Hallo liebe Buffed Community,
seit geraumer Zeit spiele ich Eve Online, ein SiFi Online Game.
Zuvor habe ich WOW und HDRO gespielt. Eine Sache ist mir bei den MMO's aufgefallen und zwar das System des "Levelns". Damit meine ich den Prozess den ein Spielercharakter im Laufe seines MMO Daseins durchläuft. Er fängt irgendwie bei 0 an und entwicklet sich.
Nun läuft dieser Entwicklungsprozess bei Eve Online für mich absolut MMO untypisch. Es gibt kein Level 0 das ein Spieler am Anfang hat. Es gibt auch kein Maximallevel oder wie man das nennen möchte. Der Charakter entwickelt sich über die Zeit sehrwohl, aber halt nicht dadurch das er Monster oder Schiffe tötet und dadruch Erfahrungspunkte bekommt, sondern einfach über die Zeit!
Dieses System der Charakterentwicklung finde ich persönlich genial. Denn es entbindet den Spieler von mühsamen Farmaktivitäten (töte Monster A x-mal), es gibt ihm die Freiheit Ingame zu tun was er will, denn er verpaßt nichts (kein Daily-Quests Druck). Es gibt nicht dieses Höher-Weiter-Schneller Symptom das einen befällt wenn man sieht das ein anderer schon viel weiter ist. Ein solches Spielen ist einfach entspannter.
Nun wollte ich euch fragen ob es in der Welt der MMO's noch ähnliche Spielvairanten bzgl. des "Levelns" gibt oder nicht? Ich persönlich bin durch diesen Umstand sogar von HDRO abgerückt und eigentlich alle neuangekündigten MMO's haben dieses EP basierte leveln soweit ich weiß ja auch (WAR, AOC und sogar Evolution Jumpgate).
Warte auf Infos....
seit geraumer Zeit spiele ich Eve Online, ein SiFi Online Game.
Zuvor habe ich WOW und HDRO gespielt. Eine Sache ist mir bei den MMO's aufgefallen und zwar das System des "Levelns". Damit meine ich den Prozess den ein Spielercharakter im Laufe seines MMO Daseins durchläuft. Er fängt irgendwie bei 0 an und entwicklet sich.
Nun läuft dieser Entwicklungsprozess bei Eve Online für mich absolut MMO untypisch. Es gibt kein Level 0 das ein Spieler am Anfang hat. Es gibt auch kein Maximallevel oder wie man das nennen möchte. Der Charakter entwickelt sich über die Zeit sehrwohl, aber halt nicht dadurch das er Monster oder Schiffe tötet und dadruch Erfahrungspunkte bekommt, sondern einfach über die Zeit!
Dieses System der Charakterentwicklung finde ich persönlich genial. Denn es entbindet den Spieler von mühsamen Farmaktivitäten (töte Monster A x-mal), es gibt ihm die Freiheit Ingame zu tun was er will, denn er verpaßt nichts (kein Daily-Quests Druck). Es gibt nicht dieses Höher-Weiter-Schneller Symptom das einen befällt wenn man sieht das ein anderer schon viel weiter ist. Ein solches Spielen ist einfach entspannter.
Nun wollte ich euch fragen ob es in der Welt der MMO's noch ähnliche Spielvairanten bzgl. des "Levelns" gibt oder nicht? Ich persönlich bin durch diesen Umstand sogar von HDRO abgerückt und eigentlich alle neuangekündigten MMO's haben dieses EP basierte leveln soweit ich weiß ja auch (WAR, AOC und sogar Evolution Jumpgate).
Warte auf Infos....