Generell kann man sagen 1024 es gibt aber auch leistungstarke Karten mit etwas weniger die donnoch besser sind. Aber wenn du eine ati 4xxx oder gtx 2xx kaufst mit 1024 aufwärts wirste erstmal keine probleme haben.
Aber man muss bedenken ein 32bit System kann nur 4gb ram verarbeiten, realistisch sogar nur 3,25gb. und bei 1gb Grafik ram hast du sogar nur noch 3GB da die summe 4gb nicht überschreiten kann, veringert sich dein System Ram im verhältniss zur Graka.
Da es sogar 2gb Karten gibt sollte man diese niemals mit einem 32bit System betreiben wenn man mehr als 2gb Arbeitspeicher hat.
Völlig falsch, leider!
@TE
vergiss das mal ganz schnell wieder - in den Zeilen ist so gut wie nichts enthalten was richtig ist.
Was der Autor meint ist, dass ein 32 Bit Betriebssystem nur etwa 3GB Arbeitsspeicher addressieren (verwalten) kann.
Der Grafikspeicher ist davon aber abgekoppelt, da dieser durch die GPU (der Prozessor auf der Grafikkarte) verwaltet wird.
Das Betriebssystem interessiert sich dafür nur unwesentlich und schon gar nicht limitiert der Grafikspeicher den Systemspeicher des gesamten PCs.
Das wars was ich meinte, dass man hier einfach zuviele Informationen bekommt und diese nicht einmal richtig sein müssen.
Wenn du eine bezahlbare und eigentlich ganz gute Karte haben willst informiere dich über die ATI/AMD 4870.
Garantieren ob damit alles so funktioniert wie du dir das vorstellst, kann und sollte das aber niemand. Da sollten bei dir schon die Alarmglöckchen läuten, wenn dir jemand all deine Wünsche verspricht ohne wirklich zu wissen wie dein System aufgebaut ist.
Gruß Cre
So ist es schon eher richtig. Aber mit 32bit kann man nicht nur in etwa 3 GB Speicher verwalten, man kann exakt 4096 MB verwalten, also 4 GB (2^32bit), ganz einfach.
Der Grund, warum es dennoch bei Windows 32bit weniger sind, liegt zum einen an der Tatsache, daß Microsoft bewusst gekürzt hat, um Treiberproblemen aus dem Weg zu gehen und zum anderen, daß Komponenten wie z.b. die Grafikkarte sehr wohl Einfluß auf den Systemspeicher haben. Jedoch nicht, wie Freakypriest es meint, nämlich das er in der gesamten Höhe vom Hauptspeicher abzuziehen ist. Vielmehr muss die Tatsache berücksichtigt werden, daß die Register eine Grafikkarte im Hauptspeicher abgebildet werden, so das man sie aus einer Hochsprache heraus ansprechen kann und sich nicht mit Assembler quälen muss.
Desweiteren werden auch Teile des Grafikkartenspeichers in den Hauptspeicher gemappt. Komponenten wie Grafikkarten, Controller oder was auch immer fressen also schon Speicher.
Dennoch verwaltet aber eine Grafikkarte ihren Speicher selbst. Wieviel für die einzelnen Bereiche, wie zum Beispiel I/O-Mapping flöten geht, daß kann man im Gerätemanager sehen.
Unter Resourcen sieht man den Speicherbereich, der belegt wird.
Daß eine Grafikkarte mit 1 GB Ram aber tatsächlich 1 GB vom Hauptspeicher abzwackt, daß ist Blödsinn. Das ist schlicht und ergreifend nicht der Fall.
Ein Test meinerseits zwischen einer 1GB-Karte und einer 512MB-Karte ergab, daß es fast keinen Unterschied machte.
@TE:
Viel Speicher macht bei einer Grafikkarte nur Sinn, wenn die Grafikkarte auch Leistung hat. Mehr als 512 MB werden immo dann benötigt, wenn die Auflösung ziemlich hoch gewählt ist, oder noch mehr durch Qualitätseinstellungen, wie zum Beispiel AA.
Aber was bringt die eine 9500 GT mit 1024 MB, wenn die Karte ein Spiel in derart hohen Einstellungen von der Leistung eh nicht darstellen kann?
Orientiere dich danach:
Bei ATI kannst du ab einer 4870 1 GB nehmen, bei Nvidia macht ab einer GTX260 mehr als 512 MB Sinn, wobei es die architekturbedingt nicht mit 1024 MB gibt, sie hat halt 896 MB. Reicht auch.
Wenn du wissen willst, was die Grafikkarte leistet, dann ist in erster Linie immer die Anzahl der Unified-Shader interessant, welche für Pixel-, Vertex- und Geometrie-Berechnungen verantwortlich sind. Desweiteren die Bitbreite des Speicherinterfaces im Zusammenhang mit dem verwendeten Ram. Denn Bitbreite * Geschwindigkeit des Rams ist die Bandbreite und die ist auch sehr interessant.
Der Chip selbst sagt eigentlich nicht soviel aus. Ich meine, hier siehst du beim Kauf eine Taktangabe und das war es dann aber auch schon. Bei Nvidia gibt das noch nichtmal Aufschluß über Takt der Shader, da diese separat getaktet werden können. Außerem fällt oft auf, daß gerade Midrange-Karten hier einen sehr hohen Takt haben, aber lange nicht soviel leisten wie die Highend-Karten, die niedriger getaktet sind und eben aber eine viel höhere Shaderanzahl haben.
Shader > All...daran erkennt man als Laie auch sehr leicht, was die Karte leistet. 32 Lowend, 64-128 ist derzeit Midrange und dann gehts Richtung Highend. Unter 128 Shadern und das entspräche einer 9800 GTX zum Beispiel, brauchst du mit 1 GB Ram nicht anfangen.
Was noch wichtig ist: Die Unified Shader der Nvidia sind mit ATI nicht zu vergleichen, da ATI 5D-Shader verwendet, die sie dir dann zum Beispiel im Falle der 4870 als 800 Unified-Shader verkaufen. Hier kannst du also keine Parallelen ziehen, sondern musst beide Hersteller separat betrachten. Nvidia verwendet nur 1D-Shader, daß heißt, die Angabe dort entspricht der tatsächlichen Anzahl.