Lust am Leveln verloren?

Negev

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Ich spiele seit 4 Jahren WoW. Es ist mein erstes MMO und mit der Zeit haben sich so einige Endstufige Charaktere angesammelt
(6 80er an der Zahl) zur Zeit Level ich mein 7 Twink hoch. Obwohl ich es nicht mehr erwarten kann bis dieser 80 ist muss ich mich geradezu überwinden diesen zu spielen.

Andere MMOs (wie Aion, WAR, AoC, STO) habe ich natürlich auch in letzter Zeit ausprobiert
aber sobald ich denke „jetzt noch 50 Levels, jetzt noch 40 Levels usw..." vergeht mir gerade zu die lust an diesem Spiel.

Kann es sein das WoW mir Allgemeinhin die Lust am Leveln Verdorben hat?
Welche Alternativen gibt es auf dem MMO Markt die nicht mit einem Levelsystem daherkommen?
 
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das ist normal bei so vielen chars wie du schon hast. Du weißt ja schon bzw kennst schon alle quests und kommt nix neues mehr im Lvlbereich. Alternative wäre auch in der gegenfraktion auf einen anderen Server zu spielen wo du die quests noch nicht kennst.

Mir fällt jetzt nur ein Spiel ein das sich nicht auf Leveln auslegt und das wäre "Guild Wars". Da levelst du glaub ich nur bis lvl 20 was auch sehr schnell geht, aber die meisten Inhalte da sind auf Max lvl ausgelegt. Ist aber ein PvP Spiel.
 
Naja, ich denke es rächt sich, das WoW derart Einsteigerfreundlich ist und dies wird immer deutlicher je älter WoW wird. Die Spieler sind einfach WoW-verwöhnt.
Solange es WoW gibt ist das noch kein Problem, denn so können sie immer wieder zu WoW zurück kehren aber irgendwann wird WoW nicht mehr sein bzw. die Weiterentwicklung grösstenteils eingestellt und dann stehen die Leute da.
Viele sind ja erst mit WoW in das Genre gekommen und genau diese Spieler sind es auch, die in anderen Spielen nicht zurecht kommen bzw. sehr viel schwieriger klar kommen.
Dauert das Leveln auch nur ein klein bisl länger als in WoW wird es als "übertrieben lange Levelzeit" bezeichnet, kriegt man Belohnungen auch nur ein klein bisl langsamer als in WoW heisst es sofort "man braucht ewig um an Items zu kommen".

Viele sind mit WoW eingestiegen, was ja nicht schlecht ist, aber sie verschließen sich völlig für andere Spielprinzipe. WoW wird als "Standard" angesehen und alles hat wie WoW zu sein. Das das Spielprinzip "Itemspirale" wie es in WoW herrscht ein sehr primitives Prinzip ist und mit klassischen MMORPG so gut wie nichts zu tun hat wollen die Leute gar nicht hören. Aber das hat auch mit dem Wandel in eine absolute Konsumgesellschaft zu tun. Die Leute wollen nur noch bedient werden, alles kriegen, ohne viel dafür zu tun.

Ehrlich gesagt hoffe ich, das die Masse der Spieler wieder dahin verschwindet wo sie damals hergekommen sind, denn sie haben dem Genre alles andere als gut getan. Vielleicht zieht Diablo 3 ja ein paar Spieler weg. Wie sehr sich die Einstellung der WoW Spieler rächt wird man aber vermutlich erst mit Blizz neuem MMO sehen, wenn dieses von den Spielern niedergemacht wird, weil es eben kein WoW ist !!!


Zu deiner 2. Frage : Da wären einmal EVE Online, Darkfall und Mortal Online, die kein Levelsystem haben. Ausserdem gäbe es noch das 12 Jahre alte Ultima Online. Statt einem Levelsystem gibt es dort ein Learning by Doing Skillsystem. Die Stärke des Charakters ergibt sich also aus der höhe der Skills und seiner Stats. In Ultima Online funktionierte das z.b. so : Du gehst in den Wald und haust mit ner Axt gegen einen Baum. Dadurch steigt dein Holzfällerskill und du wirst dazu noch stärker. Danach packst du einen Dolch aus und schnitzt Pfeil und Bogen daraus. Dadurch steigt dein Schreinerei-Skill und du wirst geschickter. Mit dem Bogen gehst du nun auf Monsterjagd, dein Bogenskill steigt und dazu noch ein paar sekundäre Skills wie z.b. Anatomie oder Kampftaktikten. Es gibt aber nen Skillpunktlimit (Summe aller Skillpoint aus allen Skills) und wenn dieses erreicht ist beginnt man wieder Dinge zu verlernen. Dadurch kann man sich völlig einzigartige Skillungen erschaffen.
Darkfall und Mortal Online haben dieses Skillsystem fast 1:1 übernommen.
In EVE kann man theoretisch alle Skills erlernen aber selbst unter optimaler Nutzung würde dies 16 Jahre oder so dauern !
 
Welche Alternativen gibt es auf dem MMO Markt die nicht mit einem Levelsystem daherkommen?

Das Leveln in Gruppe weitaus motivierender - ev. liegt ja auch dort dein Problem.

Ansonsten wäre Dungeond & Dragons Online ein Spiel das zwar Level hat aber das ohne Grind auskommt und das Du auch nicht spielst um in irgendein Endgame zu kommen.
Aber auch hier kann ich nur eine Gruppe empfehlen.
 
Mach halt einfach mal ne Pause, dann kommt die Motivation und die Lust auch wieder - vollkommen egal bei welchem Spiel.
Das doofe an WoW ist eben das das Leveln nur Mittel zum Zweck ist, man levelt nur um Maxlevel zu haben und mit dem 'richtigen' spielen loslegen kann - man levelt nicht um ein höheres Level zu erreichen sondern man levelt umd das Maxlevel zu erreichen, was gleichbedeutend der Schlüssel zum eigentlichen Spiel ist.
 
Oder such dir ne Freundin und zock mit der zusammen, das is echt spitze! Jeder motiviert den anderen
tongue.gif
 
Ich kann dir Darkfall Online und das schon genannte Dungeons & Dragons empfehlen. Das erste hat ein Trial, das zweite kannst du kostenlos spielen.
 
Hallo,

ich kann dir Grand Fantasia empfehlen. Es finden täglich Events statt, die Community wird stetig größer und es macht einfach unglaublich Spass, sich um die Puks zu kümmern, damit sie immer bei Laune bleiben und gute Gegenstände für dich herstellen.

Es gibt schon viel positives Feedback zum Spiel:

http://www.bravo.de/online/render.php?render=105165

http://www.gamona.de/games/grand-fantasia:game,1645897.html


Infos über Events findest du hier:
http://de.grandfantasia.aeriag...

mfg
 
Hallo,

ich kann dir Grand Fantasia empfehlen. Es finden täglich Events statt, die Community wird stetig größer und es macht einfach unglaublich Spass, sich um die Puks zu kümmern, damit sie immer bei Laune bleiben und gute Gegenstände für dich herstellen.

Es gibt schon viel positives Feedback zum Spiel:

http://www.bravo.de/...p?render=105165

http://www.gamona.de...d-fantasia:game,1645897.html


Infos über Events findest du hier:
http://de.grandfantasia.aeriag...

mfg


Auch mal eine eigenwillige Idee.
Er fragt nach einem Spiel, welches nicht nach dem 0815-Muster aufgebaut ist und wohl sogar noch schlechter zu sein scheint als WoW und du knallst ihm dann so ein tuntiges F2P vor den Latz...
(Bsp. für tuntig: Erster Link von dir - mehr wie die Überschrift hab ich davon auch nicht gelesen: "MMO mit Knuddelfaktor" dick und fett in der Überschrift und das ganze wird noch von dezentem Pink/Rosa-Mix unterstrichen)



Klar, könnt ihr im jetzt UO, DF und MO vorschlagen, aber glaubt ihr wirklich er kommt mit Sandbox zurecht?
Ohne dem TE zu nahe treten zu wollen, aber ich glaub nichtmal dass er weiß was Sandbox ist.

Er loggt dann wahrscheinlich ein und weiß nicht was er machen soll, dann wird er gegankt, hat nix mehr an bis aufs Unterhöschen und 2 Stunden später spielt er doch wieder WoW/AoC/WAR/Aion oder andere übliche Verdächtige.
(Wie gesagt TE, ich meine dich jetzt nicht spezifisch, aber jeder der mit WoW oder dem zu 95% gleichen Schrott der danach released wurde angefangen hat MMOs zu spielen wird in Sandbox-Spielen mit Sicherheit nicht glücklich = keine Rubbelklassen, keine EpiXX, keine Inis die man 83,5 * abklappert, keine Arena oder was auch immer dort PvP sein soll, usw.).






Stancer hat vollkommen recht:

WoW und vorallem die Spieler die damals eingetrudelt sind, waren das schlechteste was dem Genre passieren konnte.

Allerdings ist es mir inzwischen egal ob die wieder die Kurve kratzen oder nicht. Ich schau mir die Features vom jeweiligen Spiel das mich interessieren könnte genau an und sollte dort kein full-loot oder ein grosser Publisher draufstehen, dann spiel ich das prinzipiell nicht mehr - von daher hab ich keinen "Feinkontakt" zu befürchten.

Als letztes Beispiel ist dafür Jumpgate zu erwähnen: Anfänglich war full-loot vorgesehen, dann zumindest noch die Ladung lootbar machen und momentan gibts nur noch schnuckelige Rep-Kosten nach dem Abschuss.

Wie sich das Publikum dann in dem Forum geändert hat, brauch ich nicht näher zu verdeutlichen. Schwupp-die-Wupp als das bekannt wurde, kamen die Arena-Roxxor um die Ecke gedonnert mit ihren PvP-Clans/Legionen was auch immer...

Spiel hat ein cooles Setting, aber dafür kriegts jetzt genauso sinnfreies PvP wie der Grossteil der restlichen Spiele.

Jumpgate erledigt.







AoC: Vor dem Release als DAS kommende PvP-Spiel gehandelt... Sinnfreieres PvP gibts wohl selten.

Burgfights nach Terminplaner - Check

MMorpg - Die Grossgeschriebenen Ms streichen wir aber wieder ganz schnell bei dem instanzierten Mist

full-loot - Natürlich nicht. Wäre dem so, dann hätte man auch keine 1 Mio Vorbesteller-Idioten gefunden (mich damals mit eingeschlossen, deshalb darf ich Idioten in dem Fall auch schreiben^^)

Rubbelklassen - Check

Fraktionen/Reiche - Braucht doch keine Sau, wir ganken wie die blöden alles was kein pinkes Baumwollshirt trägt am Spawnplat um und fertig ist das tolle PvP-System. Kann man ja auch machen, zu verlieren gibts ja nix. Somit kommt jeder Schimpanse mit dem System klar und kann auch gerne halb-afk mitspielen.







Aion: Die neue Dimension des PvPs... Ja, genau du mich auch oder so


Das einzige neue ist vieleicht die etwas andere auslegung des Wortes PvP - hier farmt man NPCs für sein Rubbelequip.

Rest: Siehe AoC, aber in Aion ist natürlich noch ein grosser Pluspunkt, dass sich der ach-so-böse-Asmo ein grünes Blättchen über sein Glatzkopf hält wenn es anfängt zu tröpfeln xD






WAR: Noch so eine PvP-Granate

Rießige RvR-Gebiete... Rießig ist wohl Ansichtssache, noch dazu kommt lahmes Gameplay und auf Mainstream ausgelegte "Atmosphäre" für das WAR-Universum.


Das nächste Problem sind natürlich das alles instanziert ist.
Ich warte ja auf den Tag, das ich die Instanz wechsel wenn ich nen Waffenswitch im Kampf mache, einen Skill auslöse oder spätestens wenn der dritte Spieler in meine Zone einloggt...

Das ist aber scheinbar momentan der Grundgedanke von MMOs.






Ich empfehle dir einfach mal aus dem Bauch raus Xsyon (spiel ich momentan; nur glückliche Vorbesteller, nicht jeder), Dawntide (bin ich in der Beta), Face of Mankind oder du wartest einfach noch ne Runde mit mir auf Earthrise.

http://www.xsyon.com/features

http://www.dawntide.net/

http://fomportal.com/

http://www.play-eart...howstatic&id=21


DF, UO und MO wurden dir ja schon empfohlen...



Ernsthaft: Warte am besten auf Jumpgate oder SW:TOR, da hast du wieder Anreiz zu leveln oder was auch immer un die sind wohl eher geeignet wie Sandbox.
 
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Klar, könnt ihr im jetzt UO, DF und MO vorschlagen, aber glaubt ihr wirklich er kommt mit Sandbox zurecht?
Ohne dem TE zu nahe treten zu wollen, aber ich glaub nichtmal dass er weiß was Sandbox ist.

Kommt drauf an, diese Spiele haben auf jeden Fall mal den Vorteil dass man als Neuanfänger leicht Hilfe bekommt wenn man sich traut zu fragen. Anders als in Wow wissen die Leute dort frisches Blut zu schätzen.
 
Kommt drauf an, diese Spiele haben auf jeden Fall mal den Vorteil dass man als Neuanfänger leicht Hilfe bekommt wenn man sich traut zu fragen. Anders als in Wow wissen die Leute dort frisches Blut zu schätzen.


Das ist prinzipell richtig, nur bringen ihm auch die nettesten Infos und Hilfestellungen überhaupt nix, wenn er mit dem Spielprinzip nix anfangen kann und dauernd verzweifelt den Questgeber für das nächste Epic-Teilchen sucht oder den Eingang um durch die Arena zu roxxorn...

Es soll ja auch, für das was ich zumindest als normal ansehe, normale WoW-Spieler geben, aber trotzdem würde ich ich mir eher den linken Zeh abschneiden bevor ich das spielen würde.

Er kann wahrscheinlich genauso viel mit Sandbox anfangen wie ich mit den WoW/WoW-Klonen.


Übersetzt du mir bitte was Exitorz uns sagen möchte. Da ich nicht weiß was er meint und mir sich schon beim Lesen die Fussnägel hochgerollt haben, denke ich er redet irgenwas von WoW oder?
wink.gif
 
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