Hallo Zusammen,
also ich möchte dann auch einmal meine Eindrücke aus HDRO mitteilen.
Zu mir:
Mein allererstes Online-Speile war "Ultima Online" gefolgt vondiversen Abstechern zu anderen Online-Spielen... längerer Verweildauer bei Star Wars Galaxy und über Umwege zu "World of Warcraft".
Seit etwa 14 Tagen auch Spieler von HDRO.
Grafik:
Was ich mir von Vanguard versprochen hatte, ist mit HDRO eingetreten: Perfekt atmosphärische Grafiken.
Ich war gestern im "Alten Wald" im Breeland und das war hammermässig: Absolut dichter Wald, abwechselnd Schatten und Licht am Boden (je nach "Walddach") und wabernde Nebelschwaden. Ich konnte das faulige und nasse Laub am Boden gerade zu riechen.
Aber auch sonst ist es wirklich super gemacht: Ich lief aus Bree raus und in der Ferne im Dunst lag eine alte Burgruine auf einem relativ steilen Hügelrücken.. einfach toll, wennman durch die Gegend läuft und immer mal weider ein Schmankerl entdeckt.
Man schaut nachts in einen Teich und die Sterne spiegeln sich darin, tritt man in selbigen... verschwimmt alles...
Ich hatte sogar den Eindruck (kann aber auch eine Täuschung sein), dass - wenn Wolken vor die Sonne ziehen - es etwas dunkler wird und heller, wenn die Wolken weiterziehen...
Also Atmosphäre hat das Spiel auf jeden Fall....
Die Charaktere sehen schon nicht schlecht aus und auch die Grafiken der Monster sind super. Aber ich habe gehört und es scheint so zu sein, dass die Rüstungen, welche man selbst herstellen kann, sich nur merginal unterscheiden sollen. Bei den gefundenen Items sieht das schon anders aus... bisher sah jedes Item (gelb oder Lila) anders aus. Bislang kann ich mich an meinem Zwerg nciht satt sehen und könnte mich totlachen, wenn er sich beim Rauchen seiner Pfeife "verschluckt"...
Verbesserungsmöglichkeiten:
- subjektiv: keine... ausnahmslos toll....
UI/Steuerung/Gameplay:
Gut gefällt mir, dass man bewährte Dinge anderer Online-Spiele beibehalten hat. So werden WoW-Spieler sich sehr schnell zurecht finden. Warum auch das Rad neu erfinden.
Man hat eine leiste, wo man alle Fertigkeiten - wie "spezial moves" - reinzeiht und per Tastatur oder Mausklick auslöst. Man kann bis zu 4 zusätzliche Leisten einblenden und auch belegen.
Questgeber erscheinen mit einem gelben Ring über dem Kopf und werden auch in der Minimap angezeigt. In der Minimap kann man per Mouseover sehen, um welche Person es sich handelt (toll, wenn man jemanden bestimmtes sucht). Die Minimap kann leider nicht vergrößert werden, so dass man immer nur einen kleinen Ausschnitt auf dem Radar sieht. Monster oder Spieler (außer Gefährten (Gruppenmitglieder)) werden nicht angezeigt.
Ansonsten hat man Taschen, eine Charakterbildschirm, usw.
Begrenzt kann man seinen Bildschirm anpassen, da man die meisten Objekte (Charakterbildchen mit Lebensenergie usw.) verschieben kann.
Verbesserungsmöglichkeiten:
- Skalierbarkeit der UI, da doch ab und an etwas zu groß (im allg. offiz. Forum gibt es dazu schon einen Thread, den die Entwickler gestartet haben); denke aber, dass da noch etwas kommt
Quests
Prinzipell sind die Quests wie in jedem anderen Online-Spiel auch:
- Bringe irgendwas zu irgendwem
- Sammle x y-mal
- Töte hiervon 8 mal usw.
Aber eigentlich sind die Quests in Ordnung und arten nicht so aus, wie das in anderen Spielen oftmals der Fall war (z.B. WoW).
Schön sind die Storylines, die sich durch HDRO ziehen (unterteilt in Bücher und Kapitel) und oftmals kommt auch ein kleines Filmchen beim Abschluß derselben, welches die Geschichte weitererzählt.
Ab und an findet man auch mal ein paar witzige Quests, wie z. B. im Auenland, wo man ein Eichhörnchen aus einer Bibliothek vertreiben muss... hätte mich totlachen können.
Neben den allgemeinen Quests, die man bei den NPCs erhält, gibt es auch .. tja, wei nannt man das nun... "regionale" Quests, die freigeschaltet werden, wenn man bspw. einen besonderen Ort gefunden hat. Bei den Zwergen lief ichmal zu einem Turm und endeckte einen "Wachturm von keine Ahnung mehr" der Elben. In einer Übersicht werden nun noch 4 weitere Sehenswürdigkeiten der Elben genannt, wie verlassene Städte, zerstörte Tempel usw., welche man nun besuchen kann.
Oder aber man tötet auf dem Weg einen Räuber (weil er nervte) und man erhält wieder eine neue "regionale Quest", dass man 30 Räuber töten solle.
Als Belohnung gibt es entweder einen Titel (Myrylin, Beschützer der Ered Luin) oder aber man bekommt sogenannte Tugenden, welche man später in seinen Charakter implementieren kann, der Werte verbessert oder bestimmte Fähigkeiten freischaltet (dazu später ein paar Worte).
Verbesserungsmöglichkeiten:
Eigentlich fallen mir ad hoc keine ein. Ab und an ist es schwierig das richtige Monster zu finden, da ja zur Zeit sehr viele Spieler auf deinem Level sind und daher die wichtigsten Spots becampt werden. Aber dafür kann HDRO nix, dass kenne ich eigentlich aus allen Spielen so, wenn sie neu sind.
Eingentlich fällt mir nur ein, dass ich persönlich manchmal den Überblick verliere, was ich alles nun machen muss, um ein Land vollständig abzugrasen... aber ich bin auch über 30 Jahre alt
Kämpfe
Ich liebe es mich mit meinem Zwerg in vorderster Front in die Schlacht zu stürzen. Und es sieht echt toll aus: Bisher hat jeder spezial move eine eigene Animation. Da holt mein Zwerg mit einer weiten Bewegung mit seinem Schild aus und donnert es dann mit voller Wucht in den Gegner oder aber er springt hoch um beidarmig seinen Hammer in dem Helm des Monsters zu versenken...
Schaut man einem Bogenschützen zu, dann wird auch nicht jeder Pfeil gleich abgefeuert sondern es variiert ab und an. Und Pfeile die daneben gehen, gehen auch daneben...
Verbesserungsmöglichkeiten:
Ich empfinde die Kämpfe manchmal als etwas unübersichtlich und verklicke mich auch ab und an. Das ist aber wohl kein Problem des Spiels, sondern eher von mir. Bin noch zu sehr in der Routine von WoW gefangen, scheint mir...
Charakterentwicklung
Eigentlich wie in jedem Spiel auch... du erhälst XPs fürs Questen, Monster töten usw. und steigst eine Stufe auf. Beim Trainer bekommst du neue Fertigkeiten, die du per Silberstücke lernen kannst. Levelaufstiege gehen eigentlich relativ zügig...
Das einzige, was für mich neu ist, sind die Tugenden, womit Du deinen Charakter ausrüsten kannst.
Mit den Tugenden kannst Du deine Stats verbessern, Fertigkeiten perfektionieren oder aber auch Resistenzen erhöhen.
Verbesserungsmöglichkeiten:
Mir fällt hier nix ein... vlt. später
Handwerksfähigkeiten
Hier bin ich nun ncoh nicht so recht weit, aber es ist ähnlich wie in anderen Spielen. Man braucht Rohstoffe und das richtige Rezept und schon kann man das Objekt seiner Begierde herstellen.
Ab und an entsteht ein "Kritischer Erfolg" der aus dem hergestellten Objekt ein lila-Objekt macht (wertvoll) und bspw. +3 Macht auf die Handschuhe "zaubert". Natürlich kann an auch besondere Werkzeuge herstellen und auch erquesten, die diese kritische Wahrscheinlichkeiten erhöhen.
Stufenaufstiege erfolgen meistens per Quest, d.h. man "levelt" durch Craften seinen Charakter hoch und um in die nächste Stufe zu gelangen, muss man für den Questgeber eine Q lösen, damit er weiss, dass Du eines Gesellen würdig bist...
Ob es sich finanziell lohnen wird, weiss ich leider noch nicht, da cih noch nie etwas verkauft habe. Finanziell lohnen sich auf jeden Fall nciht die Arbeitsaufträge der NPCs (Aufwand und Belohnung stehen in keinem Verhältnis)
Verbesserungsmöglichkeiten:
Naja, das übliche eben und nicht wirjklich etwas besonders neues... Ob man it den Handwerksfähigkeiten auch etwas anfangen kann (oder ob es so sinnlos ist, wie in WoW), das weiss ich noch nciht... das weiss eventuell jemand, der hier schon weiter ist....
Bugs
Ab und an erscheint mal eine Meldung, im Chat über ErrorID-Table Error; oder sowas. Zwei Bären und eine Spinne fielen vom himmel, und im Auenland verschwinden Teile der bereits freigelegten Map (zum Glück bei jedem ein anderer Teil, so dass man durch rumfragen doch das findet, was man sucht). Bisher nichts gravierendes gefunden..
CHAT
Verstehe zwar nicht ganz, wie sich manche stundenlang über die Vor- und Nachteile des Chatsystems auslassen können, aber bitte schön auch hier mein Kommentar dazu:
Man kann Fragen stellen, sich mit anderen auchim Flüstermode unterhalten, Emotes auslösen und so weiter...
Schön gelöst ist die in-Game VoiP Chatmöglichkeit, die man per "Häkchen" an oder abschaltet... kein Mühsames suchen nach einem TS-Server mehr, sondern wer in der Gruppe ist, kann mich hören (wenn er es anschaltet).. finde ich bisher ganz okay...
Ansonsten:
Wenn cih chatten will, dann gehe ich in ein Kneipe und trinke ein Bierchen dazu... wieso das in einem Spiel so wichtig sein soll (und eine Kaufentscheidung beeinflußt wie mehrfach gelesen, entzieht sich meinem über 30-jahre alten Gehirn)....
Mein Fazit
Das was ich in WoW seit langem vermisst habe, habe ich hier weider gefunden: Spaß am Entdecken einer schönen Welt und Spaß am Spiel. Bisher rennt man nciht irgendwelcher Items nach, die anderen Charakter geben sich größtenteils mühe bei der Namensfindung ("EiRoXxoRu" findet man eher seltenst).
Und ich werde die Welt von HDRO erst einmal weiter entdecken... Suchtpotential: hoch!
That`s it...
also ich möchte dann auch einmal meine Eindrücke aus HDRO mitteilen.
Zu mir:
Mein allererstes Online-Speile war "Ultima Online" gefolgt vondiversen Abstechern zu anderen Online-Spielen... längerer Verweildauer bei Star Wars Galaxy und über Umwege zu "World of Warcraft".
Seit etwa 14 Tagen auch Spieler von HDRO.
Grafik:
Was ich mir von Vanguard versprochen hatte, ist mit HDRO eingetreten: Perfekt atmosphärische Grafiken.
Ich war gestern im "Alten Wald" im Breeland und das war hammermässig: Absolut dichter Wald, abwechselnd Schatten und Licht am Boden (je nach "Walddach") und wabernde Nebelschwaden. Ich konnte das faulige und nasse Laub am Boden gerade zu riechen.
Aber auch sonst ist es wirklich super gemacht: Ich lief aus Bree raus und in der Ferne im Dunst lag eine alte Burgruine auf einem relativ steilen Hügelrücken.. einfach toll, wennman durch die Gegend läuft und immer mal weider ein Schmankerl entdeckt.
Man schaut nachts in einen Teich und die Sterne spiegeln sich darin, tritt man in selbigen... verschwimmt alles...
Ich hatte sogar den Eindruck (kann aber auch eine Täuschung sein), dass - wenn Wolken vor die Sonne ziehen - es etwas dunkler wird und heller, wenn die Wolken weiterziehen...
Also Atmosphäre hat das Spiel auf jeden Fall....
Die Charaktere sehen schon nicht schlecht aus und auch die Grafiken der Monster sind super. Aber ich habe gehört und es scheint so zu sein, dass die Rüstungen, welche man selbst herstellen kann, sich nur merginal unterscheiden sollen. Bei den gefundenen Items sieht das schon anders aus... bisher sah jedes Item (gelb oder Lila) anders aus. Bislang kann ich mich an meinem Zwerg nciht satt sehen und könnte mich totlachen, wenn er sich beim Rauchen seiner Pfeife "verschluckt"...
Verbesserungsmöglichkeiten:
- subjektiv: keine... ausnahmslos toll....
UI/Steuerung/Gameplay:
Gut gefällt mir, dass man bewährte Dinge anderer Online-Spiele beibehalten hat. So werden WoW-Spieler sich sehr schnell zurecht finden. Warum auch das Rad neu erfinden.
Man hat eine leiste, wo man alle Fertigkeiten - wie "spezial moves" - reinzeiht und per Tastatur oder Mausklick auslöst. Man kann bis zu 4 zusätzliche Leisten einblenden und auch belegen.
Questgeber erscheinen mit einem gelben Ring über dem Kopf und werden auch in der Minimap angezeigt. In der Minimap kann man per Mouseover sehen, um welche Person es sich handelt (toll, wenn man jemanden bestimmtes sucht). Die Minimap kann leider nicht vergrößert werden, so dass man immer nur einen kleinen Ausschnitt auf dem Radar sieht. Monster oder Spieler (außer Gefährten (Gruppenmitglieder)) werden nicht angezeigt.
Ansonsten hat man Taschen, eine Charakterbildschirm, usw.
Begrenzt kann man seinen Bildschirm anpassen, da man die meisten Objekte (Charakterbildchen mit Lebensenergie usw.) verschieben kann.
Verbesserungsmöglichkeiten:
- Skalierbarkeit der UI, da doch ab und an etwas zu groß (im allg. offiz. Forum gibt es dazu schon einen Thread, den die Entwickler gestartet haben); denke aber, dass da noch etwas kommt
Quests
Prinzipell sind die Quests wie in jedem anderen Online-Spiel auch:
- Bringe irgendwas zu irgendwem
- Sammle x y-mal
- Töte hiervon 8 mal usw.
Aber eigentlich sind die Quests in Ordnung und arten nicht so aus, wie das in anderen Spielen oftmals der Fall war (z.B. WoW).
Schön sind die Storylines, die sich durch HDRO ziehen (unterteilt in Bücher und Kapitel) und oftmals kommt auch ein kleines Filmchen beim Abschluß derselben, welches die Geschichte weitererzählt.
Ab und an findet man auch mal ein paar witzige Quests, wie z. B. im Auenland, wo man ein Eichhörnchen aus einer Bibliothek vertreiben muss... hätte mich totlachen können.
Neben den allgemeinen Quests, die man bei den NPCs erhält, gibt es auch .. tja, wei nannt man das nun... "regionale" Quests, die freigeschaltet werden, wenn man bspw. einen besonderen Ort gefunden hat. Bei den Zwergen lief ichmal zu einem Turm und endeckte einen "Wachturm von keine Ahnung mehr" der Elben. In einer Übersicht werden nun noch 4 weitere Sehenswürdigkeiten der Elben genannt, wie verlassene Städte, zerstörte Tempel usw., welche man nun besuchen kann.
Oder aber man tötet auf dem Weg einen Räuber (weil er nervte) und man erhält wieder eine neue "regionale Quest", dass man 30 Räuber töten solle.
Als Belohnung gibt es entweder einen Titel (Myrylin, Beschützer der Ered Luin) oder aber man bekommt sogenannte Tugenden, welche man später in seinen Charakter implementieren kann, der Werte verbessert oder bestimmte Fähigkeiten freischaltet (dazu später ein paar Worte).
Verbesserungsmöglichkeiten:
Eigentlich fallen mir ad hoc keine ein. Ab und an ist es schwierig das richtige Monster zu finden, da ja zur Zeit sehr viele Spieler auf deinem Level sind und daher die wichtigsten Spots becampt werden. Aber dafür kann HDRO nix, dass kenne ich eigentlich aus allen Spielen so, wenn sie neu sind.
Eingentlich fällt mir nur ein, dass ich persönlich manchmal den Überblick verliere, was ich alles nun machen muss, um ein Land vollständig abzugrasen... aber ich bin auch über 30 Jahre alt
Kämpfe
Ich liebe es mich mit meinem Zwerg in vorderster Front in die Schlacht zu stürzen. Und es sieht echt toll aus: Bisher hat jeder spezial move eine eigene Animation. Da holt mein Zwerg mit einer weiten Bewegung mit seinem Schild aus und donnert es dann mit voller Wucht in den Gegner oder aber er springt hoch um beidarmig seinen Hammer in dem Helm des Monsters zu versenken...
Schaut man einem Bogenschützen zu, dann wird auch nicht jeder Pfeil gleich abgefeuert sondern es variiert ab und an. Und Pfeile die daneben gehen, gehen auch daneben...
Verbesserungsmöglichkeiten:
Ich empfinde die Kämpfe manchmal als etwas unübersichtlich und verklicke mich auch ab und an. Das ist aber wohl kein Problem des Spiels, sondern eher von mir. Bin noch zu sehr in der Routine von WoW gefangen, scheint mir...
Charakterentwicklung
Eigentlich wie in jedem Spiel auch... du erhälst XPs fürs Questen, Monster töten usw. und steigst eine Stufe auf. Beim Trainer bekommst du neue Fertigkeiten, die du per Silberstücke lernen kannst. Levelaufstiege gehen eigentlich relativ zügig...
Das einzige, was für mich neu ist, sind die Tugenden, womit Du deinen Charakter ausrüsten kannst.
Mit den Tugenden kannst Du deine Stats verbessern, Fertigkeiten perfektionieren oder aber auch Resistenzen erhöhen.
Verbesserungsmöglichkeiten:
Mir fällt hier nix ein... vlt. später
Handwerksfähigkeiten
Hier bin ich nun ncoh nicht so recht weit, aber es ist ähnlich wie in anderen Spielen. Man braucht Rohstoffe und das richtige Rezept und schon kann man das Objekt seiner Begierde herstellen.
Ab und an entsteht ein "Kritischer Erfolg" der aus dem hergestellten Objekt ein lila-Objekt macht (wertvoll) und bspw. +3 Macht auf die Handschuhe "zaubert". Natürlich kann an auch besondere Werkzeuge herstellen und auch erquesten, die diese kritische Wahrscheinlichkeiten erhöhen.
Stufenaufstiege erfolgen meistens per Quest, d.h. man "levelt" durch Craften seinen Charakter hoch und um in die nächste Stufe zu gelangen, muss man für den Questgeber eine Q lösen, damit er weiss, dass Du eines Gesellen würdig bist...
Ob es sich finanziell lohnen wird, weiss ich leider noch nicht, da cih noch nie etwas verkauft habe. Finanziell lohnen sich auf jeden Fall nciht die Arbeitsaufträge der NPCs (Aufwand und Belohnung stehen in keinem Verhältnis)
Verbesserungsmöglichkeiten:
Naja, das übliche eben und nicht wirjklich etwas besonders neues... Ob man it den Handwerksfähigkeiten auch etwas anfangen kann (oder ob es so sinnlos ist, wie in WoW), das weiss ich noch nciht... das weiss eventuell jemand, der hier schon weiter ist....
Bugs
Ab und an erscheint mal eine Meldung, im Chat über ErrorID-Table Error; oder sowas. Zwei Bären und eine Spinne fielen vom himmel, und im Auenland verschwinden Teile der bereits freigelegten Map (zum Glück bei jedem ein anderer Teil, so dass man durch rumfragen doch das findet, was man sucht). Bisher nichts gravierendes gefunden..
CHAT
Verstehe zwar nicht ganz, wie sich manche stundenlang über die Vor- und Nachteile des Chatsystems auslassen können, aber bitte schön auch hier mein Kommentar dazu:
Man kann Fragen stellen, sich mit anderen auchim Flüstermode unterhalten, Emotes auslösen und so weiter...
Schön gelöst ist die in-Game VoiP Chatmöglichkeit, die man per "Häkchen" an oder abschaltet... kein Mühsames suchen nach einem TS-Server mehr, sondern wer in der Gruppe ist, kann mich hören (wenn er es anschaltet).. finde ich bisher ganz okay...
Ansonsten:
Wenn cih chatten will, dann gehe ich in ein Kneipe und trinke ein Bierchen dazu... wieso das in einem Spiel so wichtig sein soll (und eine Kaufentscheidung beeinflußt wie mehrfach gelesen, entzieht sich meinem über 30-jahre alten Gehirn)....
Mein Fazit
Das was ich in WoW seit langem vermisst habe, habe ich hier weider gefunden: Spaß am Entdecken einer schönen Welt und Spaß am Spiel. Bisher rennt man nciht irgendwelcher Items nach, die anderen Charakter geben sich größtenteils mühe bei der Namensfindung ("EiRoXxoRu" findet man eher seltenst).
Und ich werde die Welt von HDRO erst einmal weiter entdecken... Suchtpotential: hoch!
That`s it...