Es ist jetzt drei Jahre her, dass wir die Idee, Jumpgate Evolution zu produzieren, zum ersten Mal ins Auge gefasst haben. In diesen drei Jahren haben viele von euch die schrittweise Entwicklung des Spiels genauestens miterlebt. Ihr habt gesehen, wie das Projekt allmählich größer wurde, eine Eigendynamik entwickelte und schließlich zu dem wurde, was es heute ist. Unser oberstes Ziel ist es, das Spiel fertig zu stellen und es euch zu präsentieren - ein Ziel, das wir jede Woche aufs Neue angehen, um euch endlich an unseren Abenteuern im All teilhaben zu lassen.
Wir haben euch immer wieder versprochen, kein unvollständiges Produkt auf den Markt zu bringen, um Spieler nicht einem zweitklassigen Spielspaß auszusetzen. Das schlimmste Szenario für uns als Entwickler wäre, wenn das Spiel die Erwartungen unserer Fans enttäuschen würde. Diese Qualitätsansprüche werden immer wieder gegen den Druck und den Wunsch, das Spiel so bald wie möglich unserer engagierten Community zu präsentieren, abgewogen. Ich weiß, dass viele von euch Juni als den Monat der Veröffentlichung notiert haben und daher die Begeisterung und Vorfreude schon beträchtlich gestiegen ist. Aber wie bei allen Entwicklungsprojekten von Spielen müssen wir auch hier ständig die Qualität des Produkts gegen die Erwartungshaltungen abwägen. Die Frage die wir uns immer wieder stellen ist: Können wir die Erwartungen der Spieler mit dem aktuellen Produkt zufriedenstellen? Ist das, was wir im Moment bieten können, ein gutes Spiel?
Aus diesem Grund möchte ich euch an dieser Stelle über den aktuellen Stand der Spielentwicklung aus unserer Sicht informieren. Jumpgate Evolution ist so gut wie vollständig, was die Features betrifft. Aber seitdem Fans und Freunde in die Testphase mit eingestiegen sind und das Spiel noch einmal mit frischem Elan geprüft wurde, haben wir einige wichtige Rückmeldungen von echten Spielern und Fans erhalten. Aufgrund dieser Ergebnisse ist uns klar geworden, dass unser Produkt noch ein wenig Zeit benötigt, um damit das gewünschte Ziel zu erreichen. Wir haben zum Beispiel viele Rückmeldungen zu den öffentlichen PvP-Systemen und den Instanzen erhalten. Diese Rückmeldungen waren absolut notwendig und haben uns bei der Verbesserung und Optimierung dieses wichtigen Features geholfen. Wir nehmen uns die Zeit, das, was uns gesagt wird, genau zu überdenken und nehmen Rückmeldungen allgemein sehr ernst. In der aktuellen Lage kann ich euch nur sagen, dass wir lieber die Veröffentlichung noch einmal etwas hinausschieben, als euch mit einem halbfertigen Produkt zu enttäuschen. Wir werden mit der Entwicklung über den Juni hinaus fortfahren, die Testpläne zeitlich verlängern und dann dem neuen Testergebnis entsprechend handeln.
MMO-Spiele müssen heutzutage auf einem stark umkämpften Markt überleben und eine schlecht gelaufene Veröffentlichung kann auch schon das Ende eines Spiels bedeuten, bevor es überhaupt begonnen hat. Aufgrund unserer Leidenschaft für dieses Spiel möchten wir es natürlich in einem möglichst perfekten Zustand veröffentlichen. Wir haben uns das Ziel von euch setzen lassen und haben nun die große Verantwortung dieses Ziel zu erreichen und möglichst zu übertreffen. Es gibt nur eine Sache, die schlimmer als all dieses Warten ist - mit einem Produkt, das nicht wirklich gut ist, abgefertigt zu werden. Bei der Entwicklung dieses Spiels hatten wir von Anfang an ein Ziel vor Augen, welches wir auch immer wieder betont haben. Das Ziel, ein großartiges Weltraumkampfspiel zu produzieren, das auch wirklich Spaß macht. Und solange wir glauben, dass dieses Ziel noch nicht erreicht und das Spiel noch nicht auf dem entsprechenden Stand ist, werden wir es nicht veröffentlichen.
Wir wissen sehr wohl, dass diese Neuigkeiten über die Verzögerung eine große Enttäuschung sind. Die gute Nachricht dabei ist, dass unser nächster Schritt eine größere Anzahl von Leuten vorsieht, die das Spiel noch einmal gründlich testen werden. Das bedeutet, dass durch die erhöhte Anzahl an Personen auch mehr Zeit im Spiel verbracht wird, wodurch wir wichtige Rückmeldungen für die Optimierung des Spiels erhalten werden. Sobald wir unseren genauen Plan für die nächsten Monate erstellt haben, werden wir euch auch mitteilen, wann die neuangesetzte Veröffentlichung stattfinden wird.
Vielen Dank für eure Geduld und euer Interesse.
Wir sehen uns im Weltraum!
Scott Brown