Du hast dir den Thread nicht richtig durchgelesen. (ich hab den Link oben gepostet)
Das war ein Zitat von einem Koreaner, der hat das selbst gesagt.
Na klar ist das auch eine einzelne Meinung, aber so spiegelt sich atm wirklich das koreanische Aion wieder.
Leute, die die Korea Version gezockt haben dürften das wissen.
Ich habe es gelesen, ändert nichts an dem was ich sage.
Schon die Betaforen waren bei jedem Preview Weekend gespalten.
Es gibt auch in EU und US einen Markt für Spieler, die gerne die Herausforderung suchen und eben auch Open-PVP (mit der Möglichkeit zu Massenschlachten und dem Nebeneffekt, dass man auch von der Masse als einzelner überrollt wird).
Dann gibts es noch die Leute die nur PVE wollen und in den Betaforen verkünden, dass sie Aion nur spielen, wenn es einen PVE-Server gibt (ohne Rifts) und natürlich auch überzeugt sind, dass Aion ohne sie als Kunden kein Erfolg wird.
Dann gibt es noch die Spieler, die wollen unbedingt die WoW Arena auch in Aion haben und letztlich gibt es noch die Spieler, die wollen unbedingt ein "win only" PVP system wie man es aus WAR oder AoC kennt, wo man unabhängig von "skill" oder "investierter Zeit" langfristig immer am selben Punkt angelangt.
Aion wird vielleicht im Westen nie so erfolgreich sein wie in Asien. Das muss es aber auch gar nicht.
Alles was in diesem Thread über Aion in Korea gesagt wird kannst du seit Jahren bei uns im westlichen WoW Forum 1:1 so lesen.
Mimimi Schurken sind OP jeder spielt einen. Dauernd gankt er mich ohne dass ich was machen kann
Mimimimi Klasse X ist OP etc. etc.
Mimimi Klasse xxx ist viel schwere zu spielen
Mimimi gefühlte 50%+ spielen einen Retri und töten mich beim Questen
Die meisten Dinge werden auch nicht irgendwie mit Quellen belegt sondern einfach so als Fakten hingestellt. Ganz besonders lächerlich ist, dass man anscheinend versucht zu sagen, dass die Koreaner das Spiel so "unbalanced" haben wollen. Es ist nunmal unglaublich schwer ein MMO zu balancen und Aion ist wohl in keiner Weise perfekt ausbalanciert.
Die Koreaner machen nichts anderes als jeder westliche Spieler auch: Sie versuchen alle möglichen Vorteile auszuschöpfen und jemand der neu anfängt spielt (gerade in einem PVP Spiel) eher eine Klasse die nicht der absolute unterdog ist im PVP. Doch das ist in US/EU doch genau dasselbe, die große Mehrheit würde das auch machen. Selbst heute noch in WoW spielen sich in der Arena allerhand Leute bestimmte fotm Klassen hoch nur um den "beste Combo" Vorteil in der Arena zu haben.
Ich bestreite nicht, dass Aion ein bestimmtes Zielpublikum anspricht (und andere eher weniger). Doch das ist für mich kein Problem.
Ich bestreite auch nicht, dass Aion Balancing-Probleme hat, denn die hat jedes MMO.
Was ich vehement bestreite und für die dümmste und lächerlichste Schlußfolgerung halte, die ich je über ein MMO in einem Forum gesehen habe ist, dass NCSoft gezielt auf ein Ungleichgewicht im Spiel hinarbeiten würde um den Koreanern als "Gankerspieler die nur eine OP Klasse wollen" - gerecht zu werden.
NCSoft macht das was jeder MMO Hersteller macht: Sie versuchen ein Gleichgewicht herzustellen.
Spiritmaster waren früher einmal hart OP. Dann kam die Nerf-Keule - die traf viel zu hart und Spiritmaster war einfach zu schwach. Nun wird versucht den Spiritmaster wieder "in line" zu bringen, was man aber auch nicht wieder übertreiben darf und zusätzlich muss man berücksichtigen, dass in der Spielerschaft so etwas eher träge abläuft. Erst wenn einige Spiritmaster nun wieder "gut abgehn" im PVP wird sich die Vorstellung dass SM "komplett scheiße sind" wieder langsam wandeln.
Wo da der Unterschied zu irgendwelchem westlichen MMOs sein soll ist mir schleierhaft.
Der Unterschied zu westlichen MMOs liegt viel eher am Schwierigkeitsgrad und an den Herausforderungen die man dem Spieler zumutet. Sowie dem Open-PVP Prinzip, welches (wie schon beschrieben) für viele einfach nicht das Richtige ist.
PS: Letztlich wird Aion wohl immer ein koreanisches Produkt bleiben und ich bezweifle, dass das Spiel sozusagen von Grund auf neu gemacht wird um dem westlichen "WoW-Schema" zu entsprechen (wozu auch, der Markt ist voll von westlichen "casual" PVE mit vorsichtigem PVP games). Doch es gibt mit Sicherheit auch im Westen einen Markt für dieses Spiel. Wie groß er ist wird sich früh genug zeigen. Auf jeden Fall groß genug um das Spiel auch bei uns am Laufen zu halten und um die Kosten für die Lokalisierungen zu decken. Alle anderen Kosten sind ja durch den riesigen Erfolg in Asien bereits mehrfach gedeckt.
Diese ganzen Diskussionn gibt es nur, weil der hype jetzt alle trifft, die keine richtige Ahnung von Aion haben und sich auch nicht wirklich die Mühe machen sich zu informieren. Stattdessen machen sie sich anhand weniger Videos ihre eigene Vorstellung von einem Aion, wie sie es gerne hätten und sind enttäuscht wenn die Realität damit nicht deckungsgleich ist.
Genauso wie jedem völlig klar sein sollte, dass auch bei Aion irgendwann eine bestimmte Spielerschaft das Endgame so auslegt, dass man versucht seine Spielzeit möglichst effizient für die "ingame Ziele" zu nutzen. Da gibt es wohl einige Spieler, die glauben Aion Endgame erfinde das Genre neu und werden enttäuscht, oder die schon so lange auf einem Chinesischen Server spielen, dass ihnen klar wird, dass Aion auch "nur ein MMO ist" und damit im Endgame im selben Grade repetitiv und monoton wie jedes andere.