kommende Schurkenänderungen

P

Purga

Guest
"Hello rogues,

We’ve got some updates coming soon for the rogue class and I wanted to duck in and give you a sneak preview of what we’ve been working on as well as our future goals. Below are lists (by no means exhaustive) of some of these changes and goals.

General
- Quality of life improvements: Removal of various reagents (Thieves’ Tools, Flash Powder) as well as a Poisons skill change. We’re removing the Poisons skill and making the finished poisons available on vendors for purchase. This should free up a fair amount of bag space.
- Envenom: Now also increases your chance to apply poisons by 25% for 2-6 seconds (based on combo points).
- Wounding Poison: No longer stacks. The first application now reduces healing by 50%.
- Anesthetic Poison: Now also removes one Enrage effect from the target.
- Evasion, Sprint, Vanish: Cooldown reduced to 3 minutes. (Talents that reduce cooldown take this down to 2 minutes.)
- Cloak of Shadows: Cooldown increased to 2 minutes. (Elusiveness now reduces this cooldown to 1 minute.)
- A new level 75 ability has been designed. This is going to be one of the bigger teases as we’re not quite ready to talk about this one yet. I will say that will add some much needed group utility.
- Fan of Knives: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.

Assassination
- Mutilate: No longer requires you be behind the target.
- Relentless Strikes: Talent is too “required” and will be made more accessible. Vigor will replace its spot in the tree and a new talent will be created to fill Vigor’s spot.
- Find Weakness: Made passive to cut down on the number of triggered effects that either don’t affect gameplay or affect it in a negative way.
- Cut to the Chase: No longer requires a critical Eviscerate or Envenom. The finisher just has to land.
- Hunger for Blood: Now removes any harmful physical effect instead of Bleed or Magic effects. Bleed effects will still be removed (as all are physical) as well as effects like Mortal Strike, Aimed Shot, Expose Armor etc…

Combat
- Riposte: Now generates a combo point.
- Mace Specialization: This will grant armor penetration when using a mace. (The warrior talent will as well.)
- Deflection: Reduced to 3 ranks for 2/4/6% parry. This should soften the prereq for Riposte.
- Fist Weapon Specialization: Merged with Dagger Specialization.
- Dagger Specialization: Renamed Close Quarters Combat, moved to tier 3.
- Dual Wield Specialization: Moved to tier 1. Lightning Reflexes swapped locations with it and still needs a little more “oomph”.
- Unfair Advantage and Stay of Execution: Change to more offensive/utility (read mobility) talents. Too much defense on this tier.
- Killing Spree: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.

Subtlety
- More attractive Tier 1 to draw in all types of builds.
- Fewer dagger specific talents to allow additional build options.
- Wrongfully Accused: Reviewed. This talent doesn’t fit well in this location. May be moved lower and/or redesigned.
- Shadow Dance: A bit awkward at the moment. Due for some polish and some design tweaks.

Plenty to do still as you can see. As I mentioned, this isn’t everything we’ve got our eye on but gives you something to discuss and look for in an upcoming beta patch. Please add to the list anything you think needs special attention.

Thanks for reading. I’m going back to work."
 
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"Mutilate: No longer requires you be behind the target.
- Relentless Strikes: Talent is too “required” and will be made more accessible. Vigor will replace its spot in the tree and a new talent will be created to fill Vigor’s spot.
- Find Weakness: Made passive to cut down on the number of triggered effects that either don’t affect gameplay or affect it in a negative way.
- Cut to the Chase: No longer requires a critical Eviscerate or Envenom. The finisher just has to land."

<3 <3 <3 <3

"- Wounding Poison: No longer stacks. The first application now reduces healing by 50%."
</3
Weil 5Stacks und damit Gifte zu dispellen um weg zu kommen für den Dispeller ne Heidenarbeit und nahezu unmöglich war. Der passive Dispelschutz ist also praktisch weg, auch wenn der Dispellschutz in Vile Poisons afaik gebufft wurde. Dafür ists jetzt direkt drauf.

"- Dual Wield Specialization: Moved to tier 1. Lightning Reflexes swapped locations with it and still needs a little more &#8220;oomph&#8221;."
<3 <3 <3

Mehr muss ich nich sagen, da verkraft ich auch den höhere Cloak CD :>
 
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"Hallo Schurken,

Wir haben Neuigkeiten bezüglich kommender Änderungen am Schurken und ich wollte euch einen kleinen Einblick auf die Arbeit und Änderungen, Derzeit und in der Zukunft, am Schurken gewähren! Unten ist eine Liste (mit nichten Vollständig???), mit ein paar dieser Ziele und Änderungen.

Allgemeines
- verbesserung des Schurkenlebens: Entfernen zahlreicher Reagenzien (Diebeswerkzeug, BLitzstrahlpulver) und eine Giftskill Änderung. Wir entfernen den Giftskill, und machen Gifte beim Händler verfügbar (kaufen!) Das sollte ein wenig Taschenplatz schaffen!
- Vergiften: ERhöht nun die Chance Gifte zuzufügen um 25% für 2-6 Sekunden (basierend auf den CP).
- Wundgift: Nicht länger Stappelnd. Reduziert Heilung um 50%.
- Anesthetic Poison: Now also removes one Enrage effect from the target.
- Entrinnen, Sprint, Verschwinden: Cooldown reduziert auf 3 Minuten. (Talente reduzieren den CD runter auf 2 Minuten.)
- Mantel der Schatten: Cooldown auf 2 Minuten erhöht. (Flüchtigkeit reduziert den Cooldown nun um eine Minute).
- Neue LvL 75 Fähigkeit entwickelt: Das ist einer der größten Bekanntgaben, aber wir sind noch nicht bereit jetzt schon darüber zu sprechen! Es wird die so dringend benötigte Gruppennützlichkeit erhöhen!
- Klingenfächer - Fan of Knives: Waffen wurden normalisiert um die Effektivität an die getragenen Waffen anzupassen. (d.h. Berechnung durch Waffenspeed je nach Typ)

Auftragsmord Talentbaum
- Verstümmeln: Ihr müsst nicht länger hinter dem Ziel stehen.
- unerbitterliche Stöße: Talent ist zu wichtig, und wird einfacher zugänglich gemacht. Lebenskraft wird diesen Platz ersetzten und ein neues Talent wird Lebenskraft's Platz füllen.
- Schwäche Aufspüren: Ist nun passiv um ausgelöste Effekte (Proccs) nicht negativ zu beeinflussen. "Made passive to cut down on the number of triggered effects that either don’t affect gameplay or affect it in a negative way."
- Cut to the Chase: benötigt nicht länger krittische Treffern, die Finisher müssen einfach Treffen
- Hunger for Blood: Entfernt nun alle oder einen schädliche(n) physische Effekt(e) anstatt Blutungen oder magischen Effekten. Blutungen werden weiterhin entfernt (solang sie physischen Schaden machen) andere Effekte sind z.B. Tödlicher Stoß, Gezielter Schuss, Rüstung Preisgeben etc…

Kampftalentbaum
- Riposte: Gewährt einen CP.
- Kolben Spezialisation: Wird Rüstungsreduzierung gewähren (Bei Kriegern im Talentbaum auch.)
- Abwehr: Auf 3 Ränge reduziert für 2/4/6% Parrieren. Das sollte den Bedingungen für Riposte einfacher machen.
- Faustwaffen Spezialisation: Zusammengelegt mit Dolchspezielisierung.
- Dolch Spezialisation:umbenannt in "Close Quarters Combat", "Nahkampf" jetzt Tier 3.
- Beidhändigkeit Spezialisation: Jetzt Tier 1. Hat mit Blitzartige Reflexe haben den Platz getausch," and still needs a little more “oomph”." Anm. von Purga wtf!
- Unfair Advantage und Stay of Execution: Geändert zu mehr offensiven/nützlichen (lies Mobilität) Talenten. War zu defensiv auf der Tierstufe.
- Killing Spree: Waffennormalisierung an getragene Waffentypen. (d.h. auch hier fixe Werte für Geschwindigkeit der Typen in der Berechnung!)

Täuschung
- Attraktivere Tier 1 Talente um in alle gebauten Talentbäume zu passen.
- Weniger Dolch spezifische Talente um auch anderen Builds Spielraum zu gewähren.
- Wrongfully Accused: Geändert. Das Talent passt einfach nicht and die Stelle. Wird vllt weiter runter verschoben und/oder umdesigned.
- Shadow Dance: Ein wenig unschlüssig im Moment. "Due for some polish and some design tweaks." (anm. von PurgaWers weis sagts mir!)

Noch ne Menge zu tun wie ihr sehen könnt. Wie erwähnt, das war lange nicht alles was wir haben, wir behalten alles im Auge, aber das gibt euch etwas zu Diskutieren und einen Einblick, was ihr von folgenden Beta Patches erwarten könnt, Bitte ergänzt in der Liste alles, wobon ihr denkt das es mehr Aufmerksamkeit braucht!

Danke fürs lesen, ich mach mich wieder an die Arbeit."

VON MIR ÜBERSETZT, MFG PURGA
 
"Mutilate: No longer requires you be behind the target.
- Relentless Strikes: Talent is too &#8220;required&#8221; and will be made more accessible. Vigor will replace its spot in the tree and a new talent will be created to fill Vigor&#8217;s spot.
- Find Weakness: Made passive to cut down on the number of triggered effects that either don&#8217;t affect gameplay or affect it in a negative way.
- Cut to the Chase: No longer requires a critical Eviscerate or Envenom. The finisher just has to land."

<3 <3 <3 <3

"- Wounding Poison: No longer stacks. The first application now reduces healing by 50%."
</3
Weil 5Stacks und damit Gifte zu dispellen um weg zu kommen für den Dispeller ne Heidenarbeit und nahezu unmöglich war. Der passive Dispelschutz ist also praktisch weg, auch wenn der Dispellschutz in Vile Poisons afaik gebufft wurde. Dafür ists jetzt direkt drauf.

"- Dual Wield Specialization: Moved to tier 1. Lightning Reflexes swapped locations with it and still needs a little more &#8220;oomph&#8221;."
<3 <3 <3

Mehr muss ich nich sagen, da verkraft ich auch den höhere Cloak CD :>

Ich seh ne Muti/Sub specc inc für PvP
HPM wird auch spielbar sein...
Und Muti Combat Für PvE
<3 Dual Wield + Opportunity <3<3<3 wird Pflicht lol
 
Zuletzt bearbeitet:
Wird wohl was in der Richtung 5x/5+/5 werden für PvE. Ich freu mich drauf. :>

Die Synergien im Assatree mitsamt den neuen Buffs und Buffänderungen sind einfach gigantisch. Ein kleines Beispiel:

passives Find Weakness + 20% Blutungsschaden(Bloodspatter) + 10% Blutungsschaden(Mangle ->Druid) + 30% Blutungsschaden(Trauma ->Warrior) = imba 1337 Rupture DPS!
Dazu kommt bei einer allgemein höheren Critabhängingkeit von Mutilate das geänderte Rampage(Toben) vom Krieger auf 5% Crit für die Party.

Ein noch viel tolleres Beispiel:
DW Specialisation rückt ins Tier1, wird also Pflichttalent werden. Bedeutet einen höheren Whiteanteil, dazu kommt das neue WF-Totem das geskillt statt Extrahits 20% Haste gibt und dazu dann noch Focused Attacks, dass bei Crits Energie wiedergibt. Wenn man bedenkt, dass man einen Krieger eh immer in der Gruppe hat wird es CPs regnen, dazu Energiereg außerhalb von Relentless Strikes der relativ hoch wenn auch nicht so extrem hoch wie bei CoP ausfallen wird, erhöhter Blutungsschaden, stark erhöhter Giftschaden. Das Nutzen von Instant und Deadly Poison + das neue WF das btw um einiges stärker ist als das alte, die Änderung von Cut to Chase und die Positionsunabhängigkeit von Mutilate machen den Assatree imo zum besseren Raidtree als Combat - derzeit.

Ich werd Mutilate zocken, wenn noch paar tolle Änderungen kommen.
smile.gif
 
Wird wohl was in der Richtung 5x/5+/5 werden für PvE. Ich freu mich drauf. :>

Die Synergien im Assatree mitsamt den neuen Buffs und Buffänderungen sind einfach gigantisch. Ein kleines Beispiel:

passives Find Weakness + 20% Blutungsschaden(Bloodspatter) + 10% Blutungsschaden(Mangle ->Druid) + 30% Blutungsschaden(Trauma ->Warrior) = imba 1337 Rupture DPS!
Dazu kommt bei einer allgemein höheren Critabhängingkeit von Mutilate das geänderte Rampage(Toben) vom Krieger auf 5% Crit für die Party.

Ein noch viel tolleres Beispiel:
DW Specialisation rückt ins Tier1, wird also Pflichttalent werden. Bedeutet einen höheren Whiteanteil, dazu kommt das neue WF-Totem das geskillt statt Extrahits 20% Haste gibt und dazu dann noch Focused Attacks, dass bei Crits Energie wiedergibt. Wenn man bedenkt, dass man einen Krieger eh immer in der Gruppe hat wird es CPs regnen, dazu Energiereg außerhalb von Relentless Strikes der relativ hoch wenn auch nicht so extrem hoch wie bei CoP ausfallen wird, erhöhter Blutungsschaden, stark erhöhter Giftschaden. Das Nutzen von Instant und Deadly Poison + das neue WF das btw um einiges stärker ist als das alte, die Änderung von Cut to Chase und die Positionsunabhängigkeit von Mutilate machen den Assatree imo zum besseren Raidtree als Combat - derzeit.

Ich werd Mutilate zocken, wenn noch paar tolle Änderungen kommen.
smile.gif

Ich werd sowieso Muti zocken xD
Du hast außerdem den Survivalhunter vergessen der hunting Party geskillt hat
wink.gif


Nie wieder Energieprobleme sag ich nur. Und das zusammen mit dem Energietick aller 1 Sekunden Wechel... <3

Jetzt wäre noch ein Stealth improvement und Camouflage für alle Schurken for Free angebracht, wir sind ja die Mutterklasse ;>
Und Muti wäre tre manific! Oder wie man das schreibt *hust*
 
Zuletzt bearbeitet:
Nicht zu vergessen, dass Daggerspecc nun in Tier 3 rückt und man dort also auch noch mal Crit nitnehmen könnte wenn die Punkte im Assatree ausreichen.
Wird im PvE wohl schon fast auf 51/15/5 hinauslaufen. Aber noch ist nicht aller Tage abend, mal sehn was noch kommt.
smile.gif
 
Nicht zu vergessen, dass Daggerspecc nun in Tier 3 rückt und man dort also auch noch mal Crit nitnehmen könnte wenn die Punkte im Assatree ausreichen.
Wird im PvE wohl schon fast auf 51/15/5 hinauslaufen. Aber noch ist nicht aller Tage abend, mal sehn was noch kommt.
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Tücke, Dolchspezzi, Stichwunden... muhaha 25% crit ^^ durch Talente
ABer ich denke im PvP wirds bissl anders werden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich schau grad den Talent Calculator auf mmochampion an und stelle fest Assa hat viel zu viele Punkte. °_°
Wenn ich alles mitnehm, was ich im PvE für Pflicht ansehe bin ich bei 57Punkten...:/
Ich schau mirs nochma genauer an...bis..:"gleich"...
biggrin.gif


Edit: http://talent.mmo-champion.com/?rogue=0000...000000000000000
So sähe mein Assatree für Pve aus. Problem: 57 bzw, 59 Points spent :/
Die 2 aus Deadly Brew würden sich erübrigen wenn man nur 1 Stack Deadly Poison auf Mob halten kann. Dessen bin ich mir nit so sicher, ma schaun. Denk aber, dass Deadly Brew für PvE rausfällt.
Der Talentcalc ist noch der alte, aber so würdes trotzdem in etwa aussehn im Assatree, denk ich.

Edit2: oder so http://talent.mmo-champion.com/?rogue=0000...000000000000000
Bin ich mir noch unschlüssig. :>
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich schau grad den Talent Calculator auf mmochampion an und stelle fest Assa hat viel zu viele Punkte. °_°
Wenn ich alles mitnehm, was ich im PvE für Pflicht ansehe bin ich bei 57Punkten...:/
Ich schau mirs nochma genauer an...bis..:"gleich"...
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Edit: http://talent.mmo-champion.com/?rogue=0000...000000000000000
So sähe mein Assatree für Pve aus. Problem: 57 bzw, 59 Points spent :/
Die 2 aus Deadly Brew würden sich erübrigen wenn man nur 1 Stack Deadly Poison auf Mob halten kann. Dessen bin ich mir nit so sicher, ma schaun. Denk aber, dass Deadly Brew für PvE rausfällt.
Der Talentcalc ist noch der alte, aber so würdes trotzdem in etwa aussehn im Assatree, denk ich.

Edit2: oder so http://talent.mmo-champion.com/?rogue=0000...000000000000000
Bin ich mir noch unschlüssig. :>

Infectious Poisons/Master Poisoner und Turn the Tables find ich nicht sooooo krass, betrifft ja im Prinziep nur Eviscerate/ENvenom und 6% crit...
=für PvE weglassen

Für PvE also sowas in der Art... denk dir einfach die neuen Talente... joa und 5 aus Kampf eins Tiefer, geht ja grad noch nicht ^^
Außerdem abwarten was das neue Talent von Relentless Strikes ersetzt!
 
Im Moment hab ich nicht viel Zeit um groß was zu sagen, aber mein Grundgedanke dazu ist ganz einfach: LIEBÄ! <3

Und jetzt fahr ich dahin
biggrin.gif
 
Im Moment hab ich nicht viel Zeit um groß was zu sagen, aber mein Grundgedanke dazu ist ganz einfach: LIEBÄ! <3

Und jetzt fahr ich dahin
biggrin.gif

Ob die Reiter wohl auch Barmherzigkeit und Komm spielen?
biggrin.gif


Viel Spaß ;>


Das neueste!
WotLK Beta Build 8885
Rogue
Assassination

* Improved Eviscerate: Increases the damage done by Eviscerate by 7/14/20% (old: 5/10/15%).
* Improved Expose Armor increases the duration of Expose Armor instead of increasing armor penetration.
* Fleet Footed: Reduces the duration of all movement impairing effects by 15/30% (old: 25/50%).

Subtlety

* Waylay: Reduces targets melee and ranged attack speed by 20% (old: 30%)
* Honor Among Thieves: When anyone in your group critically hits with a damage or healing spell or ability, you have a 33/66/100% chance to gain a combo point on your current target. This effect cannot occur more than once every second.

Additional Changes

* New Ability: Tricks of the Trade (Level 75): The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time.
* Mutilate no longer requires you to be behind the target.
* Expose Armor armor reduction increased through all ranks.
* Envenom now increases the chance to apply poisons by 25% to targets for 1 sec plus an additional 1 sec per combo point in addition to its current effect.

New Glyphs

* Glyph of Pick Pocket: Increases the range of your Pick Pocket skill by 5 yards.
* Glyph of Vanish: Increases your movement speed by 30% while the Vanish effect is active.
* Glyph of Blurred Speed: You gain the ability to walk on water while your Sprint ability is active


Also mir ist jetzt klar was mit den Talent Meister der Täuschung und Camouflage wird... ich wette die Fallen beide weg, und es kommen derartige Glyphen, würde zu dem Geesagten passen, vor allem wegen der Glyphe.
Und eine Art Ablenken vom Jäger, das ist doch ganz nett
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"Hallo Schurken,

Wir haben Neuigkeiten bezüglich kommender Änderungen am Schurken und ich wollte euch einen kleinen Einblick auf die Arbeit und Änderungen, Derzeit und in der Zukunft, am Schurken gewähren! Unten ist eine Liste (mit nichten Vollständig???), mit ein paar dieser Ziele und Änderungen.

- verbesserung des Schurkenlebens: Entfernen zahlreicher Reagenzien (Diebeswerkzeug, BLitzstrahlpulver) und eine Giftskill Änderung. Wir entfernen den Giftskill, und machen Gifte beim Händler verfügbar (kaufen!) Das sollte ein wenig Taschenplatz schaffen!
- Vergiften: ERhöht nun die Chance Gifte zuzufügen um 25% für 2-6 Sekunden (basierend auf den CP).
- Wundgift: Nicht länger Stappelnd. Reduziert Heilung um 50%.
- Anesthetic Poison: Now also removes one Enrage effect from the target.
- Entrinnen, Sprint, Verschwinden: Cooldown reduziert auf 3 Minuten. (Talente reduzieren den CD runter auf 2 Minuten.)
- Neue LvL 75 Fähigkeit entwickelt: Das ist einer der größten Bekanntgaben, aber wir sind noch nicht bereit jetzt schon darüber zu sprechen! Es wird die so dringend benötigte Gruppennützlichkeit erhöhen!
- Klingenfächer - Fan of Knives: Waffen wurden normalisiert um die Effektivität an die getragenen Waffen anzupassen. (d.h. Berechnung durch Waffenspeed je nach Typ)

Auftragsmord Talentbaum
- Verstümmeln: Ihr müsst nicht länger hinter dem Ziel stehen.
Cut to the Chase: benötigt nicht länger krittische Treffern, die Finisher müssen einfach Treffen
- Hunger for Blood: Entfernt nun alle oder einen schädliche(n) physische Effekt(e) anstatt Blutungen oder magischen Effekten. Blutungen werden weiterhin entfernt (solang sie physischen Schaden machen) andere Effekte sind z.B. Tödlicher Stoß, Gezielter Schuss, Rüstung Preisgeben etc…

Kampftalentbaum
Beidhändigkeit Spezialisation: Jetzt Tier 1. Hat mit Blitzartige Reflexe haben den Platz getausch," and still needs a little more “oomph”." Anm. von Purga wtf!
Täuschung

Das neueste!
WotLK Beta Build 8885
Rogue
Assassination
* New Ability: Tricks of the Trade (Level 75): The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time.

New Glyphs

* Glyph of Vanish: Increases your movement speed by 30% while the Vanish effect is active.
* Glyph of Blurred Speed: You gain the ability to walk on water while your Sprint ability is active
IMBAAAAAAAAAAAA I <3 MY ROGUE
und wer redet was dafon das schurken schlecht sind
good.gif
yahoo.gif
 
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"* New Ability: Tricks of the Trade (Level 75): The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time."

Ist im Prinzip ne Art Misdirection. Bei Bossen wo man nicht am Aggrocap ist und ein pushen des Tanks nichts nötig ist, könnte man das Talent imo für sich selbst nutzen. Man nimmt sich als Target von Tricks of the Trade und kriegt so 15% mehr DMG für 6Sekunden und das mit 30Sekunden CD. :>

Und Purga, Turn the Tables wird 100% Uptime haben. Dadurch dass du eh immer nen Tank bei hast.
tongue.gif

Dazu kommt, dass man SnD nur am Anfang nutzt und dann wohl nen Rupture/Evi/Envonom(oder wieder Evi)-Cycle spielt, weil bei Cut to Chase Evi bzw. Envenom nur treffen müssen und das tun sie quasi immer, außer bei Dodges aber Energie is genug da, Quick Recovery unso.
Bedeutet also auch ne gute Evi-DPS.
smile.gif
 
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"* New Ability: Tricks of the Trade (Level 75): The current party or raid member becomes the target of your Tricks of the Trade. The threat caused by your next attack and all actions taken for 6 sec afterwards will be transferred to the target. In addition, all damage caused by the target is increased by 15% during this time."

Ist im Prinzip ne Art Misdirection. Bei Bossen wo man nicht am Aggrocap ist und ein pushen des Tanks nichts nötig ist, könnte man das Talent imo für sich selbst nutzen. Man nimmt sich als Target von Tricks of the Trade und kriegt so 15% mehr DMG für 6Sekunden und das mit 30Sekunden CD. :>

Und Purga, Turn the Tables wird 100% Uptime haben. Dadurch dass du eh immer nen Tank bei hast.
tongue.gif

Dazu kommt, dass man SnD nur am Anfang nutzt und dann wohl nen Rupture/Evi/Envonom(oder wieder Evi)-Cycle spielt, weil bei Cut to Chase Evi bzw. Envenom nur treffen müssen und das tun sie quasi immer, außer bei Dodges aber Energie is genug da, Quick Recovery unso.
Bedeutet also auch ne gute Evi-DPS.
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Ich find 6% Crit ja nicht gerade imba dps zuwachs, da kannst bestimmt durch ne andere Punktevergabe mehr Dmg rausholen.... wenns pro CP wäre, dann geh ich mit.
 
Naja Imp. Evi gibt jetzt 20% mehr, dazu kommt der höhere Evirang der massiv mehr DMG bringt. Wenn Evi crittet sind das dolle Zahlen in WotLK.
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Habs auch schon gelesen 35% AP eingerechnet, das sind aber alles Dinge wo ich mir sage, man muss Prioritäten setzen, denn so gut alle Talente sein mögen, wer die qual hat hat die wahl.

Wird eben wieder um Zahlen gehen und Theorycraft gefragt.

Aber 6% Critchance sind echt nicht der Renner... für nur einen Finisher, denn es ist ja egal welchen du nimmst, Du kannst immer nur für den einen Finisher 6% haben... wäre es so das es auf Muti auch crit gibt wärs natürlich was anderes.
 
Du wirst Evi als 2. Finisher immer nutzen.
Bei 10% mehr DMG von Find Weakness, 20% von Imp. Evi, evtl. 15% von Trick of the Trade(offensiv auf sich selbst genutzt).
Praktisch 1s/5r/5evi/env und so weiter, nur ohne den Punkt SnD weils eh immer Refresht wird.
Dazu kommen noch 15% von Hunger for Blood. :>

Edit: Und das zusammen mit dieser Glyphe:
Glyph - Eviscerate - Increases the critical strike chance of Eviscerate by 10%
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Du wirst Evi als 2. Finisher immer nutzen.
Bei 10% mehr DMG von Find Weakness, 20% von Imp. Evi, evtl. 15% von Trick of the Trade(offensiv auf sich selbst genutzt).
Praktisch 1s/5r/5evi/env und so weiter, nur ohne den Punkt SnD weils eh immer Refresht wird.
Dazu kommen noch 15% von Hunger for Blood. :>

Edit: Und das zusammen mit dieser Glyphe:
Glyph - Eviscerate - Increases the critical strike chance of Eviscerate by 10%

Du glaubst du hast schon das leckerste Stück Kuchen gefunden
tongue.gif

Dabei ist der Kuchen noch nichtmal Fertig hrhr

Aber zum Diskutieren is der Fred ja da ;D
 
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