über dem Kopf rumläuft, kannst du die Umgebung (Schatten, dunkle Ecken, Hügel, usw.) als Stealth nutzen, um dich zB an einen farmenden Gegner heranzuschleichen oder um dich zu verstecken, wenn du mal von einer Übermacht verfolgt wirst.
- Durch den gleichen Effekt, und auch weil es kein Tab-Targetting gibt, kannst du in größeren Kämpfen (oder Sieges) auch in der Menge deiner Gegner verschwinden und das für verschiedene Vorteile nutzen.
- Es gibt kein vordefiniertes Freund-Feind-Bild, woraus sich interessante (politische) Beziehungen zwischen Spielern und Clans entwickeln können, entweder freundschaftlich oder feindselig. Viele gute Beziehungen entwickeln sich zB aus Respekt und "Sportlichkeit" gegenüber seinen Gegnern im Kampf. Und hier finden auch Spione und "Doppelagenten" ihren Platz.
- Der "Full Loot"-Faktor schafft ein (PvP-)Klima, was du sonst in keinem anderen der "Standard"-MMOs erlebst.
- Clan-Gemeinschaften und -Zusammenhalt bekommen hier eine ganz andere Bedeutung, da im Kampf oft nicht unbedingt die zahlenmäßige Überlegenheit über Sieg oder Niederlage entscheidet, sondern die Organisation und Kommunikation innerhalb der Gruppe. Also in DF zählt immernoch "Klasse statt Masse".
- DF ist nicht "linear", bzw. nicht unbedingt an die Kausalitätskette gebunden. Das heißt: Du gehst an einen Ort, um etwas zu erledigen und auf dem Weg dahin, kommt's ganz anders, als du denkst. Du kannst in einem Moment alles verlieren, einfach weil du Pech hattest und zur falschen Zeit am falschen Ort warst oder die falschen Entscheidungen getroffen hast. Oder genau das Gegenteil kann der Fall sein: Du bist zur richtigen Zeit am richtigen Ort und / oder triffst die richtigen Entscheidungen und sahnst dick ab. Zum Beispiel letztens erlebt: Ich kämpfe eine ganze Weile schon mit einem anderen Warrior im 1v1, wir sind beide ziemlich low, plötzlich "knallts" von einem Explosive Shot und wir beide bekommen Pfeile von einem Skirmisher ab, der uns wohl die ganze Zeit beobachtet und den richtigen Moment abgewartet hat. Erst stirbt mein Gegner und ich schaff's auch nicht mehr, auszuweichen und mich irgendwie hochzuheilen und sterbe kurz darauf auch. Wenn zwei sich streiten, freut sich der Dritte. In dem Fall der Skirmisher, der sich dann über unseren Loot gefreut hat.
4. Gibt es ein crafting System oder andere " gemütliche" Systeme im Spiel ? Wie z.B Lagerfeuer,kochen,Angeln usw usw.
Ja, gibt es. Angeln, Kochen, weiß nicht wie's jetzt im neuen DF mit Lagerfeuer aussieht, aber in DF1 gabs das auf jeden Fall. Nebenher erlebt man auch die meisten gemütlichen Momente mit seinen Clan-Mates.
4. Wird Darkfall auch in Deutsch supportet bzw. vielleicht auch lokalisiert ?
Unwahrscheinlich. Es gibt aber durchaus einige deutsch-sprachige Clans.