DrBakterius
Quest-Mob
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Hab jetzt mal während des Spielens den Hardware Monitor eingeblendet (ich kann schliesslich von C&C 3 über The Witcher bis COD 4 alles flüssig spielen, warum also nicht WAR? Ausserdem treten ja, wie bereits geschildert die extremen Ruckler nur zeitweise und unabhängig von den Einstellungen und dem was grad im Spiel passiert auf).
Von meinen 2 GB werden danach durchgehend um die 1,8 GB ausgelastet - größte Spitze lag bei 1,89 GB. (Volle Details, Auflösung 1440 x 900).
Hab dabei alles ausprobiert: bin alleine durch die nahezu leere Wildnis gelaufen, über Gebietsgrenzen, durch PQ Gebiete und Lager, durch die unvermeidliche Stadt und zwischendurch immer mal wieder mitten in die Schlacht, ins dickste Getümmel. Die Ruckler treten nach wie vor zeitweise auf und zwar sind sie in nahezu allen o.g. Situationen zu beobachten oder halt auch mal nicht.
Die Phasen ohne Ruckeln sind, wie mir scheint, seit dem gestrigen Patch deutlich länger (Ich konnte zwischenzeitlich eine 3/4 Std. flüssig im RvR spielen.).
Die Speicherauslastung überschritt jedenfalls zu keinem Zeitpunkt die 1,89 GB, was zwar recht knapp am Limit ist, aber dennoch ist da ein bisschen Luft.
Kann mir also nicht vorstellen, dass es am RAM liegt und hoffe jetzt halt mal auf den Release Client.
Greetz
Von meinen 2 GB werden danach durchgehend um die 1,8 GB ausgelastet - größte Spitze lag bei 1,89 GB. (Volle Details, Auflösung 1440 x 900).
Hab dabei alles ausprobiert: bin alleine durch die nahezu leere Wildnis gelaufen, über Gebietsgrenzen, durch PQ Gebiete und Lager, durch die unvermeidliche Stadt und zwischendurch immer mal wieder mitten in die Schlacht, ins dickste Getümmel. Die Ruckler treten nach wie vor zeitweise auf und zwar sind sie in nahezu allen o.g. Situationen zu beobachten oder halt auch mal nicht.
Die Phasen ohne Ruckeln sind, wie mir scheint, seit dem gestrigen Patch deutlich länger (Ich konnte zwischenzeitlich eine 3/4 Std. flüssig im RvR spielen.).
Die Speicherauslastung überschritt jedenfalls zu keinem Zeitpunkt die 1,89 GB, was zwar recht knapp am Limit ist, aber dennoch ist da ein bisschen Luft.
Kann mir also nicht vorstellen, dass es am RAM liegt und hoffe jetzt halt mal auf den Release Client.
Greetz
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