Rayon
Welt-Boss
- Registriert
- 27.04.2008
- Beiträge
- 1.562
- Reaktionspunkte
- 0
- Kommentare
- 16
- Buffs erhalten
- 6
Servus, bin grad auf einen interessanten Thread in einem anderen Forum gestoßen;
Was ist eure Meinung dazu, ergibt Sich aus den anderen interessen der Koreaner ein Nachteil für EU/NA?
st ja alles schön und gut, das verhindert vll. ein "Problem" mit Bots etc., da das Publishing dem westlichen Markt angepasst ist.
Ein weiteres Problem bleibt allerdings bestehen, was man besonders im 1.5 Patch beobachten kann, NCSoft setzt das Spiel ansich, Content und Balance so um, dass es der Mentalität ihrer Landsleute, sprich den koreanischen Spielern gefällt und Koreaner haben nun mal keinen Spaß an fairen PvP, an Grp. vs. Grp. PvP, sondern laufen Tag ein Tag aus lieber durch irgendwelche Instanzen, um dort Gear und Abyss Points zu grinden, in die Abyss geht es nur im Zerg, wo man möglichst die Gegner wegzergt, am besten noch mit dicken Crits als Finisher.
Auch ein Grund, warum dort die Hälfte aller Spieler Assassin oder Templar spielt, starke Gank- bzw. 1v1-Klassen, sich das Gear komplett auf Damage sockelt und in den Foren über "richtige" PvP Spieler heult, die defensiver sockeln und damit jeden Carebear Instanz-Abyss-Point-Farmer weghauen.
Dazu kommt dann noch, dass die 50% der Spieler, die nicht gerade Assassin oder Templar spielen endlos rumheulen, was in Korea noch verbreiteter zu sein scheint als in westlichen Gefilden, und folglich diese Klassen, die im Gruppenspiel völlig gleichwertig und im Luftkampf sogar unterlegen sind, generft werden, aus dem simplen Grund, weil man mit Stealth Klassen gut ganken kann, wer hätte es gedacht.
Cleric ist in Korea überigens eine der am wenigsten gespielten Klassen, ganz im Gegensatz zu EU und NA, weil es Koreanern darum geht den Gegner möglichst unfair zu vernichten, statt an ausgeglichenen PvP teilzunehmen.
Für Koreaner ist PvE wichtiger als PvP oder besser gesagt als ihre Form des PvPs (Ganken und Zergen) und genau das spiegelt Patch 1.5 wieder, die ganze Mentalität ist dort eine andere, alleine die Klassenverteilung könnte unterschiedlicher nicht sein. Bestes Bsp. dafür ist der in 1.5 sogenannte PvPvE Battleground, wo es nicht darum geht Gegner zu töten, sondern Mobs schneller zu töten, als es die Gegner tun: Klick!.
Und es wird sicher eine ganze Weile dauern, wenn überhaupt, bis westliches Feedback zu den entscheidenen Punkten eines MMOs, Class Balance an erster und Content an zweiter Stelle, auch angenommen werden, bzw. die Meinung der EU/NA Spieler das gleiche Gewicht bekommt, wie das der Koreaner, Chinesen und Japaner, denn ein Punkt ist auch klar, Aion wird in asiatischen Ländern _immer_ erheblich mehr Spieler haben, als in westlichen.
Wer noch ein bißchen mehr über die Mentalität von Koreanern, ihre Ansichten über PvP, ihrer Klassenverteilung und der Aion Transformation hin zu einem immer mehr PvE orientierten Spiel lesen möchte, kann sich hier: Klick! informieren, der Thread bietet darüberhinaus noch recht gute Information bzgl. Balance und sehr vielen Fragen rund um Aion werden beantwortet; geschrieben von einem Koreaner, der fleißig alle Fragen beantwortet und Information aus erster Hand liefert, beginnend mit einem recht netten PvP Video aus der Sicht eines Clerics, ihm selber.
Was ist eure Meinung dazu, ergibt Sich aus den anderen interessen der Koreaner ein Nachteil für EU/NA?