Ich schreibe hier mal einen kleinen, kurzen Guide für den Frost DK DD, da es bis jetzt ja nur einen Blood und Unholy Guide gibt. Vielleicht will ja jemand auch mal diese Richtung probieren.
Stand Patch 3.1
Inhalt:
1. Einleitung
1.1 Besonderheiten und Raidsupport durch den Frost DK
1.2 Abkürzungen und deren Bedeutung
2. Die wichtigsten Attribute
2.1 Statweightings
2.2 Trefferwertung
2.3 Waffenkundewertung
2.4 Stärke und AP
2.5 kritische Trefferwertung
2.6 Tempowertung
2.7 Beweglichkeit
2.8 Rüstungsdurchschlagswertung
3. Die Skillung
3.1 20/51/0
3.2 13/51/7
3.3 Die Glyphen
3.4 Rotation
3.5 Verzauberungen und Sockel
3.5.1 Sockel
3.5.2 Verzauberungen
4. Schlusswort und Quellen
___________________________________________________________________________
1. Einleitung
1.1 Besonderheiten und Raidsupport durch den Frost DK
Der Frost DK ist ein von allen Nahkämpfer Klassen gern gesehenes Raid-Mitglied. Das liegt natürlich nicht daran, dass wir durch unsere leicht kühle Art zu dieser doch recht warmen Jahreszeit als Bier-Kühler fungieren können (was aber möglich wäre :-P), sondern durch das schöne Talent "Verbesserte Eisige Klauen". Dieses Talent erhöht nämlich das Nahkampftempo des Raids für 20 Sekunden um 20% sobald unserer Ziel mit Frostfieber infiziert wurde.
Im Gegensatz zu einem Blut DK fügt unsere Hauptattacke "Froststoß" keinen direkten Waffenschaden zu. Bei dieser Attacke wird der Waffenschaden + Bonus als Frostschaden in den Gegner geprügelt.
Das interessanteste an der hier verwendeten Skillung ist aber die Tatsache, das nach der Anfangsrotation alle unserer 6 Runen zu Todesrunen werden. Dies wird auch größtenteils während der Dauer Kampfes so bleiben.
Dadurch ist die "Rota" (es gibt eigentlich nur eine Anfangsrota, alles andere macht keinen Sinn) sehr Fehlerverzeihend, zumindest im Vergleich zu den anderen Skillungen.
Nach bisherigen Tests kann der Frost DK nicht ganz mit den anderen Skillungen mithalten, setzt sich aber nur knapp hinter die Blut Skillung bei Singel Targets. Im AoE kann der Frosti aber dank "Heulende Boe" ganz gut aufholen.
1.2 Abkürzungen und deren Bedeutung
IT= Eisige Berührung
PS= Seuchenstoß
BS= Blutstoß
OB= Auslöschen
FS= Froststoß
UA= Undurchdringliche Rüstung
2. Die wichtigsten Attribute
2.1 Statweightings
Stat Frost
1 AP 1.0000
1STR 2.3650
1HIT 2.4046
1APR 0.7628
1EXP 1.2453
1CRT 1.1894
1HASTE 0.4978
1DPS 10.3610
2.2 Trefferwertung
Durch Trefferwertung erhöhen wir die Chance unser Ziel zu treffen. 1% Hit steigert unseren Schaden schon um knapp über einen Prozent. Deswegen hat dieser Stat am Anfang die höchste Priorität.
Seit WotLK benötigen wir 8% Trefferwertung um den Gegner mit Nahkampfattacken immer zu treffen.
Um auf diese 8% zu kommen benötigen wir 263 Trefferwertung. Da unserem FS(unserer Hauptattcke) nicht ausgewichen/parriert werden kann, ist mehr Trefferwertung zwar schön, aber nach diesem Wert sollte erst einmal auf die anderen Werte gegangen werden.
2.3 Waffenkundewertung
Durch Waffenkunde verringern wir die Chance das unseren Angriffen ausgewichen oder parriert werden kann. Hier sollten wir den Wert von ca. 6,5% erreichen. Das entspricht etwa 26 Waffenkunde.
Mehr ist auch in diesem Fall nicht nötig und wer dieses erreicht hat sollte zum nächsten Stat weiter gehen.
2.4 Stärke und AP
Nun zu dem nächsten wichtigen Wert. Durch 1 Stärke erhalten wir ca. 2,4 Angriffskraft. Wegen Segen der Könige des Paladins und natürlich auch wegen unserem Talent "Undurchdringliche Rüstung" ist Stärke Angriffskraft immer vor zu ziehen.
Da sämtliche unserer Attacken mit Angriffskraft skalieren, ist Stärke/AP nach Trefferwertung/Waffenkunde eines unserer wichtigsten Stats um den Schadensoutput massiv zu steigern.
Hier gibt es kein festen Wert wie viel man haben sollte. Wenn man Trefferwertung/Waffenkundewertung voll hat sollte man vorwiegend auf Stärke gehen.
2.5 kritische Trefferwertung
Dieser Wert erhöht wie der Name schon sagt die Chance einen kritischen Treffer mit jeder unserer Attacken zu verursachen. Wir benötigen zwar keinen kritischen Treffer um irgendein Talent bzw. eine Fähigkeit auszulösen, jedoch sollte dieser Wert trotzdem nicht vernachlässigt werden.
Um unsere krit Chance um 1% zu erhöhen benötigen wir auf lvl 80 ca 46 Kritische Trefferwertung.
Desweiteren steigern wir unsere krit Chance um 5 % durch die entsprechenden Talente im Blutbaum.
2.6 Tempowertung
Da wir als Frosti unseren Hauptschaden aus unseren Spezialattacken (FS,O holen ist Tempowertung nicht ganz so wichtig. Zwar wurde mit Patch 3.1 der Nutzen aus Tempowertung erhöht, aber trotzdem ist dieser Wert in der Rangfolge unter den zuvor genannten.
Außerdem wird durch das Talent "Eisige Klauen" unser Angriffstempo zusätzlich um 20% erhöht und durch das Talent "Verbesserte Eisige Klauen" sogar nochmal um 5%.
2.7 Beweglichkeit
Beweglichkeit erhöht nur unsere krit Chance und unsere Rüstung, weswegen dieser Stat zu vernachlässigen ist und auch nicht gesockelt/verzaubert werden sollte.
2.8 Rüstungsdurchschlagswertung
Dieser Wert ist für uns auch eher zu vernachlässigen, da wir unseren Hauptschaden durch Zauberschaden (wie bei FS) machen.
3. Die Skillung
3.1 20/51/0
3.2 13/51/7
3.3 Die Glyphen
Erhebliche Glyphen: Glyphe:'Froststoß' , Glyphe:'Auslöschen', Glyphe:'Heulende Boe' / Glyphe:'Eisige Berührung' (je nach dem was verfügbar ist)
Geringe Glyphen: Glyphe 'Horn des Winters' , Glyphe 'Totenerweckung', Glyphe 'Pestilenz'/Glyphe 'Blutwandlung' (die geringen Glyphen sind bis auf HdW nicht so wichtig)
3.4 Rotation
So nun zum Entscheidenden Teil, der Rotation.
20/51/0
Ohne Glyphe Heulende Boe: 1. IT BS FS OB FS OB FS(Bevor RP voll wird bzw. "überläuft" immer wieder FS (mit Killingmachine timen) und wenn HB procc kommt natürlich H Dannach läuft die Rota sehr variabel ab und wird nach eigenem ermessen fort geführt.
Mit Glyphe Heulende Boe: HB-OB-FS-BS-BS-FS (Bevor RP voll wird bzw. "überläuft" immer wieder FS (mit Killingmachine timen) und wenn HB procc kommt natürlich H Dannach läuft die Rota sehr variabel ab und wird nach eigenem ermessen fort geführt.
AoE: PS-IT-Pesti-BB-Kälte des Todes-HB-DUMP und von vorne
13/51/7
IT, PS, FS, OB, FS, BS, BS, FS
OB, FS, OB, FS, OB, FS
3.5 Verzauberungen und Sockel
3.4.1 Sockel
Für folgende Sockel eignen sich zum Beispiel folgende Sockelsteine:
Blauer Sockel: Zwielichtopal des Wächters (8Wk 12aus), Stattlicher Zwielichtopal (8str, 12 ausd)
Roter Sockel: Klobiger Scharlachrubin (16Str), Präziser Scharlachrubin (16WK)
Gelber Sockel: Massiver Herbstglimmer (16Tw), Glatter Herbstglimmer (16krit), Akkurater Monarchentopas (8Wk,8Tw)
Meta Sockel: Chaotischer Polarlichtdiamant (21krit+3% kritSchaden), Flüchtiger Polarlichtdiamant (42AP)
3.4.2 Verzauberungen
Folgende Verzauberungen sind nützlich:
Kopf: z.B. die Tausendwinterverzauberungen, Arkanum der Qualen(Söhne Hodirs)
Schulter: z.B. die Tausendwinterverzauberungen, Große Inschrift der Axt(Söhne Hodirs)
Brust: Außergewöhnliche Werte (+6)
Hände: Erhebliche Stärke(15), Großer Sturmangriff(35AP), Präzision(20Tw)
Handgelenke: Waffenkunde (15), Sturmangriff (24AP), Schlagen(38AP)
Füße: Sturmangriff(24AP), Großer Sturmangriff(32)
Hose: Eisschuppenbeinrüstung (75AP, 22Krit)
Umhang: Erhebliche Beweglichkeit(22), Hast (23 Tempo)
Taille: Ewige Gürtelschnalle (zusätzlicher Sockel)
4. Schlusswort und Quellen
So das wars erst einmal von meiner Seite. Bitte verzeiht mir falls ich irgendwas falsch erzählt habe, aber wenn ihr irgendwelche Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge habt dann schreibt sie. Werde den Guide dann je nach dem ob nachvollziehbar ändern.
Quellen: www.elitistjerks.de
www.buffed.de ([Guide] Der Seuchenbringer, [Guide] Bloody Dps)
Spielererfahrungen
Stand Patch 3.1
Inhalt:
1. Einleitung
1.1 Besonderheiten und Raidsupport durch den Frost DK
1.2 Abkürzungen und deren Bedeutung
2. Die wichtigsten Attribute
2.1 Statweightings
2.2 Trefferwertung
2.3 Waffenkundewertung
2.4 Stärke und AP
2.5 kritische Trefferwertung
2.6 Tempowertung
2.7 Beweglichkeit
2.8 Rüstungsdurchschlagswertung
3. Die Skillung
3.1 20/51/0
3.2 13/51/7
3.3 Die Glyphen
3.4 Rotation
3.5 Verzauberungen und Sockel
3.5.1 Sockel
3.5.2 Verzauberungen
4. Schlusswort und Quellen
___________________________________________________________________________
1. Einleitung
1.1 Besonderheiten und Raidsupport durch den Frost DK
Der Frost DK ist ein von allen Nahkämpfer Klassen gern gesehenes Raid-Mitglied. Das liegt natürlich nicht daran, dass wir durch unsere leicht kühle Art zu dieser doch recht warmen Jahreszeit als Bier-Kühler fungieren können (was aber möglich wäre :-P), sondern durch das schöne Talent "Verbesserte Eisige Klauen". Dieses Talent erhöht nämlich das Nahkampftempo des Raids für 20 Sekunden um 20% sobald unserer Ziel mit Frostfieber infiziert wurde.
Im Gegensatz zu einem Blut DK fügt unsere Hauptattacke "Froststoß" keinen direkten Waffenschaden zu. Bei dieser Attacke wird der Waffenschaden + Bonus als Frostschaden in den Gegner geprügelt.
Das interessanteste an der hier verwendeten Skillung ist aber die Tatsache, das nach der Anfangsrotation alle unserer 6 Runen zu Todesrunen werden. Dies wird auch größtenteils während der Dauer Kampfes so bleiben.
Dadurch ist die "Rota" (es gibt eigentlich nur eine Anfangsrota, alles andere macht keinen Sinn) sehr Fehlerverzeihend, zumindest im Vergleich zu den anderen Skillungen.
Nach bisherigen Tests kann der Frost DK nicht ganz mit den anderen Skillungen mithalten, setzt sich aber nur knapp hinter die Blut Skillung bei Singel Targets. Im AoE kann der Frosti aber dank "Heulende Boe" ganz gut aufholen.
1.2 Abkürzungen und deren Bedeutung
IT= Eisige Berührung
PS= Seuchenstoß
BS= Blutstoß
OB= Auslöschen
FS= Froststoß
UA= Undurchdringliche Rüstung
2. Die wichtigsten Attribute
2.1 Statweightings
Stat Frost
1 AP 1.0000
1STR 2.3650
1HIT 2.4046
1APR 0.7628
1EXP 1.2453
1CRT 1.1894
1HASTE 0.4978
1DPS 10.3610
2.2 Trefferwertung
Durch Trefferwertung erhöhen wir die Chance unser Ziel zu treffen. 1% Hit steigert unseren Schaden schon um knapp über einen Prozent. Deswegen hat dieser Stat am Anfang die höchste Priorität.
Seit WotLK benötigen wir 8% Trefferwertung um den Gegner mit Nahkampfattacken immer zu treffen.
Um auf diese 8% zu kommen benötigen wir 263 Trefferwertung. Da unserem FS(unserer Hauptattcke) nicht ausgewichen/parriert werden kann, ist mehr Trefferwertung zwar schön, aber nach diesem Wert sollte erst einmal auf die anderen Werte gegangen werden.
2.3 Waffenkundewertung
Durch Waffenkunde verringern wir die Chance das unseren Angriffen ausgewichen oder parriert werden kann. Hier sollten wir den Wert von ca. 6,5% erreichen. Das entspricht etwa 26 Waffenkunde.
Mehr ist auch in diesem Fall nicht nötig und wer dieses erreicht hat sollte zum nächsten Stat weiter gehen.
2.4 Stärke und AP
Nun zu dem nächsten wichtigen Wert. Durch 1 Stärke erhalten wir ca. 2,4 Angriffskraft. Wegen Segen der Könige des Paladins und natürlich auch wegen unserem Talent "Undurchdringliche Rüstung" ist Stärke Angriffskraft immer vor zu ziehen.
Da sämtliche unserer Attacken mit Angriffskraft skalieren, ist Stärke/AP nach Trefferwertung/Waffenkunde eines unserer wichtigsten Stats um den Schadensoutput massiv zu steigern.
Hier gibt es kein festen Wert wie viel man haben sollte. Wenn man Trefferwertung/Waffenkundewertung voll hat sollte man vorwiegend auf Stärke gehen.
2.5 kritische Trefferwertung
Dieser Wert erhöht wie der Name schon sagt die Chance einen kritischen Treffer mit jeder unserer Attacken zu verursachen. Wir benötigen zwar keinen kritischen Treffer um irgendein Talent bzw. eine Fähigkeit auszulösen, jedoch sollte dieser Wert trotzdem nicht vernachlässigt werden.
Um unsere krit Chance um 1% zu erhöhen benötigen wir auf lvl 80 ca 46 Kritische Trefferwertung.
Desweiteren steigern wir unsere krit Chance um 5 % durch die entsprechenden Talente im Blutbaum.
2.6 Tempowertung
Da wir als Frosti unseren Hauptschaden aus unseren Spezialattacken (FS,O holen ist Tempowertung nicht ganz so wichtig. Zwar wurde mit Patch 3.1 der Nutzen aus Tempowertung erhöht, aber trotzdem ist dieser Wert in der Rangfolge unter den zuvor genannten.
Außerdem wird durch das Talent "Eisige Klauen" unser Angriffstempo zusätzlich um 20% erhöht und durch das Talent "Verbesserte Eisige Klauen" sogar nochmal um 5%.
2.7 Beweglichkeit
Beweglichkeit erhöht nur unsere krit Chance und unsere Rüstung, weswegen dieser Stat zu vernachlässigen ist und auch nicht gesockelt/verzaubert werden sollte.
2.8 Rüstungsdurchschlagswertung
Dieser Wert ist für uns auch eher zu vernachlässigen, da wir unseren Hauptschaden durch Zauberschaden (wie bei FS) machen.
3. Die Skillung
3.1 20/51/0
3.2 13/51/7
3.3 Die Glyphen
Erhebliche Glyphen: Glyphe:'Froststoß' , Glyphe:'Auslöschen', Glyphe:'Heulende Boe' / Glyphe:'Eisige Berührung' (je nach dem was verfügbar ist)
Geringe Glyphen: Glyphe 'Horn des Winters' , Glyphe 'Totenerweckung', Glyphe 'Pestilenz'/Glyphe 'Blutwandlung' (die geringen Glyphen sind bis auf HdW nicht so wichtig)
3.4 Rotation
So nun zum Entscheidenden Teil, der Rotation.
20/51/0
Ohne Glyphe Heulende Boe: 1. IT BS FS OB FS OB FS(Bevor RP voll wird bzw. "überläuft" immer wieder FS (mit Killingmachine timen) und wenn HB procc kommt natürlich H Dannach läuft die Rota sehr variabel ab und wird nach eigenem ermessen fort geführt.
Mit Glyphe Heulende Boe: HB-OB-FS-BS-BS-FS (Bevor RP voll wird bzw. "überläuft" immer wieder FS (mit Killingmachine timen) und wenn HB procc kommt natürlich H Dannach läuft die Rota sehr variabel ab und wird nach eigenem ermessen fort geführt.
AoE: PS-IT-Pesti-BB-Kälte des Todes-HB-DUMP und von vorne
13/51/7
IT, PS, FS, OB, FS, BS, BS, FS
OB, FS, OB, FS, OB, FS
3.5 Verzauberungen und Sockel
3.4.1 Sockel
Für folgende Sockel eignen sich zum Beispiel folgende Sockelsteine:
Blauer Sockel: Zwielichtopal des Wächters (8Wk 12aus), Stattlicher Zwielichtopal (8str, 12 ausd)
Roter Sockel: Klobiger Scharlachrubin (16Str), Präziser Scharlachrubin (16WK)
Gelber Sockel: Massiver Herbstglimmer (16Tw), Glatter Herbstglimmer (16krit), Akkurater Monarchentopas (8Wk,8Tw)
Meta Sockel: Chaotischer Polarlichtdiamant (21krit+3% kritSchaden), Flüchtiger Polarlichtdiamant (42AP)
3.4.2 Verzauberungen
Folgende Verzauberungen sind nützlich:
Kopf: z.B. die Tausendwinterverzauberungen, Arkanum der Qualen(Söhne Hodirs)
Schulter: z.B. die Tausendwinterverzauberungen, Große Inschrift der Axt(Söhne Hodirs)
Brust: Außergewöhnliche Werte (+6)
Hände: Erhebliche Stärke(15), Großer Sturmangriff(35AP), Präzision(20Tw)
Handgelenke: Waffenkunde (15), Sturmangriff (24AP), Schlagen(38AP)
Füße: Sturmangriff(24AP), Großer Sturmangriff(32)
Hose: Eisschuppenbeinrüstung (75AP, 22Krit)
Umhang: Erhebliche Beweglichkeit(22), Hast (23 Tempo)
Taille: Ewige Gürtelschnalle (zusätzlicher Sockel)
4. Schlusswort und Quellen
So das wars erst einmal von meiner Seite. Bitte verzeiht mir falls ich irgendwas falsch erzählt habe, aber wenn ihr irgendwelche Fehler findet oder Verbesserungsvorschläge habt dann schreibt sie. Werde den Guide dann je nach dem ob nachvollziehbar ändern.
Quellen: www.elitistjerks.de
www.buffed.de ([Guide] Der Seuchenbringer, [Guide] Bloody Dps)
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