Kann mir jemand sagen wie viel MB ne gute Grafikkarte hat?

Maldinie hats schon richtig erklärt; Speicher alleine bringt dir keine Leistung wenn die GPU zu langsam ist.
Darauf bauen auch Mediamarkt und Co; die verbauen meist irgendwelche schlechten Officekarten mit viel Speicher und hoffen darauf, dass die Kunden nur die großen Speichermengen sehen.
 
Das ist zwar richtig das die CPU damit nichts zu tun hat aber die adressenverwaltung läuft über den selben Datenbus, das heist nur es kann nicht mehr als 4gb adressiert werden aber wer das tut ist völlig wurst. Das Betriebssystem muss wissen wohin mit den Daten und 32bit kann nur bis 4GB zählen
smile.gif
und nicht 2x 4GB wenn die Graka ein eigenes System wäre.

Das stimmt nicht. Sonst hättest du ja z.B. wenn du dir eine HD5890 zwei mal in den Rechner reinhaust, entweder keinen Grafikkspeicher oder keinen Arbeitsspeicher mehr. Der Speicher der Grafikkarte hat NICHTS damit zu tun, ob du nun ein 32Bit oder 64Bit-OS hast, da geht es nur um den RAM.
 
ohne jetzt alles gelesen zu haben,
je größer der monitor (ergo auch die auflösung)
desto mehr speicher brauchst du.
bis 20 zoll reichen 512mb speicher vollkommen aus.
schnelle taktung ist alles bei der graka
 
ohne jetzt alles gelesen zu haben,
je größer der monitor (ergo auch die auflösung)
desto mehr speicher brauchst du.
bis 20 zoll reichen 512mb speicher vollkommen aus.
schnelle taktung ist alles bei der graka

Die Größe des Monitors steht nicht in direktem Zusammenhang mit der Auflösung. Ein 20"-TFT kann eine FullHD-Auflösung, also 1920x1080, unterstützen und im Vergleich ein 40"-Plasma, der nur HDReady ist, kann eine Auflösung von 1024x768 haben.
Also kann man nicht pauschal sagen für einen 20" reichen 512MB.
 
ohne jetzt alles gelesen zu haben,
je größer der monitor (ergo auch die auflösung)
desto mehr speicher brauchst du.
bis 20 zoll reichen 512mb speicher vollkommen aus.
schnelle taktung ist alles bei der graka
Fail.
Der Grafikspeicher hat nichts mit der Moitorgröße zu tun. Und auserdem hat es nicht mit der Zollgröße zu tun, wie groß die Auflösung ist.

Der Rest wurde ja schon gesagt, es kommt auf den Grafikchip an wie schnell WOW rennt. Nur wenn du hohe AA & AF Einstellungen magst, lohnt sich mehr als 1 Gb.
 
Generell kann man sagen 1024 es gibt aber auch leistungstarke Karten mit etwas weniger die donnoch besser sind. Aber wenn du eine ati 4xxx oder gtx 2xx kaufst mit 1024 aufwärts wirste erstmal keine probleme haben.

Aber man muss bedenken ein 32bit System kann nur 4gb ram verarbeiten, realistisch sogar nur 3,25gb. und bei 1gb Grafik ram hast du sogar nur noch 3GB da die summe 4gb nicht überschreiten kann, veringert sich dein System Ram im verhältniss zur Graka.

Da es sogar 2gb Karten gibt sollte man diese niemals mit einem 32bit System betreiben wenn man mehr als 2gb Arbeitspeicher hat.

Völlig falsch, leider!


@TE
vergiss das mal ganz schnell wieder - in den Zeilen ist so gut wie nichts enthalten was richtig ist.

Was der Autor meint ist, dass ein 32 Bit Betriebssystem nur etwa 3GB Arbeitsspeicher addressieren (verwalten) kann.
Der Grafikspeicher ist davon aber abgekoppelt, da dieser durch die GPU (der Prozessor auf der Grafikkarte) verwaltet wird.
Das Betriebssystem interessiert sich dafür nur unwesentlich und schon gar nicht limitiert der Grafikspeicher den Systemspeicher des gesamten PCs.

Das wars was ich meinte, dass man hier einfach zuviele Informationen bekommt und diese nicht einmal richtig sein müssen.
Wenn du eine bezahlbare und eigentlich ganz gute Karte haben willst informiere dich über die ATI/AMD 4870.
Garantieren ob damit alles so funktioniert wie du dir das vorstellst, kann und sollte das aber niemand. Da sollten bei dir schon die Alarmglöckchen läuten, wenn dir jemand all deine Wünsche verspricht ohne wirklich zu wissen wie dein System aufgebaut ist.

Gruß Cre

So ist es schon eher richtig. Aber mit 32bit kann man nicht nur in etwa 3 GB Speicher verwalten, man kann exakt 4096 MB verwalten, also 4 GB (2^32bit), ganz einfach.
Der Grund, warum es dennoch bei Windows 32bit weniger sind, liegt zum einen an der Tatsache, daß Microsoft bewusst gekürzt hat, um Treiberproblemen aus dem Weg zu gehen und zum anderen, daß Komponenten wie z.b. die Grafikkarte sehr wohl Einfluß auf den Systemspeicher haben. Jedoch nicht, wie Freakypriest es meint, nämlich das er in der gesamten Höhe vom Hauptspeicher abzuziehen ist. Vielmehr muss die Tatsache berücksichtigt werden, daß die Register eine Grafikkarte im Hauptspeicher abgebildet werden, so das man sie aus einer Hochsprache heraus ansprechen kann und sich nicht mit Assembler quälen muss.

Desweiteren werden auch Teile des Grafikkartenspeichers in den Hauptspeicher gemappt. Komponenten wie Grafikkarten, Controller oder was auch immer fressen also schon Speicher.
Dennoch verwaltet aber eine Grafikkarte ihren Speicher selbst. Wieviel für die einzelnen Bereiche, wie zum Beispiel I/O-Mapping flöten geht, daß kann man im Gerätemanager sehen.
Unter Resourcen sieht man den Speicherbereich, der belegt wird.

Daß eine Grafikkarte mit 1 GB Ram aber tatsächlich 1 GB vom Hauptspeicher abzwackt, daß ist Blödsinn. Das ist schlicht und ergreifend nicht der Fall.
Ein Test meinerseits zwischen einer 1GB-Karte und einer 512MB-Karte ergab, daß es fast keinen Unterschied machte.

@TE:

Viel Speicher macht bei einer Grafikkarte nur Sinn, wenn die Grafikkarte auch Leistung hat. Mehr als 512 MB werden immo dann benötigt, wenn die Auflösung ziemlich hoch gewählt ist, oder noch mehr durch Qualitätseinstellungen, wie zum Beispiel AA.

Aber was bringt die eine 9500 GT mit 1024 MB, wenn die Karte ein Spiel in derart hohen Einstellungen von der Leistung eh nicht darstellen kann?

Orientiere dich danach:

Bei ATI kannst du ab einer 4870 1 GB nehmen, bei Nvidia macht ab einer GTX260 mehr als 512 MB Sinn, wobei es die architekturbedingt nicht mit 1024 MB gibt, sie hat halt 896 MB. Reicht auch.

Wenn du wissen willst, was die Grafikkarte leistet, dann ist in erster Linie immer die Anzahl der Unified-Shader interessant, welche für Pixel-, Vertex- und Geometrie-Berechnungen verantwortlich sind. Desweiteren die Bitbreite des Speicherinterfaces im Zusammenhang mit dem verwendeten Ram. Denn Bitbreite * Geschwindigkeit des Rams ist die Bandbreite und die ist auch sehr interessant.

Der Chip selbst sagt eigentlich nicht soviel aus. Ich meine, hier siehst du beim Kauf eine Taktangabe und das war es dann aber auch schon. Bei Nvidia gibt das noch nichtmal Aufschluß über Takt der Shader, da diese separat getaktet werden können. Außerem fällt oft auf, daß gerade Midrange-Karten hier einen sehr hohen Takt haben, aber lange nicht soviel leisten wie die Highend-Karten, die niedriger getaktet sind und eben aber eine viel höhere Shaderanzahl haben.

Shader > All...daran erkennt man als Laie auch sehr leicht, was die Karte leistet. 32 Lowend, 64-128 ist derzeit Midrange und dann gehts Richtung Highend. Unter 128 Shadern und das entspräche einer 9800 GTX zum Beispiel, brauchst du mit 1 GB Ram nicht anfangen.

Was noch wichtig ist: Die Unified Shader der Nvidia sind mit ATI nicht zu vergleichen, da ATI 5D-Shader verwendet, die sie dir dann zum Beispiel im Falle der 4870 als 800 Unified-Shader verkaufen. Hier kannst du also keine Parallelen ziehen, sondern musst beide Hersteller separat betrachten. Nvidia verwendet nur 1D-Shader, daß heißt, die Angabe dort entspricht der tatsächlichen Anzahl.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ein Test meinerseits zwischen einer 1GB-Karte und einer 512MB-Karte ergab, daß es fast keinen Unterschied machte.

Wenn man in 60sek 500Liter Wasser in ein Becken schafft zu kippen mit je 1L pro Gang, dann macht es keinen Unterschied ob das Becken nun 512 oder 1024Liter fasst - ich (die GPU) schaff einfach nicht mehr.
Jaja.. ganz trivial >_> aber lustig
biggrin.gif


Nira ^.^
 
A. Nira Recht hat
wink.gif

B. Nira muss Signatur kleiner machen. (Die ist 16,5 MB groß und ruckelt selbst bei der 5MB Standleitung bei mir in der Arbeits nur so vor sich hin oO)
 
Jop, hat sie. Allerdings bezog sich der Satz auf den Hauptspeicher (Systemspeicher), welcher durch den Einsatz beider Karten unter Vista 32bit flöten ging.
Ich glaube, daß hat sie falsch verstanden. Ansatz meines Tests war es herauszufinden, ob sich die zusätzlichen 512 MB wirklich anhand von fehlenden 512 MB Hauptspeicher bemerkbar machen. Und das war eben nicht der Fall.

Ich hatte mit einer 512 MB Karte ca. 3,2 GB Hauptspeicher zur Verfügung und mit der 1 GB-Karte war es fast genau so viel, bzw. es waren halt 100 MB weniger. Die ATI4870 hat also tatsächlich mehr Hauptspeicher verbraucht, als meine 8800 GTS, aber halt nicht annährend weitere 512 MB.

Wenn eine Karte ihren Speicher nicht selbst verwalten würde, dann hättest du unter 32bit Vista mit einer 2 GB ATI 4870 X2 fast keinen Hauptspeicher mehr.
Wäre wohl etwas schwachsinnig.
 
jap, habs anders verstanden... ^^

OT:
Signatur kleiner machen.. hm... wie? xD
 
Naja, weniger Frames wär ne Möglichkeit. Die Signatur ist ~16MB groß °_° 750 Frames sind einfach zu viel. Mach doch 5/6 Bildder, wo dann einfach immer direkt der Text gewechselt wird ^^
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Nur als Nebenbemerkung was den Grafikkartenspeicher angeht:

Bei (noch) aktuellen Nvidia-Karten sieht man wesentlich höhere Speichermengen als bei Radeonkarten der gleichen oder gar der aktuellen Generation. Eine HD5870 kommt mit 1GB GDDR5 RAM daher, eine GTX280 besitzt ~1,6GB. Das hängt vor allem mit dem Speichermanagement der Karten zusammen, weniger mit der Tatsache dass Nvidia auf den GT200-karten noch DDR3-RAm verbaut.
Bei ner Radeon wird nach dem Abschluss eines Levels der Speicher kurzerhand komplett geräumt. Nvidia sammelt, unabhängig vom Level, die Daten und wenn er voll ist wird die erste Stelle geräumt und neu besetzt. Wenn man sich die RAM-Nutzung im Spielverlauf ansieht, sieht man Schwankungen(eben das auffüllen und dann radikal leeren des Speichers) bei ATI und einen stetigen Anstieg bei Nvidia.
Nvidia will so Nachladeruckler vermeiden. Obs sinnvoll ist, ist ne andere Frage. Wohl nur bei Texturen die oft verwendet werden oder wiederkehren. Die müssen dann nämlich nicht neu berechnet und nachgeladen werden. Andererseits aber bedeutet eine höhere Speichermenge auf einen höheren Stromverbrauch und höhere Abwärme.
Die neuen Fermis, im Desktopbereich als GT300 erhältlich wenn sie denn mal erscheinen, sollen im übrigen 1,5GB und später wohl gar 3GB Grafikkartenspeicher haben. Die Tesla-Karten die für den Betrieb in Racks und damit zur Berechnung komplizierter wissenschaftlicher Aufgaben gedacht sind kommen mit 3bzw. 6GB daher.
 
Also, in Sachen Speichermanagement sehe ich ATI immo vorn. Nvidia hat dafür die effizienteren Shader. Die 5D-Shader von ATI scheinen sehr stark von der jeweiligen Anwendung und dem Treiber abhängig zu sein.
 
Naja im Grunde ist es abhängig von der Anwendung. Wenn du Spiele hast, wo du mehr mals an gleichaussehenden Dingen vorbeikommst und das in unterschiedlichen Leveln wirst mit ner Nvidia evtl. mehr Performance rausziehen können. Einfach weil er nicht jedes Mal das Ding nachladen muss. ATi kommt dafür eben mit weniger VRAM und demnach geringerem Stromverbrauch aus.
Man wird sehen was es bringt.
NV hat ja vor kurzem angekündigt, wie die Karten aufgebaut sein werden.
Die Teslas haben enorm viel VRAM, takten aber am niedrigsten von allen da sie vor allem in Racks verbaut werden wo Wärmeableitung ein viel größeres Problem darstellt als anderswo. Angekündigt sind wohl ~1230MHz Speichertakt. Aktuell, wird sich zum Release evtl. noch ändern.
Die Quattro-Karten haben weniger Speicher, kein EEC und keinen L2-Cache in den Chips. Sind aber höher getaktet. Man schätzt zwischen 1300 und 1400MHz Speichertakt.
Die GeForce-Karten werden letztendlich mit ~1,5GB VRAM(in den Spitzenmodellen sind gar 3GB denkbar) und den höchsten Taktraten erwartet. Man schätzt 1600MHz+ sind realistisch.

Ob das ganze letztendlich so kommt ist ne andere Geschichte.

Interessant wird eigentlich erst die nächste Generation nach Fermi. Wenn ATi und Nvidia ihre komplett neuen Architekturen vorstellen. Alles was derzeit auf den Markt kommt ist ja nix anderes als aufpolierte Chips. Der aktuelle ATi-Chip baut noch auf der R600-Architektur auf und die Fermi sind im Grunde immer noch GT200. Nur eben aufpoliert und im GPU-Computingbereich mit EEC und nem großen L2-Cache ausgestattet. Mit der neuen Architektur will Nvidia nun endlich von den 1D-Shadern weg. Bin mal gespannt, was da dann kommt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Da bist du falsch informiert. Der Nvidia-Chip ist eine Neuentwicklung. Allein der ATI-Chip ist ein Aufguß.
 
Von der Speichermenge auf hoeheren Stromverbrauch und mehr Abwaerme zu folgern, ist auch bissl weit hergeholt. Der Unterschied in der Leistungsaufnahme einer 4870 mit 512MB und einer mit 1GB GDDR5 lag bei 5W unter Last - war also zu vernachlaessigen. Wobei man ja beim Vergleichen auch auf die Verwendung von GDDR3 oder GDDR5 und den Speichertakt beruecksichtigen muesste.

Uebrigens (Vorsicht: Klugscheissmodus ist nun aktiviert!): VRAM ist irgendwie ne doofe Abkuerzung fuer den Speicher auf Grafikkarten, da VRAM ein spezieller Typ von Grafik-RAM war, wie er vor GDDR benutzt wurde. Und GDDR3/GDDR5 hat relativ wenig mit DDR3/DDR5 zu tun - man sollte deshalb bei Grafikkarten auch nicht von DDR3 bzw. DDR5 sprechen.
 
Von der Speichermenge auf hoeheren Stromverbrauch und mehr Abwaerme zu folgern, ist auch bissl weit hergeholt.
Wo es mehr mit Strom zu versorgen gibt steigt der Stromverbrauch. Und dort wo massig Strom durchgepumpt wird entsteht nunmal Abwärme. Bedenk halt, dass die Fermis wohl ne 512Bit breite Speicheranbindung bekommen. Da ist jede Menge Raum für jede Menge Speicherchips.
 
Zurück